Ogni gioco Ratchet & Clank (incluso Rift Apart) è classificato dal peggiore al migliore - RecensioniExpert.net

Sommario:

Anonim

Per celebrare Ratchet & Clank: Rift Apart, ho deciso di abbracciare la mia infanzia abbuffandomi della serie Ratchet & Clank. Ciò ha comportato la riproduzione di 13 giochi e il calo di 100 ore di gioco nel corso di un mese. È stato un viaggio fantastico e un modo ancora più fantastico di prepararsi per l'ultimo gioco di uno dei miei franchise preferiti.

Ora vengono fuori i frutti del mio lavoro. Quasi tutti i giochi della serie sono classificati qui, incluso Rift Apart. Tuttavia, non ho giocato a Before the Nexus e Going Mobile; sono per lo più irrilevanti e sono disponibili solo su dispositivi mobili.

Senza ulteriori indugi, ecco tutti i giochi di Ratchet & Clank classificati dal peggiore al migliore.

  • La compatibilità con le versioni precedenti di PS5 non mi ha aiutato, quindi ho usato la mia PS3 polverosa per giocare a Ratchet & Clank
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Ratchet & Clank: All 4 One (2011)

Ratchet & Clank: All 4 One è un'esperienza cooperativa per quattro giocatori che vede il Capitano Qwark e il Dr. Nefarious come personaggi giocabili per la prima volta nel franchise. I giocatori possono aspettarsi punti della serie come il ritorno del RYNO, un arsenale di armi ridicole e una sfilza di battute sciocche. Peccato che questo gioco sia terribile.

Tutti gli errori di 4 One includono una progressione priva di significato, sparatorie poco gratificanti e un design dei livelli mediocre. I giocatori viaggiano tra piattaforme strette in una prospettiva fissa, il che significa che ci sono pochi segreti da scoprire e non molto in termini di esplorazione. Il gameplay non è molto migliore, in quanto si riduce a "tieni premuto il pulsante di fuoco". Le armi non salgono di livello con l'uso e le munizioni sono eccessivamente abbondanti, quindi non c'è alcun incentivo a elaborare strategie con attenzione. È difficile perdere e i momenti di tensione sono inesistenti, anche quando si affrontano i boss.

I giochi Ratchet & Clank spesso presentano ostacoli che costringono i giocatori a utilizzare tutto il loro arsenale per emergere vittoriosi, ma All 4 One non riesce a capitalizzare questa filosofia di design, rendendolo nient'altro che un'esperienza cooperativa da divano senza cervello. Se hai un gruppo di amici con cui giocare, l'esperienza potrebbe non essere insopportabile; altrimenti, All 4 One è il peggior Ratchet & Clank in circolazione.

L'agente segreto Clank (2008)

È difficile essere arrabbiati con l'agente segreto Clank. È un gioco per PSP che sposta ambiziosamente i riflettori da Ratchet al suo amato compagno. Tuttavia, questo riflettore viene tolto troppo spesso agli elementi di tiro in terza persona e platform. Muoversi furtivamente nei panni di Clank, creare travestimenti con i robot nemici e lanciare papillon rimbalzanti ai nemici sono i momenti in cui il gioco dà il meglio di sé.

Sfortunatamente, l'attenzione per i minigiochi rovina l'esperienza. Porzioni di snowboard e canottaggio troppo lunghe, giochi ritmici senza ritmo (la musica non viene mai riprodotta ma devi premere i pulsanti nell'ordine corretto) e semplici puzzle che coinvolgono piccoli robot sono aggiunte inutili. Ad un certo punto, i giocatori prendono il controllo di Ratchet, ma solo in una minuscola arena con un arsenale limitato di armi. Secret Agent Clank avrebbe potuto essere un gioco competente se si fosse concentrato sugli elementi più coinvolgenti dell'esperienza. Invece, è uno sgobbone completo da affrontare.

