Quando ho messo le mani su Watch Dogs: Legion per la prima volta, non sono rimasto impressionato, ma mentre ci giocavo da solo, il mio stato d'animo è passato dalla mentalità aperta all'annoiato a un po' incuriosito dallo shopping di abbigliamento dipendente.
Come ho detto prima, Ubisoft ha creato un paesaggio urbano di Londra futuristico incredibilmente meraviglioso che ti immergerà per ore, e poter giocare nei panni di qualsiasi personaggio che incontri è una novità divertente, ma l'eccitazione svanisce rapidamente. La bella premessa è minimizzata da dialoghi sciocchi e gameplay rigido. Tuttavia, se abbracci completamente l'audace meccanica della morte permanente di Ubisoft, giocare nei panni di un hacker sotterraneo che assume i poteri di essere può essere pieno di suspense. Come nota a margine, lo shopping di vestiti in questo gioco non ha alcun diritto di essere così dannatamente avvincente.
Non fraintendetemi, questo Watch Dogs: Legion ha molti difetti e non sono così sicuro che lo resisterò fino alla fine. Tuttavia, quando la cooperativa arriverà entro la fine dell'anno, potrei dare il massimo, ma ha ancora molto lavoro da fare per essere uno dei migliori giochi per PC in circolazione.
Un tono nella direzione sbagliata
In Watch Dogs: Legion, giochi nei panni di un numero di NPC casuali reclutati da un gruppo di hacker chiamato DedSec che intende riprendersi Londra dai militari, criminali e fanatici oppressori di hacker. Unirsi alla resistenza e combattere contro i gruppi che mirano a opprimere le persone può portare a momenti piuttosto bui. Il problema con questo gioco, tuttavia, è che l'argomento non corrisponde al tono della presentazione.
Invece di essere oscuro e misterioso, il gioco si presenta nel modo più goffo che si possa immaginare. Questo è molto evidente nel modo in cui recluti NPC per la tua causa. Sto parafrasando, ma questo è fondamentalmente il modo in cui procedono queste interazioni:
Recluta: "Ehi, sei DedSec? Fai qualcosa per me e mi unirò".
Tu: "Facciamolo".
Sì, Watch Dogs: Legion è un gioco, ma dovrebbe essere un'esperienza narrativa con personaggi che sembrano reali. È come se gli sviluppatori tentassero di accelerare il processo di reclutamento delle persone facendo in modo che le reclute siano ben informate. Ma questo alla fine toglie ciò che rende il gioco così unico. Puoi giocare come chiunque perché puoi reclutare dannatamente vicino a tutti, quindi ogni reclutamento dovrebbe essere unico, sottile e realizzato con la massima discrezione.
Non puoi semplicemente incontrare le persone per strada e dire loro che fai parte di un gruppo segreto di hacker di resistenza clandestina. Come membro della resistenza, dovresti essere di basso profilo, quindi alcune sfumature in queste conversazioni sono disperatamente necessarie. Apparentemente non c'è alcun rischio nel reclutare persone a caso; tutti per strada sono pronti a combattere, a quanto pare.
Certo, non tutti gli NPC amano DedSec, il che lo rende un po' più realistico. Con queste persone, devi usare il Deep Profiler per scovarle e fingere di incontrarle o aiutarle in qualche modo affinché tu gli piaccia. Un ottimo esempio di ciò è stato quando ho cercato di reclutare una guardia di Buckingham Palace, ma non gli piaceva DedSec. Ho usato il Deep Profiler per scoprire che gli piacciono le freccette, quindi ho aspettato in un bar dove va a giocare a freccette e l'ho sfidato. Ho perso, ma c'era altro da scoprire su questo tizio. Ho scoperto che aveva un acerrimo nemico (o qualcosa del genere) e l'ho hackerato per aiutare questo ragazzo, che mi ha convinto a partecipare a una missione di reclutamento. Questo gioco può essere abbastanza carino a volte.
