Quando esce un nuovo gioco di Resident Evil, ci sono alcune aspettative che la serie horror d'azione acclamata dalla critica soddisfa, e mentre Resident Evil Village colpisce alcuni di essi, ne rompe altri.
Dal punto di vista del gameplay, Resident Evil Village è essenzialmente il figlio innamorato di Resident Evil 4 e Resident Evil 7. Dal punto di vista narrativo, tuttavia, Capcom è riuscita a capovolgere la trama isolata di Resident Evil 7 e a trasformarla nella storia fiabesca che otteniamo. dal villaggio di Resident Evil. È come guardare un fantastico film horror gotico svolgersi.
Più profonda è la storia, più sono diventato coinvolto nel viaggio, e questo è un po' raro per un gioco di Resident Evil, poiché la maggior parte sono scadenti e ruotano attorno a una trama contorta, ma Resident Evil Village è piuttosto semplice nel suo obiettivo. E quindi, è facile connettersi, e mentre il protagonista, Ethan Winters, può essere insipido come un sacco di mattoni, è probabilmente uno dei personaggi più riconoscibili nell'universo di Resident Evil.
Di conseguenza, Resident Evil Village è facilmente uno dei migliori giochi per PC e dei migliori giochi per PS5 disponibili in questo momento.
Il villaggio delle ombre
Per quanto amassi Resident Evil 7, non ero un fan della trama generale soprattutto perché non era rilevante per la tradizione di merda della serie, di cui, nonostante sia dannatamente scadente, sono innamorato. Resident Evil Village, tuttavia, va in posti che non mi aspettavo, e l'intera presentazione della storia sembra una fiaba rispetto a un tradizionale gioco di Resident Evil.
La storia segue Ethan e Mia Winters tre anni dopo gli eventi della casa Baker in Resident Evil 7. Hanno avuto una figlia, Rose Winters, che viene rapita proprio all'inizio del gioco da nientemeno che il rubacuori Chris Redfield. Così, Ethan si reca in un villaggio misterioso per trovare Rose e scoprire cosa sta succedendo a Chris.
Mentre la serie Resident Evil può essere un cliché, Resident Evil Village ha molti colpi di scena sorprendenti che mi hanno lasciato senza fiato. E non lo dico a cuor leggero. I momenti coraggiosi della storia in Resident Evil Village sono tra i migliori dell'intero franchise.
Tuttavia, Resident Evil Village potrebbe non essere all'altezza delle aspettative di alcuni fan, poiché la maggior parte del marketing ha ruotato attorno a Lady Dimitrescu. La triste realtà è che Lady D è solo il primo boss del gioco. C'è molto di più in questo gioco rispetto a una vampira alta 9 piedi.
Nel complesso, il ritmo dell'Atto 1 e dell'Atto 3 è incredibile e ha infranto le mie aspettative. Ogni volta che non giocavo a Resident Evil Village, volevo giocare a Resident Evil Village. Non c'era un'atmosfera opprimente come alcuni degli altri titoli di Resident Evil. Invece, mi sentivo l'oppressore. A differenza di Resident Evil 7, Ethan non è intrappolato in questo villaggio. Quest'uomo è qui per scelta per salvare sua figlia e sta dando la caccia a chiunque si metta sulla sua strada. Ethan è un personaggio piuttosto scadente con non molto da fare, ma non puoi negare che questo tizio è un tosto per affrontare tutte le stronzate. Le sue battute sono un insuccesso, ma mi piacciono lo stesso.
Tuttavia, l'Atto 2 avrebbe potuto essere più approfondito. Non fraintendetemi, mi sono divertito con Donna Beneviento e Salvatore Moreau, ma le loro sezioni non erano lunghe quanto i miei incontri con Alcina Dimitrescu e Karl Heisenberg. La lunghezza non è necessariamente il problema, piuttosto, le sezioni Dimitrescu e Heisenberg hanno introdotto tipi di nemici unici e più calci piazzati, mentre le sezioni con Beneviento e Moreau sembravano combattimenti con i boss glorificati. Erano entrambi ancora divertenti, ma di gran lunga i miei meno preferiti dei quattro.
Ethan Winters? Più come Ethan Hunt quei lupi
Non è una grande sorpresa che Resident Evil Village giochi come un mix tra Resident Evil 7 e Resident Evil 4, poiché è quello che intendeva Capcom. Gli sviluppatori ci sono riusciti molto, ma ravviverò il confronto dicendo che in certi punti mi sembrava di giocare a un gioco di Uncharted.
