Strangers of Paradise Final Fantasy Origin è stato rivelato all'evento E32022-2023 di Square Enix la scorsa settimana e, sebbene vanti il nome di uno dei franchise di maggior successo e amati nei giochi, il suo trailer ha ricevuto un'accoglienza mista. Parte delle critiche è stata causata dall'estetica artificialmente sbiadita, dagli ambienti incolori, dal design tagliente dei personaggi, dalla fedeltà grafica che sembra qualcosa di un primo gioco per PS3 e dal dialogo che abusa della parola chiave "CHAOS".
Final Fantasy Origin ha attualmente una versione di prova disponibile nel negozio PS5 fino al 24 giugno. Sfortunatamente, la demo è stata interrotta per un paio di giorni, ma sono entrato non appena è stato corretto. Ho selezionato la difficoltà più difficile e ho terminato la demo dopo due ore di felicità masochista. Ora sono qui con una buona notizia: Final Fantasy Origin è incredibilmente divertente. Il Team Ninja non solo ha preso alcuni dei migliori elementi di Nioh e li ha implementati in modi altrettanto soddisfacenti e brutali, ma la tessitura senza soluzione di continuità dei lavori classici e dei sistemi magici di Final Fantasy è impressionante.
Square Enix sta correndo un rischio con Final Fantasy Origin. Certo, sembra brutto e può sembrare privo di ispirazione, ma mi sono divertito di più a giocarci di quanto non abbia fatto durante entrambi i giochi di Nioh.
Combattimento soddisfacente
Il sistema di combattimento di Final Fantasy Origin è una parte importante di ciò che rende il gioco promettente. I giocatori possono tagliare, bloccare e schivare, ma la star dello spettacolo è Soul Shield. Questo è simile alla parata in Sekiro: Shadows Die Twice; quando premi Cerchio, un vortice infuso magicamente appare di fronte a te per un breve periodo e, se lo usi subito prima che un nemico colpisca, annulli il danno e aumenti i tuoi MP massimi (punti mana).
Gli MP vengono utilizzati per eseguire abilità speciali e, a seconda dell'arma equipaggiata, questi poteri possono infilzare i pipistrelli con un'alabarda, evocare acqua per spegnere un incendio o consentire un lancio a mezz'aria con uno spadone per schiacciare un lupo. Ci sono anche altre abilità che possono essere usate indipendentemente dall'arma che hai equipaggiato. Ciò include Lightbringer, che rafforza le tue armi e fornisce una spinta temporanea al tuo Break Gauge.
Con ogni blocco e utilizzo di Soul Shield, perdi parte di una barra gialla posizionata nella parte inferiore dello schermo. Se questo si esaurisce completamente, rimarrai temporaneamente stordito e i nemici avranno campo libero per annientarti. Per ricaricare il Break Gauge, devi essere passivo per un breve periodo. Questo ti costringe a stare attento a come usi il tuo Soul Shield e quanto spesso blocchi un attacco. Questo aggiunge un elemento di strategia tanto necessario al combattimento considerando che non c'è una barra della resistenza.
Devi anche stare attento con il tuo MP, poiché ci vuole un po' di tempo per recuperarlo nel bel mezzo della battaglia. I giocatori iniziano ogni nuova vita con due barre di MP e ci sono due modi per aumentarne le dimensioni. Il primo metodo è usare con successo Soul Shield subito prima che un nemico ti colpisca, e l'altro è distruggere il Break Gauge di un nemico ed eseguire un'esecuzione che li distrugge all'istante. Abbassare il Break Gauge del nemico può essere fatto con attacchi consecutivi, ma se interrompi l'assalto, quel contatore inizierà a ricaricarsi.
I giocatori devono bilanciare l'essere aggressivi, deviare gli attacchi, assicurarsi che il loro Break Gauge non sia basso e guadagnare abbastanza MP per infliggere gravi danni. Questa combinazione di elementi premurosi è molto divertente e rende soddisfacente ogni nuovo incontro. Oltre alla struttura del combattimento, le animazioni dei personaggi sembrano pesanti e ogni movimento è reattivo. Il sistema di combattimento di Final Fantasy Origin è impressionante e non vedo l'ora di vedere cosa ne farà il Team Ninja.
Progressione classica del lavoro
In questa prova sono disponibili tre tipi di armi: spadone, alabarda e mazza da eremita. Ogni arma è collegata a un lavoro e ognuno di questi ha alberi di lavoro distinti. Ad esempio, lo spadone può essere abbinato allo spadaccino. Questo albero fornisce abilità e buff, da cose semplici come aumentare la forza ad aggiunte più complesse come un'abilità che consente al giocatore di eseguire un doppio fendente a mezz'aria. E se vai oltre nell'albero, sblocchi la versione più avanzata di quel lavoro. In questo caso, lo Spadaccino porta a sbloccare il Guerriero.