Ratchet & Clank: Assalto frontale completo (2012)

Full Frontal Assault è il miglior gioco di Ratchet & Clank. È afflitto da problemi di prestazioni e le meccaniche di difesa della torretta sono insulse, ma per lo meno suona ancora come Ratchet & Clank. I dettagli ambientali del gioco sono impressionanti, poiché ogni pianeta possiede una tavolozza di colori ed un'estetica diversa; dove uno si svolge in un'affascinante giungla naturale, un altro presenta un pianeta vulcanico in cui i giocatori saltano tra piattaforme di metallo mentre fissano un triste cielo colorato di rosso. Il gioco incoraggia anche l'esplorazione e l'uso di gadget per trovare aree nascoste con casse di armi che sono posizionate attorno ai livelli e sono l'unico modo per aumentare la tua potenza di fuoco.

Anche se questo può far sembrare fantastico Full Frontal Assault, non c'è molto altro da godere qui. Ci sono solo cinque livelli che si svolgono su tre pianeti e, sebbene all'inizio sembrino fantastici, doverne rifare qualcuno distrugge l'illusione; i segreti non vengono generati casualmente, il che significa che giocare in un'area una volta significa che non ne otterrai più nulla.

Inoltre, ogni pianeta presenta lo stesso posizionamento della torretta. Full Frontal Assault non incoraggia abilmente metodi alternativi per creare una base e, poiché il gioco non diventa mai troppo travolgente, non è necessario elaborare strategie. Posiziona semplicemente Warmonger Turrets (lanciarazzi) all'ingresso della tua base e quasi nulla può entrare. È un gioco che fondamentalmente fallisce come difesa della torretta, ma il classico gameplay in terza persona Ratchet & Clank lo mantiene dal tedio.

Ratchet & Clank: Alla ricerca del bottino (2008)

Quest for Booty è un'espansione indipendente che si svolge tra Tools of Destruction e A Crack in Time. I giocatori intraprendono un'avventura di cappa e spada combattendo i pirati, saltando tra le navi a vela ed esplorando caverne oscure alla ricerca di tesori. Questi elementi contribuiscono a rendere il gioco occasionalmente avventuroso, ma è ostacolato dalla mancanza di contenuti originali.

Quest for Booty non presenta nuove armi; ogni arma da fuoco è presa direttamente da Tools of Destruction, ma per qualche motivo l'intero arsenale di quel gioco non è presente. Vengono anche riutilizzati alcuni combattimenti, inclusi quelli che coinvolgono i robusti pirati meccanici, tutti i nemici standard e i cannoni dei velieri. Altri giochi Ratchet & Clank fanno esplorare al giocatore aree mentre combatte contro avversari che si trovano naturalmente all'interno di quelle regioni, mentre Quest for Booty lancia i nemici a ondate su un singolo punto (probabilmente per aumentare la lunghezza del gioco).

Sebbene il gioco sia piuttosto gravemente difettoso, presenta l'incredibile base meccanica di Tools of Destruction, che rende divertenti gli scontri a fuoco grazie a un arsenale esplosivo di armi e al movimento reattivo.

Ratchet & Clank: le dimensioni contano (2007)

Size Matters è la prima avventura della serie sulla PSP e, sebbene non sia buona, ha una serie di qualità redentrici. A differenza di Secret Agent Clank (che è stato rilasciato un anno dopo), alcuni dei minigiochi di Size Matters sono davvero divertenti. Le gare di hoverboard del primo gioco tornano, tranne che questa volta, i boost pack che consentono a Ratchet di volare sono posizionati intorno al percorso. Ciò aggiunge un nuovo livello di verticalità che crea spazio per scorciatoie folli e manovre intelligenti, rendendolo una delle migliori corse che la serie ha da offrire.

Clank può persino giocare a basket, combattere in un'arena del demolition derby, risolvere piccoli enigmi con i suoi Gadgebot e volare nello spazio in uno sparatutto su rotaie. Sfortunatamente, il tipico gameplay di Ratchet & Clank è scadente. Le armi da fuoco sono scarsamente bilanciate, la maggior parte degli ambienti è priva di fantasia e il design dei livelli è inutilmente claustrofobico. Le armi non sembrano così viscerali e potenti come dovrebbero, spesso risultando ovattate. Tuttavia, Size Matters si conclude con una buona nota con un eccitante boss finale che è stato duro come un chiodo da sconfiggere.