Tuttavia, sarebbe bello vedere i giocatori reclutare accidentalmente spie nei loro ranghi solo per doverli stanare nelle missioni successive. E, diciamo, prima di ogni reclutamento, un giocatore può indagare su una recluta, ma ha solo un tempo limitato per farlo prima che la finestra di reclutamento sia chiusa. Ciò aggiungerebbe un sistema di rischio-ricompensa per il giocatore, quindi sarebbe costretto a decidere se vale la pena indagare su qualcuno o meno. Ci vorrebbe troppo tempo per reclutare persone? Sì, probabilmente, ma forse è una buona cosa perché il mio prossimo problema ci porta a quanto sia gonfio il sistema attuale.
La quantità rispetto alla qualità ha un costo
Puoi reclutare molte persone dalle strade, ma quante persone interpreterai effettivamente? Nel mio tempo con questo gioco, mi sono sempre bloccato con un solo personaggio e sono passato ad altri solo quando volevo entrare in un posto con accesso in uniforme. Certo, potresti giocare molti più NPC di quanti ne farei io, ma interpretare chiunque tu voglia ha un costo: lo sviluppo del personaggio.
Il fatto è che non tutti gli NPC sono unici. Il loro aspetto e i loro "meta-dati" possono essere diversi, ma funzionano allo stesso modo con le loro abilità, voce e persino relazioni. Una volta ho reclutato un NPC ascoltando una storia strappalacrime da uno dei loro amici su detto NPC. Dopo aver reclutato l'NPC, ho pensato che sarebbe stato bello reclutare il loro amico con lo stesso NPC che avevo appena conquistato. Ma quando parlavano tra loro, era come se non si conoscessero nemmeno.
Inoltre, ci sono stati momenti in cui ho sperimentato la stessa identica missione di reclutamento più volte per personaggi diversi, che si trattasse di salvarli dagli usurai o di rubare un furgone pieno di passaporti per i loro amici. Ho anche avuto diversi scenari in cui il dialogo tra due NPC non ha alcun senso. Avevo appena reclutato qualcuno, e questo era lo scambio di dialoghi:
Recluta: "Quando iniziamo a sbattere la testa?"
Tu: "Fantastico"
Il dialogo dell'NPC mancava di peso non solo perché non sapevo nulla di loro, ma anche perché non avevano nulla di veramente interessante da dire. Di conseguenza, ho faticato a investire in ogni personaggio, anche in quello che interpretavo di più. Molte persone probabilmente non saranno d'accordo con me, ma sinceramente non credo che questo gioco vedrà buone interazioni tra i personaggi fino a quando il personaggio principale originale di Watch Dogs, Aiden Pearce, non si unirà alla mischia. Sono sinceramente entusiasta di vedere cosa porterà in tavola. Nonostante quello che potresti pensare di Pearce, il resto degli NPC non ha alcun personaggio.
Il sistema di censimento di Ubisoft è una funzionalità rivoluzionaria, ma è limitante. Questa situazione mi ricorda il lancio di No Man's Sky. Era ambizioso, darti un intero universo da esplorare, ma sembrava così vuoto. Dubito che questo gioco farà un full-180 come il miracolo di No Man's Sky. Ma come si risolve questo problema? Non rendere reclutabili tutti gli NPC. Invece, crea un pool di NPC unici da 25 a 50 che vagano in tutto il mondo e sono reclutabili in diverse fasi della storia, ognuno con retroscena e missioni secondarie uniche.
Ovviamente, questo non funzionerebbe davvero con il modo in cui questo gioco utilizza la morte permanente. Permadeath è uno dei modificatori di difficoltà che puoi scegliere di abilitare all'inizio del gioco. Inoltre, alcuni personaggi possono morire spontaneamente perché è solo un "vantaggio" che hanno. Quindi, anche se riesci a connetterti con il tuo personaggio a un certo livello, potrebbero scomparire per sempre. A seconda della difficoltà a cui stai giocando, questo potrebbe comportare un gameplay a basso rischio e bassa ricompensa.
Mi sento un ragazzo goffo
Per evitare penalità del personaggio (che vanno da 30 minuti a 1 ora fuori commissione), giocare in modo furtivo è l'unico modo intelligente di giocare, ma può essere insoddisfacente.
