Recensione pratica di Dark Alliance: se il combattimento di Dungeons & Dragons fosse divertente - RecensioniExpert.net

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Anonim

Se mi conosci, sai che ho un'estrema ossessione per Dungeons & Dragons. Dal design del gioco e dalla narrazione alle voci epiche e ai combattimenti elettrizzanti, mi piace tutto. Sì, anche il combattimento. Ecco perché sono così entusiasta di Dungeons & Dragons: Dark Alliance di Tuque Games. Quando ho ricevuto quella piccola e-mail che mi chiedeva di visualizzarla in anteprima, sono saltata fuori dal mio posto (non letteralmente, ma sai).

Come i miei giocatori mi ricorderanno costantemente, il combattimento di D&D può essere estremamente noioso se non è progettato correttamente, ma è interessante notare che Dark Alliance si svolge durante i round di combattimento. E mentre il combattimento di D&D è a turni e a volte lento, Dark Alliance è un gioco d'azione frenetico, che è così quando tutti lo immaginiamo.

Non solo ho avuto un po' di tempo pratico con Dark Alliance, ma Wizards of the Coast ha anche rivelato che Dungeons & Dragons: Dark Alliance sarà lanciato il 22 giugno 2022-2023 per PC, PS4, Xbox One, PS5 e Xbox Series X | Xbox Series S. La parte migliore è che costerà $ 39,99, che è un prezzo equo da quello che ho visto finora.

A proposito, lasciatemi spiegare cosa significa Dark Alliance sia per i giocatori che per i fan di D&D.

Che diavolo è l'Alleanza Oscura?

Dark Alliance è un gioco di ruolo d'azione in terza persona a cui puoi giocare online in un gruppo di un massimo di quattro persone. Per tutti gli appassionati di Dungeons & Dragons là fuori, la narrativa di Dark Alliance e il luogo in cui si svolge potrebbero avere un significato per te. Il mondo è ambientato nei Forgotten Realms, l'universo in cui si svolge il tradizionale D&D. Più specificamente, l'Alleanza Oscura trova i nostri eroi a Icewind Dale, una tundra artica situata nella regione di Frozenfar, la regione più settentrionale del Faerûn.

All'interno di questa narrazione, puoi giocare come combattente, ladro, barbaro o ranger in un gruppo che mira ad affrontare i crescenti eserciti malvagi di giganti e draghi del gelo che si trovano a Icewind Dale. Il gioco è tecnicamente un successore spirituale di Baldur's Gate: Dark Alliance e Baldur's Gate: Dark Alliance II, ma presenta personaggi della serie di romanzi di R.A. Salvatore The Legend of Drizzt. I quattro personaggi giocabili di questa serie sono Drizzt Do'Urden (ladro), Catti-Brie (ranger), Bruenor Battlehammer (combattente) e Wulfgar (barbaro).

Dal modo in cui mi è stato descritto, Dark Alliance si svolge dopo che il dungeon master ha detto "tira per l'iniziativa", quindi non c'è un vero gioco di ruolo coinvolto in questo gioco. C'è una discussione sul perché questa sia una cosa negativa considerando che la parte migliore di D&D è il gioco di ruolo. Tuttavia, a causa di questa scelta, non devi essere in D&D per giocare a Dark Alliance. Se ti piacciono la fantasia e il combattimento, non hai davvero bisogno di sapere molto sulla tradizione o sulla storia per divertirti.

Per quanto riguarda le immagini, il design grafico ricorda molto Diablo nonostante la telecamera in terza persona, e la dinamica cooperativa mi ricorda in qualche modo Il Signore degli Anelli: La Guerra del Nord, che era un piccolo gioco divertente che quasi nessuno ha giocato.

Come si gioca Dark Alliance?

Come ho detto in precedenza, Dark Alliance è la cosa meno preferita dal giocatore medio di D&D: il combattimento. Ma in un videogioco, gli sviluppatori mirano a rendere questa parte divertente. Non direi che questo gioco cattura com'è giocare a D&D, ma soprattutto com'è immaginare il combattimento in D&D.

L'anteprima che ho riprodotto era su Parsec, un software che ti consente di riprodurre in streaming e giocare con altre persone. Sfortunatamente, la connessione era un po' instabile, quindi non ho avuto la vera esperienza, ma nonostante molti dei tagli, è stato un momento piuttosto divertente.

Nella demo, ho giocato al ladro, Drizzt Do'Urden, quindi ho usato un sacco di abilità veloci. Il gioco si svolgeva in modo simile ai titoli simili a Souls, ma i nemici erano un po' spugnosi per la salute, quindi è più vicino a qualcosa come Godfall. I tuoi attacchi devono essere accurati, ma devi anche schivare e bloccare gli attacchi per assicurarti di non essere soffocato, mentre gestisci la tua resistenza. Una cosa che ho trovato un po' preoccupante è che non ci sono meccaniche stealth adeguate all'abilità di Do'Urden di diventare invisibile.