Ratchet & Clank: Nel nesso (2013)

Into the Nexus è un'esperienza passabile, ma presenta idee con poca creatività; è quasi come se Insomniac Games stesse semplicemente rispettando una quota per pubblicare un Ratchet & Clank tradizionale piuttosto che tentare di creare un'esperienza nuova. Tuttavia, la minima assunzione di rischi del gioco non è sorprendente, poiché All 4 One e Full Frontal Assault sono andati così lontano dalla formula della serie che sono spesso considerati i peggiori titoli.

Into the Nexus è stato probabilmente il tentativo di Insomniac di tornare in carreggiata, e funziona… in qualche modo. La possibilità di saltare tra le piattaforme Gravity Boot aggiunge un eccitante livello di mobilità, mentre il nuovo Grav-Tether crea enigmi divertenti e nuovi modi per esplorare un livello. Gli alberi delle armi espansi sono entusiasmanti; spingere per rivelare nodi misteriosi sbloccando quelli intorno a loro dà ai giocatori più incentivi per costruire il loro arsenale.

Tuttavia, Into the Nexus è quasi del tutto privo di nuove armi. Sebbene il Netherbeast sia fantastico, il resto dell'arsenale è eccessivamente familiare, e anche le armi da fuoco mai viste prima hanno nuove mani di vernice su meccaniche familiari. Ci sono anche solo quattro pianeti nel gioco, uno dei quali è un ambiente paludoso in cui i giocatori raccolgono oggetti chiave da vendere al contrabbandiere. Questo è quasi identico a quello presente in Strumenti di distruzione, che ha reso quest'area ridondante. Anche il contenuto dell'arena è di base, offrendo una sfida minima e trucchi un po' troppo familiari.

Ratchet & Clank (2016)

Ratchet & Clank (2016) è un reboot del franchise basato su un film lanciato all'incirca nello stesso periodo. Presenta aree iconiche del gioco originale del 2002 con colpi di scena occasionali per adattarsi alle tendenze che sono diventate un luogo comune per la serie nel corso degli anni.

Questo riavvio di Ratchet & Clank possiede un avvincente gioco di armi, riportando le armi più amate della serie con cui eliminare i nemici. Sebbene la maggior parte dell'arsenale non sia originale, aggiunte come il Pixelizer (essenzialmente solo un fucile che trasforma i nemici in sprite a 16 bit) e il Proton Drum (un'arma ad area che sciocca costantemente i nemici fino al midollo) sono molto divertenti. Il gioco presenta anche enigmi basati su Clank che sono molto più divertenti di quelli del gioco originale.

Tuttavia, la storia non è ispirata. Ratchet è rovinato come personaggio, ora un fanboy senza cervello con quasi nessun obiettivo o interesse identificabile. Nel gioco originale, sia Ratchet che Clank spesso scherzavano, trovando costantemente problemi con l'altro poiché avevano obiettivi diversi. Nel corso della storia, abbiamo visto la loro relazione diventare più amichevole mentre imparavano a lavorare insieme. In questo riavvio, entrambi i personaggi si piacciono immediatamente e, per qualche motivo, nessuno dei due ha una presenza e raramente interagiscono tra loro. È facile dimenticare che Clank è anche lì.

Anche Ratchet & Clank (2016) non ha un bell'aspetto. L'illuminazione è dura e inutilmente realistica, che spesso si scontra con le aree più colorate. Un sacco di risorse sembrano casuali, quasi come se fossero state posizionate a casaccio. Neanche i modelli si mescolano bene; sembra troppo simile al motore, mentre i vecchi giochi Ratchet & Clank utilizzavano luci più soffuse per rendere il mondo animato senza intoppi. Per fortuna, questa nuova estetica a volte funziona se abbinata a aree meno colorate che dovrebbero essere grintose tutt'intorno.