Il gameplay stealth consiste nell'hackerare trappole e condurre i sicari all'interno di esse o lanciare il tuo spiderbot (un robot ragno telecomandato che salta e abbraccia a morte le persone) e abbatterle all'istante. Certo, ci sono altri gadget che puoi usare, come l'invisibilità o le trappole d'urto, ma perché dovresti usarli quando lo spiderbot è una macchina per uccidere superpotente? Nel frattempo, se vuoi sparare con le pistole, i nemici si comportano come spugne di proiettili e mi sono trovato sopraffatto per questo.
Un altro fattore che contribuisce al gameplay rigido è il movimento goffo del personaggio. Non c'è un pulsante di salto dedicato, quindi devi fare affidamento su istruzioni per scavalcare le cose, il che causa problemi come essere bloccato contro una sporgenza a un piede da terra. Mi ferisce anche l'anima che alcuni NPC non possano nemmeno correre o mettersi al riparo. È divertente vedere una persona anziana senza resistenza che mette fuori combattimento le persone con un pugno a ventosa; il gioco manca già di mobilità, quindi non sembra necessario ostacolare ulteriormente questi personaggi.
Per acquistare aggiornamenti tecnologici, hai bisogno di punti tecnologici, che possono essere raccolti solo andando nei luoghi più scomodi che si possano immaginare. In genere, Ubisoft è eccezionale nel posizionare oggetti da collezione, ma tutti questi posizionamenti sono orribili perché sono così fuori mano mentre esplori il mondo aperto. Ho trovato una soluzione scomoda, tuttavia. C'è qualcosa chiamato drone cargo in questo gioco, progettato per sollevare oggetti enormi; puoi dirottarlo e controllarlo da solo. Puoi effettivamente salirci sopra, dirottarlo e volare in giro per la città. È un po 'lento e abbastanza bello da sembrare un imbroglio, ma è l'unico modo ragionevole per correre (o volare) in giro per raccogliere punti tecnologici.
Ho anche una lista di lamentele minori che a volte rendono questo gioco un po' terribile. Quando scorto un ostaggio fuori da un'area, ricevo questo avviso "ostaggio è troppo lontano" quando cammino a cinque piedi dalla persona. Non c'è una meccanica del fuoco alla cieca in questo gioco e non puoi nemmeno sparare e guidare, il che è strano per uno sparatutto in terza persona open world. Poi c'è il meccanico di prima serata di ogni NPC che vuole saltare davanti alla mia dannata macchina quando guido. Lo giuro, la maggior parte delle liti in cui ho a che fare con la polizia o con Albion sono perché qualche stupido NPC mi è saltato davanti. Uff.
Le insoddisfacenti avventure di spiderbot
Il gioco stesso si basa sullo spiderbot come una stampella al punto in cui ho sperimentato porzioni lunghe e prolungate di platforming e furtivamente attraverso le aree come spiderbot. Ho scalato tutto il Big Ben come spiderbot attraverso un'intera sezione platform. Sebbene fosse un po 'pulito, il platform come spiderbot non è quello che immaginavo quando mi sono unito a un gruppo di hacker per combattere i cattivi oppressivi.
L'hacking in Watch Dogs si ottiene facendo clic su un pulsante. Non fraintendetemi, adoro poter far volare un'auto con un semplice clic, ma un gioco incentrato sull'hacking dovrebbe avere enigmi fantastici o combinazioni di pulsanti difficili. Il momento in cui mi sono avvicinato di più al gioco senza imboccarmi semplici hack è stato quando ho dovuto hackerare una telecamera e allineare alcuni giunti virtuali per aprire la porta di fronte a me. Nonostante sia più complesso della maggior parte degli altri hack, questo processo non è stato ponderato o appagante.
