Sbadiglio! Tell Me Why è il gioco più noioso su Xbox Game Pass - sì, l'ho detto!
Certo, no Tutto quanto su Tell Me Why è un snoozefest totale. Ad esempio, il premessa di Tell Me Why è tutt'altro che noioso. Farò anche un ulteriore passo avanti e dirò che è avvincente e avvincente, offrendo un'immersione immersiva nelle sfide dell'identità di genere à la Lev di The Last of Us, una rarità nel regno dei videogiochi.
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L'esclusiva Xbox e PC segue la storia di gemelli traumatizzati che rivisitano la casa della loro infanzia dove si è verificata una tragedia agghiacciante: uno di loro ha ucciso la madre, Mary-Ann.
Tuttavia, i ricordi pieni di confusione dei gemelli su perché Mary-Ann si è trovata in una situazione così precaria sono nebbiosa e torbida. In quanto tale, è tuo compito svelare i misteri dietro la morte della madre dei gemelli. Una teoria straziante suggerisce che Mary-Ann fosse… così sconvolta da uno dei problemi di identità di genere dei suoi giovani gemelli, ha cercato di uccidere suo figlio. I gemelli affermano che è stata uccisa per legittima difesa.
“Wow! Tell Me Why sembra piuttosto affascinante finora", potresti pensare. “Come potrebbe questo gioco? possibilmente essere noioso?" Ebbene, come già detto, il storia di per sé è elettrizzante, ma la mia lamentela personale con Tell Me Why è il modo in cui gli sviluppatori di Don't Nod Entertainment hanno deciso di progettare il gameplay per esplorare questa trama selvaggia. Microsoft chiama Tell Me Why un "gioco di avventura", ma dove, ti prego dimmi, è l'avventura? Tell Me Why è, nella migliore delle ipotesi, una visual novel graficamente impressionante piena di enigmi blandi, filmati degni di sbadiglio e meccaniche noiose, il tutto culminante in una gigantesca delusione di un finale.
How Tell Me Why ti attira nella sua noiosa tana
Tell Me Why inizia con un botto esplosivo, portandoci 10 anni nel passato in cui ti viene mostrato un giovane angosciato e scosso seduto nell'ufficio del capo della polizia. "Sono andato a mostrarle il mio taglio di capelli", ha detto il bambino piagnucoloso. “Aveva una pistola. È andata fuori di testa".
Quando il capo della polizia Eddy Brown ha detto che sarebbe andato tutto bene, il bambino ha gridato: "No, non va bene! Mia madre ha cercato di uccidermi, quindi l'ho pugnalata. Ho ucciso mia madre".
Dopo quella scena avvincente, chi? non lo farei vuoi restare? Ci sono così tante domande che ti girano per la testa, incluso cosa costringerebbe una madre a uccidere il proprio figlio? Una volta riportato nel presente, scopri che il bambino che ha confessato l'omicidio è Tyler Ronan, che ora è un maschio transgender. Tyler è il primo protagonista transgender giocabile creato da un importante studio, una grande vittoria per la rappresentazione transgender nei videogiochi.
Tell Me Why si svolge in un bellissimo e immaginario villaggio di pescatori dell'Alaska chiamato Delos Crossing, che ha un paesaggio invernale mozzafiato con edifici in stile capanna di tronchi, montagne innevate da cartolina e accenni all'influenza culturale dei nativi americani Tlingit. Con una storia avvincente e una grafica meravigliosa, Tell Me Why mi ha sedotto nella sua noiosa tana.
Abbiamo il nostro primo assaggio della bellezza naturale di Delos Crossing quando Alyson, la sorella gemella di Tyler, prende Tyler da Fireweed, un centro di detenzione minorile in cui vive da dieci anni. Per tornare a casa, i gemelli devono prendere un traghetto attraverso il fiume. Mentre i gemelli si scambiano convenevoli imbarazzanti dopo che non si vedono da anni, tu puoi guardarti intorno e ammirare il paesaggio dell'Alaska - e ragazzo, è bellissimo! Tell Me Why potrebbe essere noioso, ma Delos Crossing sicuramente non lo è.
