Sapevo che The Last of Us Part II sarebbe stato un grande gioco, ma santo cielo, Naughty Dog. Dalla storia semplice che ti coinvolge e ti strappa il cuore al combattimento adrenalinico che ti tiene incollato al sedile ogni secondo, è impossibile non rimanere estasiati da tutto. Divento stordito dall'eccitazione giocando a questo gioco mentre guardo le animazioni iperrealistiche combinate con le prestazioni stellari. The Last of Us Part II è un capolavoro. Certo, non è impeccabile. Ho avuto un paio di problemi con il gioco, ma sono molto pochi e distanti tra loro.
Ecco la mia recensione senza spoiler di The Last of Us Part II:
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Il ciclo della vendetta
È difficile parlare di The Last of Us Part II senza rovinare i dettagli, quindi parlerò solo di ciò che è già stato rivelato, per timore che Neil Druckmann in persona venga a casa mia e mi strangola. The Last of Us Part II si svolge cinque anni dopo gli eventi del primo gioco. Ellie e Joel hanno vissuto a Jackson, nel Wyoming, un rifugio sicuro gestito dal fratello di Joel, Tommy. Quindi, come descrive Naughty Dog, "un evento violento interrompe quella pace". Questo imposta Ellie su un percorso di vendetta.
La storia che Naughty Dog porta in tavola è semplicemente sulla vendetta. Tuttavia, ciò che mi ha davvero attirato sono stati i personaggi complessi che compongono quella storia. Ellie è una tosta completa e totale, sia in senso fisico che emotivo. Nel frattempo, l'antagonista è incredibilmente credibile e persino simpatico. Nel complesso, la morale della storia è piuttosto semplice, ma ogni svolta e svolta che questo gioco ti presenta alla fine ti lascerà emotivamente e moralmente in conflitto.
Ashley Johnson (Ellie), Troy Baker (Joel) e Laura Bailey (Abby) hanno dominato le loro esibizioni. Tra le espressioni facciali e l'emozione dietro ogni frase pronunciata, ero completamente affascinato da ciò che stava accadendo sullo schermo. Ci sono stati momenti in cui ho semplicemente messo giù il controller e ho guardato ciò che stava accadendo come se fosse un film. E c'erano altri momenti in cui una scena mi avrebbe catapultato nel gameplay prima ancora che sapessi cosa stava succedendo, come "Oh aspetta, questo è un gioco a cui devo giocare… oops, sono morto".
Lasciami solo dire che la minoranza molto vocale di giocatori probabilmente criticherà The Last of Us Part II, non solo perché Ellie è gay, ma perché l'intero gioco urla per mostrare rappresentazione per l'intera comunità LGBTQ. C'è persino un'intera città piena di bandiere arcobaleno. È dannatamente glorioso. E il lancio di The Last of Us Part II nel mese del Pride è decisamente poetico.
Per sopravvivere, devi essere vizioso
Come masochista esperto e giocatore di Dark Souls, non c'era altra scelta che giocare a The Last of Us Part II alla difficoltà più difficile, Survivor. Ho attraversato The Last of Us Part II con poca o nessuna salute e munizioni, il che ha reso l'esperienza molto più intensa e ridicola.
The Last of Us Part II è la perfetta fusione dell'originale Last of Us e Uncharted 4. Prende le sue doti di survival horror dal suo predecessore e le combina con tutta l'intensa azione del suo franchise di pari livello.
La principale differenza tra The Last of Us Part II e il suo predecessore è che stai interpretando un personaggio molto più agile (scusa, vecchio Joel), quindi ora sarai in grado di saltare, schivare e persino andare prono. A parte questo, la maggior parte delle meccaniche di base sono le stesse. Tutte le tue armi possono essere potenziate su un banco di lavoro e puoi creare oggetti e kit medici. Anche i manuali di addestramento fanno un ritorno, ma hanno uno scopo leggermente diverso, dandoti ora accesso a un intero albero di abilità.
Sebbene tutte le animazioni facciano sembrare il gameplay un film d'azione, è la fluidità dei movimenti, le diverse sparatorie e i combattimenti corpo a corpo frenetici che rendono ogni momento così intenso. The Last of Us Part II fa un ottimo lavoro nel farmi sentire un duro.
C'è stato un momento in cui ero circondato e sono riuscito ad afferrare uno dei nemici, usarli come scudo di carne e sparare rapidamente alla testa di un altro nemico. Poi ho infilato il mio coltello nella gola del nemico che stavo tenendo, mi sono nascosto dietro una copertura e ho fatto esplodere la persona successiva che entrava nella stanza con un fucile. È stato brutale ed esilarante.
Al di fuori del combattimento, c'è una meccanica di gioco abbastanza carina. Come potresti aver visto nei trailer, nei poster e persino nella statua dell'edizione da collezione, Ellie suona la chitarra. Non entrerò troppo in profondità, ma puoi suonare tutta la sua chitarra sul touchpad DualShock 4. Tutto quello che dirò è che sono incredibilmente entusiasta di vedere che tipo di musica o cover le persone inventano nel gioco.