I giocatori possono quindi scegliere quale versione preferiscono; lo Spadaccino ha un'abilità offensiva che gli permette di continuare a far oscillare selvaggiamente il loro spadone, mentre il Guerriero può usare un potere difensivo che barcolla i nemici vicini e rigenera lentamente la salute.
Ci sono un totale di sei lavori in questa prova, con le tre scelte di base che sono Swordsman, Mage e Lancer. I tre lavori avanzati, che possono essere sbloccati andando oltre nei rispettivi alberi di base, sono il Guerriero, il Mago Nero e il Dragoon. I giocatori possono avere solo due lavori equipaggiati alla volta, quindi devi essere strategico.
Mi sono divertito molto a sperimentare con i diversi set di mosse Job e a decidere quali erano i miei preferiti. Con il Mago, i giocatori possono usare immediatamente gli incantesimi Fire, Blizzard, Thunder, Water, Quake e Aero. E con il Black Mage, Flare è disponibile, anche se richiede una quantità sostanzialmente maggiore di MP per essere eseguita. La cosa particolarmente interessante è che le versioni aggiornate di questi incantesimi sono eseguibili anche finché tieni premuto il pulsante di attacco. Ad esempio, se tieni premuto R2 mentre lanci un incantesimo, Fire si aggiornerà a Fira e poi a Firaga.
Il livello di varietà è impressionante considerando che la versione di prova ha solo sei lavori disponibili. Forse sono ottimista, ma spero che questo numero quadruplichi nella versione finale del gioco.
Design del mondo stridente
I sistemi di combattimento e progressione di Final Fantasy Origin hanno un grande potenziale e non vedo l'ora di tornare al gioco l'anno prossimo per vedere come il Team Ninja si espande su ciò che è già qui. Tuttavia, questa eccitazione è smorzata dall'estetica sbiadita del gioco, dai minimi dettagli ambientali e dalla grafica gravemente carente.
Il Team Ninja cerca di presentare un mondo intriso di disperazione. Questo è stato fatto in modo eccellente prima, con classici di Fumito Ueda come Ico e Shadow of the Colossus che hanno preso la torta. Hidetaka Miyazaki, il brillante regista di Dark Souls, Bloodborne, Demon's Souls e Sekiro, ha precedentemente affermato che Ico gli ha mostrato cosa potrebbero fare i videogiochi. E con Demon's Souls e Dark Souls, è chiaro come sia stato ispirato dai mondi creati da Ueda e dal suo team.
Questi giochi comprendono l'importanza del silenzio. Non solo il mondo sembra sbiadito, ma evocano la disperazione concentrandosi su un sound design atmosferico e ambienti privi di vita, ma stranamente belli.
La dolce disperazione è irresistibile; è facile riempire il tuo mondo di sangue e morte, ma un vero senso di desolazione è qualcosa che Final Fantasy Origin non riesce a realizzare. La musica elettronica risuona costantemente tra ogni battaglia e il personaggio principale fa commenti sdolcinati ad ogni uccisione. Se l'intenzione del Team Ninja era che il gioco apparisse fresco e spigoloso, il mondo dovrebbe essere elegante. Invece, è scarsamente illuminato, vanta dettagli minimi tra le stanze, manca di una tavolozza di colori eccitante e possiede un increspatura che affatica gli occhi.
Final Fantasy Origins racconta la sua storia in un mondo morto. È pensato per sembrare sbiadito, incolore e inabitabile, ma rispetto ad altri giochi, il modo in cui il Team Ninja ha gestito questo lascia molto a desiderare. Per dirla in breve, Final Fantasy Origin trarrebbe vantaggio da uno stile più distinto.
Veduta
Final Fantasy Origin ha molto potenziale. Vanta un avvincente sistema di combattimento che si basa sul bilanciamento di manovre offensive e difensive per emergere vittoriosi. E il suo utilizzo di Jobs per creare una notevole diversità di abilità è promettente; Sono entusiasta di vedere quanto il Team Ninja porta avanti queste meccaniche.
Tuttavia, è necessario un cambiamento totale nella storia e nell'estetica del gioco. Final Fantasy Origin ha un aspetto terribile ed è difficile essere completamente coinvolti nell'esperienza quando ogni stanza è sterile e incolore. Indipendentemente da quanto potrei divertirmi a giocare, potrebbe beneficiare sostanzialmente delle riprogettazioni dei suoi ambienti. Un mondo intenzionalmente sbiadito può davvero funzionare, ma la prova di Final Fantasy Origin ha dimostrato che in questo caso non è così.