Durante questo viaggio in traghetto, ti viene presentato il gameplay incredibilmente noioso di Tell Me Why: di tanto in tanto, ti verrà chiesto di scegliere come desideri rispondere ai personaggi, il che può influenzare la storia lungo la linea. All'inizio, le vibrazioni della scelta della tua avventura sono intriganti, ma le meccaniche di gioco da romanzo visivo - che non richiedono altro che una semplice pressione del pulsante Y o X - invecchiano abbastanza rapidamente.
Tell Me Why è un gameplay incredibilmente noioso
Dimmi perché ti dà il illusione di scelta. Mentre ti viene chiesto di rispondere a un personaggio, ti vengono fornite risposte preselezionate che, a volte, sono le stesse risposte esatte formulate in modi diversi. Ad esempio, in una scena, incontriamo l'amico di Alyson (e l'interesse amoroso di Tyler) Michael. Alyson mormora a Michael che non vede l'ora di trasferirsi da Delos Crossing a Juneau (la terra del latte e del miele in Tell Me Why) con lui, spingendo Tyler a chiedere: "Cosa hai detto?" Sebbene Alyson avesse pianificato di trasferirsi a Juneau con Tyler, suo fratello gemello non aveva idea che ci sarebbe stata una terza persona.
Giocando nei panni di Alyson, ti viene chiesto di rispondere con due risposte: "Forse diventeremo coinquilini" o "Anche lui vuole trasferirsi da noi". Non so voi, ma quelle due risposte mi sembrano terribilmente simili, da qui l'illusione della scelta. Puoi dire che queste opzioni di dialogo non influenzano in alcun modo la traiettoria del gioco, ma sono state implementate per aumentare l'interattività del gioco. In alcuni casi, puoi chiedere a un personaggio Tutti le query preselezionate elencate, quindi l'eccitazione di "Oh, no! Devo assicurarmi di fare la domanda giusta!” è perduto.
Per essere onesti, ci sono alcune interazioni fondamentali basate sulla scelta che fare sembrano influenzare la traiettoria di Tell Me Why.
Durante il viaggio in traghetto di Alyson con Tyler, dà a suo fratello gemello un regalo dal capo della polizia di Delos Crossing Eddy Brown, l'uomo che ha arrestato Tyler, lo ha mandato a Fireweed, ha adottato Alyson e le ha proibito di vedere Tyler per sette anni. Naturalmente, Tyler non prende di buon occhio il regalo (un anello inestimabile), ma sta a te decidere se vuoi accettarlo. Un'opzione ti consente di accettare a malincuore il regalo e un'altra spinge Tyler a gettare l'anello nel fiume (ho scelto quest'ultimo perché fottilo!). Questa decisione ha influenzato notevolmente l'atteggiamento del capo Brown nei confronti di Tyler più avanti nel gioco.
Oltre a rispondere alle persone tutto il giorno, un altro aspetto importante del gameplay di Tell Me Why è trovare oggetti smarriti. Non mi diverto molto a cercare oggetti perduti nella vita reale, quindi non vedo il suo fascino nei videogiochi. I gemelli sembrano non sapere mai dove sono i loro dannati effetti personali, che si tratti delle chiavi della macchina, della carta d'identità o delle buste paga. Ancora una volta, la grazia salvifica del gioco è la sua bellezza: anche gli ambienti interni hanno un'atmosfera pittoresca e affascinante.
Per il primo o due oggetti smarriti, sei entusiasta di esplorare l'affascinante ambiente. Tuttavia, alla fine diventa estenuante. Il gioco è diviso in tre capitoli, incentrati su tre luoghi principali: la casa d'infanzia dei gemelli, la stazione di polizia e il negozio di alimentari in cui lavora Michael. Nel terzo capitolo, sei nella casa d'infanzia dei gemelli per il ennesima volta essere chiesto - ancora una volta - di cercare un altro una sfilza di oggetti che questi gemelli irresponsabili hanno smarrito. Sbadiglio!
Non dimentichiamo i puzzle blandi e facili da risolvere. Mary-Ann aveva un talento per la scrittura di fiabe, quindi scrisse "Il libro dei Goblin" che leggeva amorevolmente ai suoi gemelli ogni notte.