Attiva la morte permanente
Nella mia demo pratica originale, la permadeath era disattivata, quindi non stavo davvero giocando con la massima cautela come avrei potuto essere. Tuttavia, era fastidioso che i miei personaggi fossero fuori uso per circa un'ora. Tuttavia, nel mio playthrough, ho attivato la morte permanente e ho impostato il gioco in modalità Difficile. Forse ti starai chiedendo: "se non ti piace nemmeno così tanto il gioco, perché soffrire?" Bella domanda, ecco perché:
La mia prima esperienza con Watch Dogs: Legion mi ha dato una brutta impressione, ma volevo giocare come farei con qualsiasi altro gioco con una mentalità obiettiva, e questo ha reso il gioco davvero più divertente. Non ha cambiato il gameplay rigido o il dialogo scadente, ma le azioni che ho intrapreso nel gioco erano piene di scopo e intenzione. Vedi, se tutti i tuoi NPC muoiono, il gioco finisce in modalità permadeath, quindi ci sono veri rischi.
Se dovessi irrompere in un posto con accesso in uniforme (un posto in cui puoi entrare travestito, come un operaio edile o un ufficiale di polizia), farei di tutto per reclutare la persona migliore per il lavoro. Il miglior esempio è la storia di cui sopra con la guardia di Buckingham Palace. Sono stato in grado di entrare nel parco del palazzo senza essere disturbato dalle altre guardie purché non mi fossi avvicinato troppo a loro (il che è strano, dato che la persona che ho reclutato lavora lì).
Che si trattasse di trovare la persona giusta per il lavoro o di creare meticolosamente la mia squadra, c'era sempre il rischio di fallire, quindi ho dovuto giocare il più cauto possibile. A volte può essere un po' noioso, ma con l'aggiunta della difficoltà, c'era una suspense costante che non avevo mai sentito prima nel mio primo hands-on con il gioco.
Assemblare il tuo equipaggio
Mettendo da parte la mancanza di sviluppo del personaggio e il gameplay rigido, l'incentivo per costruire la tua squadra è acquisire abilità passive uniche. Anche se sto interpretando solo una manciata di personaggi, mi avvantaggia reclutare personaggi che hanno abilità, come Bail Out e Triage. Il primo fa uscire il tuo personaggio di prigione mentre il secondo lo fa uscire dall'ospedale.
Non ho visto altre abilità passive come queste, ma se il gioco è pieno di personaggi con tratti unici, dà al giocatore un incentivo a reclutare sempre più persone.
Watch Dogs: Legion ricorda un gioco di strategia in questo senso, poiché ogni personaggio ha abilità attive uniche da affiancare a quelle passive. Un tratto è il già citato Accesso in uniforme. Tuttavia, ho notato che l'accesso in uniforme può essere un problema perché non puoi ripararti mentre sei travestito, il che è frustrante. Uno dei miei tratti preferiti è l'auto spia, con un veicolo in stile James Bond con missili a ricerca di calore e invisibilità.
Sfortunatamente, ho camminato per le strade di Londra per 10 minuti buoni e ho scansionato ogni pedone per vedere che tipo di abilità, armi e tratti unici hanno, ma non sono rimasto senza parole. (Ci dovrebbe essere davvero di più da fare con gli NPC oltre al semplice reclutamento.) Una delle abilità più uniche era qualcuno con un megafono e gas lacrimogeni. Il primo consente all'NPC di radunare le persone per combattere. Tuttavia, quando l'ho usato per creare una distrazione, ho catturato solo l'attenzione di una persona e non hanno fatto nulla per aiutare. Se questa meccanica fosse arricchita, potrebbe rendere questo NPC incredibilmente unico. Questo problema riflette la maggior parte dei tratti che ottengono gli NPC, tranne l'auto spia: è semplicemente fantastico.
Quello che mi piaceva dell'assemblare il mio equipaggio era poter personalizzare i miei NPC. Mi sono davvero concentrato solo su un NPC in particolare, ma probabilmente ho passato più di un'ora a comprare vestiti con loro. Ogni volta che guadagnavo più soldi, andavo nel quartiere dello shopping per sfoggiare vestiti. È probabilmente la cosa più divertente da fare in questo gioco. Ho alcune lamentele, però. In primo luogo, non esiste un negozio di abbigliamento unificato, anzi, ce ne sono diversi, tutti con capi di abbigliamento diversi, quindi devi saltare molto. In secondo luogo, i singoli negozi di abbigliamento non sono etichettati sulla mappa, il che è frustrante se stai cercando di trovare un negozio specifico.