L'implementazione di Checkpoints and Encounters di Naughty Dog è un'altra meccanica unica che non ho mai visto prima. Quando riavvii Checkpoint, torni al punto in cui il gioco è stato salvato l'ultima volta, che potrebbe essere nel mezzo o alla fine di un incontro. Tuttavia, l'opzione Riavvia incontro ti consente di riavviare l'intera sequenza di combattimento, il che è incredibilmente utile per coloro che giocano a difficoltà più difficili. Se hai vinto una battaglia ma hai perso troppe risorse nel farlo, puoi premere il pulsante Riavvia incontro e riprovare. Ovviamente, solo dopo aver giocato per 24 ore ho scoperto l'opzione di salvataggio manuale (questo ti riporterà solo all'ultimo checkpoint, intendiamoci).
Nonostante tutte queste cose buone, ho un paio di lamentele sulle meccaniche di gioco. La meccanica di ascolto fa il suo ritorno, ma l'ho trovata molto pignola. Ci sono momenti in cui vedrò e persino udrò i nemici prima di coglierli nella mia visione d'ascolto. Mi è successo quando la mia capacità di ascolto è stata completamente potenziata e anche quando i nemici erano relativamente vicini.
Qualcos'altro che mi infastidisce a morte (dato che questo è un gioco survival horror) è quando ho potenziato la capacità delle munizioni per il mio fucile, ma non ero in grado di contenere più munizioni di prima. Il numero massimo di proiettili nel fucile era originariamente quattro, e il massimo che potevo tenere nella mia borsa era di altri quattro, aggiungendo fino a otto proiettili. Quando la capacità del fucile è aumentata a sei, mi aspettavo di poter ancora tenere quattro cartucce nella mia borsa per un totale di 10. Tuttavia, il gioco mi limita a un totale di otto cartucce indipendentemente dallo spazio nella mia borsa, il che non avere alcun senso.
Le armi di stripping sul campo sono terapeutiche
The Last of Us Part II è un capolavoro di animazione per videogiochi. La fedeltà grafica non è ciò che fa scintillare il gioco, piuttosto, è la cinematografia intelligente e come ogni piccola azione è accompagnata da un'animazione. Tutti quei piccoli dettagli si sommano a un'esperienza davvero coinvolgente.
Quando ho visto il primissimo trailer di gioco, sono rimasto sbalordito dalle animazioni, dalle rapide schivate e attacchi di Ellie a lei che semplicemente raccoglieva una freccia dal cadavere di un tizio. Il trailer mi ha un po' viziato, quindi la folle quantità di lavoro che è stata necessaria per l'animazione non mi ha colpito quando ho finalmente giocato al gioco; Cioè, finché non ho visto un'animazione che ha scatenato un'eccitazione incontrollabile: stavo entrando in una stanza piena di clicker e ho estratto la mia pistola. Non un attimo dopo, Ellie rimise il martello sulla pistola. Quel piccolo dettaglio mi ha fatto venire la pelle d'oca. Non farmi nemmeno iniziare a capire quanto sia soddisfacente guardare Ellie mentre si smanetta e aggiorna la sua arma su un banco di lavoro. Ugh [inserisci la GIF.webp con il pugno di Leonardo DiCaprio qui].
In combattimento, mi sento come se stessi vivendo gli eventi di un film d'azione ad alto numero di ottani. Nei filmati, è come se stessi guardando un episodio di The Walking Dead (quelli buoni, intendiamoci). E il modo in cui la telecamera passa dai filmati al gameplay, sembra che Naughty Dog abbia appena realizzato un film che puoi riprodurre.
Esplora e raccogli i tuoi frutti
Naughty Dog mi ha attirato facilmente nel mondo di The Last of Us Part II mascherando abilmente il suo design lineare del mondo con una varietà di aree laterali che potevo esplorare.
Ciò che mi ha davvero sorpreso sono stati i tipi di ricompense che avrei ricevuto esplorando, come nuove armi, bombe, potenziamenti e interi manuali di addestramento. Come accennato in precedenza, i manuali di addestramento ti danno accesso a un intero albero di abilità, quindi se ne perdi uno, perderai fantastici aggiornamenti, come la capacità di creare frecce esplosive.
Da un lato, The Last of Us Part II è spietato rendendo questi oggetti di esplorazione opzionali, ma dall'altro mi sento sempre speciale e realizzato quando trovo un nuovo oggetto utile. The Last of Us Part II mi ha premiato ogni volta che ho fatto di tutto per esplorare o eliminare un gruppo di nemici, e questo mi piace. Uno dei motivi per cui Days Gone non mi è piaciuto così tanto è che l'esplorazione non ha raccolto ricompense, mentre The Last of Us Part II è l'esatto contrario.
Le risorse e gli oggetti non sono l'unica cosa che otterrai esplorando. C'è un intero filmato nel primo atto del gioco che avrei potuto perdere se non avessi deciso di esplorare a fondo ogni dannata tromba delle scale, scala e porta sospettosamente strutturata.