"The Book of Goblin" non è solo un insieme di racconti innocui per bambini, però, è pieno di metafore e analogie che hanno paralleli con la vita di Mary-Ann. "Il Libro dei Goblin" è spesso usato come chiave per sbloccare enigmi durante il gioco. Ora, non fraintendetemi, adoro leggere un buon vecchio libro, ma in un videogioco? Nelle parole della degna di meme Kimberly "Sweet Brown" Wilkins, "Nessuno ha tempo per questo!" "The Book of Goblin" ha 20 storie al suo interno con almeno 80 pagine di fiabe. Per sbloccare semplicemente una dannata porta, ho dovuto leggere "The Princess's Party", che aveva la sua chiave di risposta profondamente radicata nel racconto. A un certo punto, ho dovuto riparare una scatola dei fusibili rotta in un garage, un puzzle che non ha aggiunto nulla alla progressione di Tell Me Why. Questi enigmi mi hanno annoiato fino alle lacrime, ma lo ero così determinato a risolvere i misteri che circondano l'omicidio di Mary-Ann, ero determinato a completare il gioco.
Ci sono elementi soprannaturali in Tell Me Why - ed è ancora noioso
I gemelli Ronan possono parlarsi telepaticamente, il che è stato particolarmente utile quando i gemelli hanno escogitato un piano per intrufolarsi nella stazione di polizia per ottenere maggiori informazioni su ciò che è accaduto durante quella fatidica notte. Tuttavia, l'abilità soprannaturale non è un elemento giocabile in Tell Me Why. Non puoi evocare i tuoi doppi poteri telepatici per avanzare nel gioco. Invece, l'abilità soprannaturale appare spesso nelle scene in cui i gemelli vogliono comunicare qualcosa che non vogliono che i personaggi vicini sentano.
I gemelli possono anche "vedere" nel passato ogni volta che si imbattono in un luogo che attiva i loro ricordi: questa abilità soprannaturale è giocabile. Quando arrivi in un'area che attiva la memoria, il tuo controller vibrerà, spingendoti a rivisitare il passato con il tuo gemello.
Queste "visioni della memoria" si svolgono davanti a te come film nebulosi con granelli di luce. Per la maggior parte, i ricordi dei gemelli coincidono, ma altre volte sei costretto a decidere a quale ricordo dei gemelli credi di più. La maggior parte di queste visioni blande non risponde alle tue domande pressanti, ma offrono un'idea della personalità di Mary-Ann, che non si allinea con l'immagine che la mamma era una bigotta mentalmente malata che le gemelle hanno dipinto di lei.
Negli ultimi dieci anni, i gemelli hanno sostenuto che la loro madre avesse tentato di uccidere Tyler a causa della sua battaglia interiore con l'identità di genere, ma mentre osservi il carattere dolce di Mary-Ann durante queste visioni della memoria, inizi a notare che la narrativa dei gemelli di quello che è successo è pieno di cazzate. In effetti, imparerai che la madre del gemello era in realtà supporto della transizione di Tyler, che è stata confermata dall'amica di Mary-Ann, Tessa e suo marito Tom. Un'affascinante sbirciatina nel passato ci dice che non è stato Tyler a pugnalare sua madre, ma Alyson. Tuttavia, Tyler si è preso la colpa ed è andato a Fireweed al posto di Alyson.
Alla fine del primo capitolo della trilogia Tell Me Why, incontrerai il Mad Hunter per la prima volta in un momento da brivido e da brividi. È una figura scura e incappucciata che non sembra umana: ha un sorriso inquietante a forma di mezzaluna con una faccia strutturata in legno. Non c'è nessuna spiegazione su chi - o cosa - sia questa cosa, quindi sei costretto a restare e scoprirlo. Potrebbe il Mad Hunter essere una sorta di personaggio demoniaco che ha posseduto Mary-Ann per cercare di uccidere suo figlio?
Sfortunatamente, scoprirai in seguito che Mad Hunter non è nemmeno reale; è solo un frutto dell'immaginazione dei gemelli. In effetti, il Mad Hunter non ha nemmeno alcuna attinenza con la morte di Mary-Ann. Ancora, noioso!
Rari momenti divertenti in Tell Me Why
Dimmi perché è una seccatura totale, ma mentirei se dicessi che non ci sono stati momenti che mi hanno svegliato di soprassalto perché si sono allontanati dal tipico scegli-la-risposta, trova-questo-oggetto, leggi-questo- gioco del libro per risolvere questo rompicapo.