Non sono mai stato a Londra, ma dannazione, sembra buono
Mentre ho abbattuto i meccanismi di Watch Dogs: Legion, c'è un aspetto in cui Ubisoft eccelle nei suoi giochi: il design del mondo. Da The Division ad Assassin's Creed, Ubisoft ha imparato a creare repliche realistiche di luoghi reali.
In realtà non sono mai stato a Londra, ma c'era qualcosa di rinfrescante nel guidare la mia moto per le strade della città di notte e vedere come la luce dei lampioni si rifrangeva dal terreno e dalle piccole pozzanghere. E vedere il faro della mia moto rivelare le crepe dettagliate nel marciapiede davanti a me mi ha fatto sentire come se fossi tornato a New York City. A parte i checkpoint militari fantascientifici e i droni che volano nel cielo, Watch Dogs: Legion è incredibilmente coinvolgente.
Tuttavia, dove la città sembra fantastica, i modelli dei personaggi inciampano. Tra i capelli, la barba e i dettagli sui loro volti, i personaggi sembrano personaggi personalizzati scontati in un gioco WWE. Il personaggio che sembra il più realistico è Sabine Brandt, che sembra agire come il leader del DedSec (o almeno il leader dell'operazione di Londra). Presumo che il suo design realistico sia il risultato del suo essere stato progettato piuttosto che generato casualmente.
Una delle altre cose che amo di questo gioco è la colonna sonora. Alcuni brani che ho finito per aggiungere alla mia playlist di Spotify includono "Over It" di Coax, "Tellin 'Em" di Coco e "Remember" di TV Noise feat. Oisin. L'unica lamentela che ho sulla musica è che non c'è una ruota della stazione radio, quindi devi fare clic sullo stesso pulsante più e più volte per raggiungere la stazione che desideri.
Hackerare la città e prendere a calci un pallone?
Watch Dogs: Legion presenta un ambiente visivamente coinvolgente, ma quando non stai abbattendo cattivi e hackerando auto casuali nel traffico, cosa c'è da fare?
Beh, ovviamente, le persone in Inghilterra sono ovviamente fan del calcio (o di quello che chiamiamo calcio), quindi perché non aggiungere un mini-gioco che permetta loro di eseguire alcuni trucchi malati con un pallone da calcio? Questo è esattamente ciò che ha fatto Ubisoft ed è noioso come sembra. In un gioco in cui stai giocando a un abile hacker, puoi andare al parco e giocare a Kick-Up, che è un mini-gioco che ti fa coordinare tra diversi pulsanti per destreggiarti con una palla.
Altri minigiochi epici includono Darts (autoesplicativo), Parcel Fox (consegna posta) e Getting Pissed, che consiste semplicemente nel prendere un drink gratuito da un bar e ubriacarsi. Ottieni punti bonus giocando ad altri minigiochi mentre sei ubriaco.
Il problema con questi minigiochi è che semplicemente non sono divertenti. Stranamente, all'inizio mi sono lamentato dopo il mio hands-on e ho suggerito che sarebbe stato bello vedere mini-giochi divertenti, come farsi strada attraverso i giochi di casinò e fregare i bancomat. Ma in realtà ho trovato bancomat e slot machine hackerabili. Tuttavia, questo non era davvero un mini-gioco, ma piuttosto un semplice clic del pulsante. Se lo trasformassero in un vero minigioco con una ricompensa maggiore, hackererei tutto.
C'è solo un minigioco/missione secondaria che mi è piaciuto molto. Coinvolgeva anelli di combattimento sotterranei e, sebbene ciò non avesse nulla a che fare con l'hacking in sé, sei stato ricompensato con potenziali reclute che avevano migliorato le abilità in mischia.
La potenziale esperienza multiplayer
Quando ho dato a Watch Dogs: Legion un'altra possibilità alle mie condizioni, ho scoperto che il gioco aveva un certo fascino, ma non abbastanza da tenermi incollato al gioco. Tuttavia, Ubisoft sta lanciando la cooperazione a quattro giocatori nel mix dopo il lancio, il 3 dicembre, che potrebbe essere quando riprenderò questo gioco.