Resident Evil Village mi ha fatto ripulire tatticamente stanze e case con munizioni molto limitate per la maggior parte del gioco, il che è tipico di un titolo Resident Evil. Ma ci sono stati momenti in cui sono stato invaso da tonnellate di nemici e ho dovuto saltare dai tetti e schivare il più grande camionista madre con un martello delle dimensioni del mio corpo. Resident Evil Village può essere inquietante, ma nella sua essenza è un gioco di azione e avventura ad alto numero di ottani. Ha perso alcuni dei suoi elementi horror, ma questa particolare formula è tra le mie preferite nel franchise.
Il gunplay sembra naturale, i meccanismi per la creazione e la sopravvivenza possono essere duri, ma gestibili (anche a difficoltà Hardcore) e la gestione dell'inventario è sorprendentemente più indulgente rispetto ad altri giochi Resident Evil, a patto che acquisti gli aggiornamenti. Mi piace tutto della meccanica del negozio, soprattutto perché in genere puoi ricomprare la maggior parte delle cose che vendi (tranne la carne, non vendere la tua carne). Resident Evil Village è anche uno dei pochi giochi della serie che ho trovato utile in altre statistiche sulle armi oltre a Power a causa della varietà dei nemici.
Mentre gli zombi fanno la loro comparsa in Resident Evil Village, i nuovi nemici sono molto più pericolosi. Come avrai intuito, il primo nuovo nemico che ti viene presentato sono i licantropi. Questi sono come gli zombi sotto steroidi: sono più veloci, più forti e impiegano molto di più per ucciderli. A differenza di altri titoli di Resident Evil, non puoi semplicemente correre oltre questi nemici: ti inseguiranno fino ai confini della Terra (in questo caso, il villaggio), quindi dovrai ucciderli.
La parte più difficile di questo gioco è probabilmente l'inizio, poiché non avrai altro che un coltello e una cerbottana (è così che si sente la pistola non potenziata). All'inizio ottieni un fucile da caccia, che è il miglior tipo di arma nel gioco, ma ci sono solo pochi proiettili in giro. Tuttavia, dopo aver superato questa gobba, le cose diventano più gestibili, ma la scarsità di munizioni è quasi sempre un problema.
Come altri titoli di Resident Evil, ci sono diversi enigmi in questo gioco, ma non sono troppo difficili da capire. Probabilmente c'era un vero grattacapo, ma anche quello non ci volle molto per risolverlo. Vorrei che ci fossero più enigmi da capogiro in questo gioco, ma questa è più una lamentela per il franchise nel suo insieme.
Inoltre, anche se adoro collezionare oggetti meticolosamente in questo gioco, non mi piace il sistema di mappe. Nei titoli precedenti, le stanze sulla mappa sarebbero state rosse se non fossero state ripulite e blu se lo fossero state. Sfortunatamente, questo non è così semplice come potrebbe sembrare. Ho visto stanze blu che avevano ancora degli obiettivi al loro interno e ho visto stanze rosse che erano semplicemente bloccate da un obiettivo, il che ha portato a molti momenti di confusione. Inoltre, solo l'interno delle aree può essere rosso o blu, quindi significa che tutte le aree esterne del villaggio non hanno indicatori. Capisco che gli sviluppatori non volessero spruzzare colori su tutta la mappa, ma sarebbe bello se fosse una funzionalità che il giocatore potesse abilitare. Voglio tutti gli oggetti, dannazione. (Non ha finito il gioco con tutti gli oggetti.)
L'hai sentito?
Resident Evil Village è stupendo. È uno dei pochi giochi di nuova generazione a cui ho giocato che sembra davvero di nuova generazione. Per alcune persone, la grafica potrebbe non aggiungere molto a un gioco, ma in questo scenario ero immerso al 100% a causa della grafica. Resident Evil Village è anche uno dei pochi giochi che può essere eseguito su console di nuova generazione con ray-tracing abilitato e una media di circa 60 fotogrammi al secondo. I miei momenti visivi preferiti sono stati l'incontro con nuove stanze nel bellissimo maniero gotico di Lady D. Ognuno di loro mi ha trasmesso le migliori vibrazioni di Van Helsing (sì, sto parlando del film di Hugh Jackman, è stata la mia infanzia).
Lavorare in tandem con la direzione artistica è il sound design. Dalle orribili punture musicali che mi avvertono del pericolo ai pesanti passi di una vampira alta 9'6 piedi che si pavoneggia per calpestarmi il collo, ero teso quasi in ogni momento. Quando mi sono trovato in una situazione difficile e sono stato costretto a scaricare le mie armi, gli effetti sonori delle mie pistole sono stati di grande impatto e soddisfacenti, il che non è sempre il caso degli sparatutto in prima persona.
Unico per la versione PS5, è il feedback tattile e i trigger adattivi. Sarò onesto, non ho notato molto del feedback tattile: non è così presente come altri titoli esclusivi per PS5. Tuttavia, i trigger adattivi hanno giocato un ruolo cruciale nell'esperienza. Ho sentito il peso del fucile a pompa e del fucile da cecchino mentre concentravo i miei colpi su un bersaglio, sensazione che nessun'altra console al momento può ricreare. Solo per questo motivo, ho eseguito la mia corsa principale su PS5 e il mio test su PC.