Il momento più divertente in Tell Me Why non si verifica fino al terzo capitolo e coinvolge le interazioni civettuole di Michael e Tyler. In una scena, Tyler aiuta Michael al supermercato mentre fa l'inventario prima di uscire. Tyler e Michael si prendono una pausa dal lavoro e si dirigono al magazzino dove si lanciano giocattoli di peluche.
Nei panni di Tyler, puoi nasconderti dietro uno scaffale, e proprio mentre Michael salta fuori dal suo nascondiglio per attaccare, puoi prenderlo in faccia con un peluche. Questo è quello per cui sono venuto qui! Questo è divertente! Vorrei che ci fossero più momenti pieni di azione nel gioco come questo.
C'è stato un momento in cui i gemelli hanno scoperto il loft nascosto di Mary-Ann, splendidamente decorato con i personaggi di "The Book of Goblin". Questa volta, ho sentito che sarebbe valsa la pena usare "The Book of Goblin" per scoprire i segreti del loft. Non avevo bisogno di sfogliare fiabe noiose per sbloccare una porta. Questa volta, ho dovuto confrontare un murale di Mad Hunter sul muro (visto sotto) con un'immagine simile trovata in "The Book of Goblin". Quindi, ho dovuto scegliere le aree del murale che sono state modificate per sbloccare il puzzle. In un altro puzzle, ho messo insieme i momenti cruciali della vita di Mary-Ann nell'ordine giusto guardando le date di vecchie lettere, foto e altri ricordi.
Gli enigmi stessi erano divertenti, ma ciò che ha aggiunto al loro divertimento è stata la suspense di sapere che stai per scoprire qualche segreto selvaggio sepolto all'interno di questo loft. Dopotutto, perché altrimenti Mary-Ann avrebbe bloccato quest'area da occhi indiscreti? Questo potrebbe fornire alcune risposte al motivo per cui Mary-Ann aveva in mano una pistola quella notte?
Quando finalmente sblocchi tutti i puzzle nel loft, scopri che Mary-Ann ha perso un bambino di nome Leo Ronan prima dei gemelli. Certo, questa è una situazione tragica e straziante, ma non risponde a nessuna delle nostre domande urgenti. Questa sembra essere una cattiva abitudine che gli sviluppatori di Tell Me Why non riescono a scrollarsi di dosso: sono bravissimi a creare suspense, ma quando finalmente scopri la verità, non ne valeva la pena l'ansiosa anticipazione e l'investimento.
Tell Me Why è un finale noioso
Quando tu finalmente arriva alla fine di Tell Me Why dopo aver sopportato ore e ore di gioco dolorosamente noioso e scene lunghe e impercettibili, pensi: "Ci siamo! Dopo tre capitoli di tormentosa noia, io finalmente sapere cosa è successo veramente la notte in cui Mary-Ann è morta!”
E poi Dimmi perché ti tradisce. In un momento che ha schiacciato la mia anima torturata, Tyler dice: "Non sapremo mai la verità, vero? Devi decidere in cosa credere. Qualunque cosa tu scelga, devi conviverci”. A questo punto, ho alzato le mani e ho detto: "Mi stai prendendo in giro?!"
Invece di svelare gli eventi veri e genuini che si sono verificati durante quella fatidica notte, ti viene chiesto di scegliere il resoconto dell'omicidio dei gemelli a cui credi di più. Tyler sostiene ancora che Mary-Ann abbia cercato di ucciderlo a causa del suo taglio di capelli, il che non ha senso perché tutte le prove indicano che la madre non ha alcun motivo per ferire i suoi amati gemelli. Alyson, d'altra parte, crede che Mary-Ann fosse sul punto di uccidersi, e mentre stava caricando la pistola, ha notato Tyler che correva lungo il molo e lo ha inseguito per capire perché stava scappando. In entrambi i ricordi, il giovane Alyson pugnala Mary-Ann per salvare Tyler da sua madre. Ho scelto a malincuore la prospettiva di Alyson sulla morte di Mary-Ann senza avere alcuna conclusione su ciò che è realmente accaduto quella notte.