I dettagli sono un po' confusi su come funziona esattamente la cooperativa, ma a quanto pare si tratta di un'esperienza online autonoma con le proprie missioni cooperative e attività secondarie. Non sono sicuro di come la penso perché sembra che non saremo in grado di giocare la campagna principale in cooperativa.Se non ci sono progressi da fare nel mondo della campagna principale di ogni giocatore, anche con piccole attività, ho i miei dubbi che continuerò a giocare nel mio mondo per molto tempo.
Cosa ha da dire Watch Dogs: Legion sulla tecnologia?
Watch Dogs: Legion sembrava decisamente una versione distopica del futuro della tecnologia, ma non ne sono così sicuro. Quando ho preso per la prima volta il controllo del primo personaggio reclutato, ho iniziato a raccogliere questi oggetti da collezione audio intorno al nascondiglio di DedSec che alla fine sono diventati dei podcast. Sono stati progettati come alcuni pezzi di costruzione del mondo per il gioco, ma in realtà avevano alcune cose interessanti da dire sulla tecnologia.
Ecco una citazione da uno dei podcast chiamato BuccanEar: Human Commodities, "Ma ciò che la gente ha dimenticato è che se non lo paghi, allora sei il prodotto che viene venduto". Il contesto qui, ovviamente, sono i social media, e non è difficile stabilire una connessione con cose come Facebook, dove i tuoi dati privati vengono raccolti e poi "dati via" in cambio di ancora più dati su di te. (Immagina cosa sta facendo con tutti quei dati).
Un'altra citazione dallo stesso podcast: "Storicamente, quello che è successo, ovviamente, è che le persone hanno scambiato la loro privacy per la loro comodità quando gli smartphone e altri tipi di tecnologia sono entrati e sono diventati oggetti di consumo di massa, di massa e oggetti tecnologici". Se qualcuno mi ha detto questo al di fuori del contesto di Watch Dogs: Legion, ha perfettamente senso. Watch Dogs: Legion è, ovviamente, uno scenario peggiore, ma tutto ciò che accade in questo gioco è dovuto al problema di fondo che le aziende traggono profitto dai dati privatizzati e il denaro controlla tutto.
Se il gioco si fosse preso un po' più sul serio, questi temi spaventosi sarebbero stati eseguiti meglio, ma ahimè, ci rimangono oggetti da collezione per immergerci nel mondo.
Watch Dogs: prestazioni su PC Legion
Nonostante la storia di Ubisoft con i giochi buggy, Watch Dogs: Legion si è comportato discretamente bene. Ma ho visto alcuni bug e glitch durante il gioco.
Uno dei bug più divertenti che ho trovato è stato quando sono andato al nascondiglio del DedSec per un incontro e sono stato accolto da un NPC privo di sensi sul pavimento. Questa persona non faceva nemmeno parte della mia squadra, ma il loro profilo diceva che stavano andando in ospedale per riprendersi. Sì, era strano. C'era un altro bug in cui ho scattato una foto di una prova, e non appena ho scattato la foto, una delle guardie inconsce è saltata dal pavimento, si è schiantata contro il soffitto ed è caduta di nuovo sul pavimento. Di nuovo, molto strano. Alcune esperienze non così divertenti includevano il menu principale che rifiutava qualsiasi input dal mio mouse nonostante il gioco fosse attivo. Dopo un minuto o due, finalmente ha ripreso a funzionare.
Quando ho fatto un viaggio nelle impostazioni grafiche, ho trovato un discreto numero di opzioni per ottimizzare Watch Dogs: Legion. Nella scheda Display, ci sono risoluzione, sincronizzazione verticale, limite di frame rate e campo visivo.