Grazie alle aree aperte e al viaggio complessivamente faticoso, The Last of Us Part II è il gioco più lungo che Naughty Dog abbia mai sviluppato. Finora ho impiegato 30 ore e non ho idea di quanto tempo mi resta. Sono sicuro che il mio tempo sarebbe più breve se giocassi su una difficoltà più facile, ma ci sono stati solo pochi incontri che mi hanno dato difficoltà.
The Last of Us Part II è un ottimo esempio di accessibilità nei giochi
Sono incredibilmente impressionato dal livello di impostazioni di accessibilità offerte da Naughty Dog in The Last of Us Part II.
Non appena avvii il gioco, avrai la possibilità di configurare le impostazioni di accessibilità. Ci sono opzioni per regolare le impostazioni di sintesi vocale, segnali audio di attraversamento, segnali audio di combattimento, segnali di vibrazione di combattimento e persino segnali di vibrazione della chitarra.
Parte delle impostazioni di accessibilità è la personalizzazione completa dello schema del controller, dalla rimappatura dei pulsanti alla scelta dell'orientamento del controller. C'è una modalità ad alto contrasto che ti aiuta a identificare l'amico dal nemico. Anche i sottotitoli sono super personalizzabili.
Nel complesso, ci sono oltre 60 impostazioni di accessibilità. Se vuoi saperne di più e vedere se questo gioco soddisfa le tue esigenze, dai un'occhiata a questo blog PlayStation molto dettagliato.
L'esibizione di The Last of Us Part II
Prima di immergermi in ciò che ho vissuto, tieni presente che ho riprodotto una copia di recensione di The Last of Us Part II, quindi quello che è successo a me potrebbe non succedere a te, o potrebbe essere completamente diverso.
Da quello che ho potuto dire, The Last of Us Part II ha funzionato a 30 fotogrammi al secondo mentre giocavo a 4K HDR, il che non è stato un grosso problema fino a quando non ho disattivato il motion blur (trovo il motion blur disorientante). Quando è spento, tuttavia, vedrai che non è così fluido se fai una panoramica della fotocamera da sinistra a destra. Se il gioco girasse a 60 fotogrammi al secondo, la panoramica della fotocamera sarebbe molto più fluida, ma la panoramica della fotocamera sembra un po' fuori luogo. Tuttavia, questo è più un difetto dell'hardware che altro, poiché la PS4 Pro sta tentando di alimentare un gioco dall'aspetto di nuova generazione.
Indipendentemente da ciò, la performance complessiva di The Last of Us Part II è stata buona. È andato tutto liscio e, a differenza di Final Fantasy VII, non ho visto JPEG.webp nel cielo nonostante la forza con cui ha spinto la mia PS4 Pro.
Tuttavia, ho riscontrato alcuni bug e difetti durante il mio viaggio tra le rovine di Seattle.
C'era un'area specifica che avrebbe causato la perdita di fotogrammi della mia PS4 non appena ci fossi entrato. Non era poi così male, ma ho notato che il gioco balbettava. Allo stesso modo, c'è un'area in cui il mio intero schermo andrebbe fuori di testa, facendo apparire bianca una parte dello schermo per un secondo.
C'è stato un altro momento in cui Ellie ha perso il controllo quando ho tentato di usare un banco da lavoro. Invece di andare al banco da lavoro, non potevo muovermi, tutto quello che potevo fare era attaccare, quindi ho dovuto ricaricare il checkpoint.
Un altro bel momento è stato quando il mio mezzo di trasporto è rimasto bloccato in un muro e ha fluttuato a mezz'aria. Fortunatamente, sono stato in grado di risolverlo quando ne ho preso il controllo e sono andato avanti.
Anche se ho riscontrato alcuni bug e glitch, questi sembravano pochi e lontani tra loro data l'enorme massa del gioco. Solo uno era in realtà un gioco da ragazzi, mentre gli altri erano per lo più innocui. Poteva andare molto peggio.
Linea di fondo
The Last of Us Part II non è solo un gioco che offre un gameplay ridicolmente divertente e animazioni stellari. The Last of Us Part II manderà la tua anima in un tritacarne.
Il tuo lungo e pericoloso viaggio attraverso Seattle ti farà mettere in discussione le tue convinzioni e la tua morale. Questo gioco ti rinchiuderà in un pozzo di emozioni e butterà via la chiave. Ogni volta che uccidi qualcuno, ti sembrerà e sembrerà più brutale di quanto immagini. Quando ascolterai il nemico parlare della moglie e del figlio prima di squarciarti la gola, ti chiederai perché stai facendo quello che stai facendo. Ogni volta che abbatti un cane e lo senti piangere di dolore, morirai dentro. Quando le tue uniche motivazioni sono la vendetta e la sopravvivenza, il mondo si insanguina.
The Last of Us Part II fa luce sulla complessità delle emozioni umane e su come ogni azione che intraprendiamo ha conseguenze che colpiscono tutti coloro che ci circondano. Ecco perché è un gioco così fantastico e spero che tutti voi possiate giocarci.