Dimmi perchè Ho giocato di nuovo a questo gioco?
Dimmi perché le prestazioni del PC
Tell Me Why è andato per la maggior parte senza intoppi, tuttavia, in un momento estremamente frustrante, mi sono ritrovato bloccato all'interno di un bancone della cucina. Sì, hai letto bene. Sono rimasto bloccato all'interno di un bancone della cucina - questa potrebbe essere stata la cosa più eccitante che è successa in tutto questo gioco ho-hum.
Vedi altroSto suonando "Tell Me Why" e Tyler Ronan è rimasto bloccato nel bancone della cucina e non so come tirarlo fuori! Che ne dici di "dimmi perché" sta succedendo questo? 🤦🏽♀️ @TellMeWhyGame #TellMeWhy #XboxGamePassUltimate #gaming pic.twitter.com/5W9gMpvKHLSeptember 11,2021-2022
Come è successo? Dopo aver scelto di "credere" al resoconto di Alyson sull'omicidio di sua madre, sono entrato nei panni di Tyler che rivisita la sua casa d'infanzia ormai venduta un'ultima volta per raccogliere alcuni beni. Dopo aver letto una lettera sul bancone della cucina, Tyler è rimasto bloccato all'interno del bancone della cucina. Non importa quante volte ho provato a farlo uscire dal bancone, le sue gambe e le sue braccia si sono mosse, ma non è andato assolutamente da nessuna parte.
A quel punto, non sono riuscito a finire il gioco e mi sono rifiutato di riavviarlo perché Tell Me Why supporta solo i salvataggi automatici: non c'è modo di salvare manualmente il gioco. Se avessi avviato il gioco dall'ultimo punto di salvataggio automatico, avrei dovuto affrontare di nuovo la dolorosa scena "Non sapremo mai la verità" e preferirei vedere il mio passo. Fortunatamente, Tyler ha scelto di imprigionarsi all'interno di un bancone della cucina durante una delle ultime scene del gioco, quindi non mi sono perso molto. Ho twittato @TellMeWhyGame sul cancello della cucina e ho chiesto: "Dimmi perché sta succedendo?" Non hanno risposto.
Linea di fondo
Tell Me Why, da un punto di vista positivo, ha sbloccato l'incredibile potenziale che risiede nel regno dei videogiochi per ampliare le menti dei giocatori insulari. Pensa a quando sei entrato nei panni di un protagonista che ha davvero catturato il tuo cuore. Potrebbero essere così lontani da chi sei, ma poiché il gioco è stato scritto con tanta cura e diligenza, puoi davvero empatizzare con il viaggio emozionale del protagonista.
Questo è ciò che ha fatto bene la Don't Nod Entertainment. Con l'introduzione di Tyler, gli scrittori si sono presi il loro tempo per creare Tyler Ronan, un maschio transgender in un piccolo villaggio di pescatori dell'Alaska. A volte, quando gli scrittori creano personaggi da gruppi sottorappresentati, sentono il bisogno di renderli vittime di estrema violenza e ingiustizia. Ma quando ti metti nei panni di Tyler, stai semplicemente vivendo la sua vita quotidiana e mondana, e come tale, inizi a cogliere alcune fastidiose microaggressioni anti-transgender da parte della gente di provincia - qualcosa che non sperimenteresti mai se tu non sei una persona transgender. Di conseguenza, sono certo che Tell Me Why abbia instillato più empatia tra i giocatori nei confronti della comunità transgender. Spero che Tyler apra la porta a storie più sottorappresentate da una prospettiva quotidiana.
Tuttavia, l'applaudibile rappresentazione transgender di Tell Me Why non cambia il fatto che questo gioco sia noioso AF. Un gioco "Choices Matter" come Tell Me Why dovrebbe avere un alto fattore di rigiocabilità perché la maggior parte dei giocatori vorrebbe sperimentare come scelte diverse potrebbero influenzare la direzione del gioco, ma chi diavolo si siederebbe su un secondo andare di filmati non ignorabili, una funzione di salvataggio schifosa, ritmo simile a una tartaruga e puzzle dolorosamente noiosi? non potresti pagare mi siedo ancora Tell Me Why. Tell Me Why è un snoozefest - non @ me.