La scheda Qualità contiene le cose più avanzate, incluse le impostazioni DirectX, la qualità grafica complessiva, la geometria, l'ambiente, la risoluzione delle texture, il filtraggio delle texture, le ombre, le ombre dei fari, i riflessi, la profondità di campo, il motion blur, la fioritura, l'occlusione ambientale, l'anti -aliasing e scattering subsuperficiale. Ci sono anche opzioni per i riflessi del ray tracing, DLSS e upscaling temporale.
Nel frattempo, la scheda Immagine presenta le impostazioni di luminosità, gamma, contrasto, nitidezza, HDR, luminosità di picco HDR e bianco carta HDR. Watch Dogs: Legion dispone anche di un proprio sistema di benchmarking; come giornalista tecnologico, non potrei essere più felice.
Sono stato anche felice di vedere un buon numero di impostazioni di accessibilità. Non appena ho avviato il gioco, mi è stato presentato il menu di accessibilità. C'è la narrazione del menu, le modalità daltonismo, il blocco della mira, i puzzle semplificati, gli effetti della fotocamera, la chat di testo-to-speech, la chat di testo-voce, il bilanciere del volume di text-to-speech, la voce di text-to-speech (maschile o femmina), velocità di sintesi vocale (velocità) e sintesi vocale.
Inoltre, l'HUD in Watch Dogs: Legion è super personalizzabile. Puoi disabilitare quasi tutti gli elementi HUD del gioco e personalizzare le dimensioni, il colore e la forma di tutti i reticoli.
Watch Dogs: benchmark e requisiti per PC Legion
Ho eseguito la mia GPU Nvidia GeForce GTX 1070 a livello di desktop con 8 GB di VRAM tramite Watch Dogs: il benchmark di Legion con impostazioni Very High a 1440p con riflessi di ray tracing attivati per vedere come avrebbe funzionato e una media di 9 fotogrammi al secondo. Con il ray tracing disattivato, ho ottenuto un modesto 39 fps. L'ho anche eseguito su Ultra (30 fps), High (46 fps), Medium (52 fps) e Low (56 fps), ma nessuno di questi è riuscito a raggiungere i 60 fps. Ovviamente, se l'avessi abbassato a 1080p, sarebbe stato sufficiente per superare quella soglia.
Se hai un PC con una GPU indietro di un paio di generazioni, come la mia, ti consigliamo di giocare a Watch Dogs: Legion su PS5 o Xbox Series X poiché non solo beneficerai dei riflessi del ray tracing ma anche dei tempi di caricamento super rapidi . Se acquisti il gioco su Xbox One e PS4 ora per $ 59,99, verrai aggiornato gratuitamente alle console di nuova generazione.
I requisiti minimi per un sistema per eseguire Watch Dogs: Legion include una CPU Intel Core i5-4460 o AMD Ryzen 5 1400, una GPU Nvidia GeForce GTX 970 o GTX 1650 e 8 GB di RAM.
Nel frattempo, le specifiche consigliate (1080p, ray tracing disabilitato) richiedono una CPU Intel Core i7-4790 o AMD Ryzen 5 1600, una GPU Nvidia GeForce GTX 1060 o GTX 1660 Super e 8 GB di RAM.
Se stai cercando di dare il massimo con le impostazioni 4K Ultra con ray tracing, Ubisoft consiglia una CPU Intel Core i9-9900K o AMD Ryzen 7 3700X, una GPU Nvidia GeForce RTX 3080 e 16 GB di RAM.
Linea di fondo
La mia prima impressione di Watch Dogs: Legion non era buona, e il mio impegno non ha aiutato nessuno dei problemi. Il gameplay non è fluido, il dialogo è stantio e non sembra davvero così appagante. Certo, amo la musica, lo shopping di vestiti e il brivido della morte permanente, ma non è abbastanza per tenermi in giro.
Quello che Watch Dogs: Legion ha da offrire è un sistema creativo in cui puoi gestire e giocare una squadra di NPC stravaganti in qualsiasi momento, un vasto e dettagliato mondo aperto e un enorme potenziale per il caos cooperativo multiplayer. Watch Dogs: Legion sembra il gioco multiplayer perfetto e, se l'esperienza online è fatta bene, posso vedermi divertire all'infinito dall'inizio alla fine con gli amici.