Ogni personaggio ottiene un albero delle abilità, quindi puoi decidere dove vuoi prendere la tua classe specifica. È simile alle sottoclassi in D&D, ma non si basa direttamente su di esse. Ogni personaggio ottiene solo un'abilità Ultimate, che mi sembra avara, ma spero che cambierà. Sfortunatamente, non esiste un incantatore di magia rigoroso da giocare, ma ogni personaggio ha abilità magiche da utilizzare in combattimento.

Come la maggior parte dei giochi di ruolo, raccoglierai o acquisterai equipaggiamento migliore man mano che sali di livello e personalizzerai i tuoi set per adattarli a ogni momento. Puoi coltivare set di armature specifici a seconda di cosa stai cercando, come un set con un'elevata resistenza al freddo. Otterrai una valuta d'oro di base per acquistare alcuni attrezzi, ma avrai bisogno di cristalli e altre valute per l'aggiornamento. Puoi persino spendere la valuta di gioco in cosmetici per il tuo personaggio.

Puoi gestire la tua attrezzatura e richiedere i tuoi nuovi oggetti, tutto nell'hub generale. Questo non è un gioco open world, quindi inizierai nell'hub e selezionerai quale missione intraprendere da lì. Ci sono circa 21 missioni e ognuna può durare da 30 minuti a un'ora, quindi Dark Alliance può durare da 10 a 20 ore.

All'interno di ogni missione, incontrerai anche enigmi che ti assegneranno punti abilità, quindi non è sempre un combattimento al 100%. Mentre stai attraversando le missioni, puoi anche scegliere di allestire un campo per ottenere un po' di cure e creare un checkpoint, ma meno checkpoint accumuli, migliore sarà l'equipaggiamento che saccheggerai.

Il finale di Dark Alliance è un problema

La novità di giocare a Dark Alliance è stata divertente per circa 30 minuti, ma chissà se l'interesse svanirà dopo alcune missioni. E cosa dovrebbero fare i giocatori dopo aver battuto il gioco? Bene, il gioco finale di Tuque Games non è molto allettante. Apparentemente, la fine del gioco consisterà nel ripetere le stesse missioni ma a difficoltà maggiori. Ci sarà equipaggiamento migliore da ottenere e più bottino, ma questo è uno dei finali meno attraenti, uno che molti altri giochi cooperativi hanno implementato.

Mi è stato detto che ci sarà un piano per i contenuti post-lancio per Dark Alliance, ma non è chiaro cosa ciò comporti o quanto sia ampio l'ambito. Affinché questo gioco rimanga rilevante e divertente, ha bisogno di diverse cose.

In primo luogo, Dark Alliance ha bisogno di nuovi personaggi, in particolare di un utente di magia rigorosa. Non vedere un mago, uno stregone, uno stregone, un druido, un bardo o un chierico è strano per un gioco basato su D&D. In secondo luogo, Dark Alliance ha bisogno di un finale fresco e creativo. Potrebbe essere un dungeon generato proceduralmente, o qualcosa come un raid di quattro persone, simile a quello che fa Ghost of Tsushima. Qualunque cosa sia, deve essere qualcosa che i giocatori non hanno già fatto.

Quando elimini il gioco di ruolo da D&D e ti affidi solo al combattimento, devono esserci abbastanza contenuti per soddisfare i giocatori. Per fortuna, Dark Alliance ha un prezzo ragionevole, quindi non è una grande delusione se non otteniamo contenuti di fine gioco migliori, ma aiuterebbe sicuramente la sua longevità.

Veduta

Dungeons & Dragons: Dark Alliance sembra un gioco d'azione fantasy in terza persona super divertente che puoi giocare con i tuoi amici. E sulla base del fatto che non ci sono molti giochi come questo là fuori, voglio giocarci.

Anche se Dark Alliance è abbastanza creativa e fresca da mantenere la mia attenzione fino alla fine del gioco, deve fare molto di più per mantenere la mia attenzione in seguito. Se Tuque Games vuole che Dark Alliance duri più di un mese, deve esserci un end-game più mirato. Alla fine della giornata, per cosa i giocatori raccolgono equipaggiamento durante quelle difficili missioni? La stessa missione ancora più difficile? Non è una vera soluzione.

Sono davvero entusiasta di Dungeons & Dragons: Dark Alliance e spero che il post-lancio porterà nuovi contenuti promettenti per i giocatori con cui scherzare.