Prestazioni PC Resident Evil Village
Non ho riscontrato alcun bug nel mio tempo con Resident Evil Village su PC o PS5. In effetti, sono rimasto sorpreso da quanto fosse fluido il gioco, soprattutto da quando è stato appena lanciato. Immagino di non essere abituato al fatto che i giochi siano finiti quando vengono rilasciati (prendilo per quello che vuoi).
Ci sono varie impostazioni grafiche che puoi regolare in Resident Evil Village su PC. Nella scheda Display, troverai un'opzione Preimpostazioni che classifica il gioco in sei impostazioni di facile comprensione: Raccomandato, Assegna priorità alle prestazioni, Bilanciato, Assegna priorità alla grafica, Ray Tracing e Massimo. Sotto le impostazioni preimpostate, puoi armeggiare con l'area di visualizzazione, la luminosità, le modalità HDR, lo spazio colore, la modalità di visualizzazione, la risoluzione dello schermo, la frequenza di aggiornamento, la frequenza dei fotogrammi e V-Sync.
Al di sotto di queste impostazioni ci sono le opzioni grafiche nitide, come modalità di rendering, qualità dell'immagine, FidelityFX CAS, anti-aliasing, ombreggiatura a tasso variabile, qualità della trama, qualità del filtro trama, qualità della mesh, ray tracing, GI e riflessione, riflessione della luce, occlusione ambientale, riflessi screen-space, qualità dell'illuminazione volumetrica, dispersione del sottosuolo, qualità delle ombre, ombre di contatto, cache delle ombre, bloom, lens flare, rumore del film, profondità di campo e distorsione dell'obiettivo.
Sebbene possa essere difficile capire cosa può gestire il tuo PC, c'è una serie di metri appena sotto le impostazioni che ti dicono quanta memoria grafica viene utilizzata in base alle tue scelte. Ci sono anche misuratori che determinano lo sforzo che viene fatto verso cose come il carico di elaborazione, la qualità dell'immagine, la qualità del modello, la qualità dell'illuminazione e la qualità degli effetti grafici.
Sfortunatamente, non ci sono opzioni di accessibilità dedicate. Sarebbe bello se Capcom e altri studi AAA iniziassero a pensare all'inclusione, come hanno fatto Naughty Dog e Ubisoft.
Requisiti e benchmark per PC Resident Evil Village
Sono impressionato da quanto bene Resident Evil Village sia ottimizzato. Ho sparato a un mucchio di diabolici lupi mannari con le impostazioni Max (ray tracing disabilitato) a una risoluzione di 3840 x 1600 (un monitor 21: 9) con la mia GPU Nvidia GeForce GTX 1070 di livello desktop con 8 GB di VRAM e ho ottenuto un modesto 36 fotogrammi per secondo. Se stai solo correndo con un monitor 1080p, puoi facilmente superare i 60 fps.
Tuttavia, se hai un PC con una GPU indietro di un paio di generazioni, ti consigliamo di giocare a Resident Evil Village su PS5 o Xbox Series X poiché trarrai vantaggio da tempi di caricamento super rapidi e illuminazione ray-tracing. Se acquisti il gioco su Xbox One e PS4 ora per $ 59,99, puoi aggiornare la tua versione alle console di nuova generazione.
I requisiti minimi per un sistema per eseguire Resident Evil Village includono una CPU Intel Core i5-7500 o AMD Ryzen 3 1200, una GPU Nvidia GeForce GTX 1050 Ti o AMD Radeon RX 560 e 8 GB di RAM.
Nel frattempo, le specifiche consigliate (1080p, 60 fps) richiedono una CPU Intel Core i7-8700 o AMD Ryzen 5 3600, una GPU Nvidia GeForce GTX 1070 o AMD Radeon RX 5700 e 16 GB di RAM.
Linea di fondo
Mi aspettavo di divertirmi in Resident Evil Village, ma non mi aspettavo che diventasse la mia voce preferita del franchise. C'è solo qualcosa di stravagante nella narrazione e nell'ambientazione che lega tutto insieme come se fosse raccontato come un racconto epico. Il modo in cui la trama si snoda e si trasforma completamente mi ha colto alla sprovvista.
È triste vedere questa particolare narrativa finire, ma spero che i futuri giochi di Resident Evil possano mantenere una parvenza del ridicolo che Resident Evil Village tira fuori. Nonostante abbia appena terminato Resident Evil Village, voglio già tornarci alla difficoltà Village of Shadows. (Augurami buona fortuna.)