Ratchet: Deadlock (2005)

Ratchet: Deadlocked espande le meccaniche iconiche dell'arena della serie, vantando una struttura basata sui livelli in cui i giocatori devono raggiungere un obiettivo per passare al livello successivo. Questa è diversa dalla formula originale, che incoraggiava l'esplorazione naturale in tutti i pianeti aperti. Il risultato è sorprendentemente efficace e, sebbene sia una formula, le sfide sono avvincenti e di solito portano il giocatore in ambienti unici che vantano un'atmosfera più oscura. I giocatori possono anche migliorare le proprie armi con modificatori unici e, per l'unica volta nella serie, le armi da fuoco possono essere livellate fino a +10 al primo playthrough.

Tuttavia, Deadlock può diventare ripetitivo. I giocatori spesso rivisitano un hub dell'arena che non cambia molto tra gli incontri, il che significa che non offrirà nulla di nuovo dopo le prime partite. Anche le sfide facoltative sono sorprendentemente scarse e quelle presenti possono essere ripetitive.

Indipendentemente da ciò, Deadlocked dimostra che allontanarsi dalla formula Ratchet & Clank può funzionare. Il gioco vanta anche la migliore colonna sonora della serie, con tonnellate di melodie elettroniche più scure che migliorano l'intensità degli incontri di combattimento.

Ratchet & Clank (2002)

Ratchet & Clank è frenato da sparatorie obsolete; è impossibile mirare correttamente e il mitragliamento non era ancora stato introdotto nella serie, il che significa che i giocatori potevano sparare solo nella direzione in cui stanno correndo. Di fronte a nemici impegnativi, mi ritrovavo spesso a nascondermi dietro una cassa, entrare in modalità in prima persona e sparare. Questo ha distrutto la fluidità di ogni combattimento. Si riflette anche nell'arsenale, che era spesso incentrato su gadget che attaccano automaticamente i nemici piuttosto che sulle armi che richiedono ai giocatori di mirare e sparare.

Tuttavia, Ratchet & Clank vanta alcuni dei migliori ambienti della serie grazie alla sua atmosfera oscura, ai terrificanti design dei nemici e alla splendida direzione artistica. Esplorare gli oscuri deserti di Outpost X11 mentre combatti contro inquietanti robot armati di lanciafiamme è indimenticabile. E prendere nella città quasi distrutta di Oltanis, aggrapparsi a punti Swingshot nascosti e navigare in corridoi stretti mentre i nemici bombardano il giocatore con esplosivi è innegabilmente sorprendente.

Ratchet & Clank: Rift Apart (2021)

Quando Ratchet & Clank: Rift Apart è stato rivelato all'evento Future of Gaming di Sony lo scorso giugno, ho strillato per la gioia amalgamata di mille bambini frizzanti. L'uscita di un sequel canonico che affronta gli eventi di A Crack in Time è stato un mio sogno irrealizzabile dal 2009. Mi sembrava che la serie fosse morta fino a quando non ho visto questo trailer e, dopo aver terminato Rift Apart, sembra che Insomniac Games intenda per iniziare una nuova saga per i miei eroi d'infanzia preferiti.

Sfortunatamente, la storia di Rift Apart non ha funzionato; si basava a malapena sulla narrativa attuale e gli archi di nuova concezione erano deludenti. Sembrava una scusa per catturare nuovi fan sugli eventi attuali della trama. Indipendentemente da ciò, l'aggiunta di Rivet è stata eccellente. Il suo fascino spiritoso è il protagonista della sceneggiatura, dimostrando che il senso dell'umorismo del franchise è più divertente che mai.

Insomniac Games ha anche messo fuori gioco il gioco con il variegato arsenale di armi del gioco, l'esilarante sparatoria e la straordinaria fedeltà grafica. Alcune scene in Rift Apart sono sbalorditive e, sebbene metà delle aree mancasse di creatività visiva, i migliori pianeti del gioco vantano un livello di dettaglio senza pari.

Ratchet & Clank: Il commando (2003)

Passare da Ratchet & Clank a Going Commando è profondo. I giocatori possono finalmente mitragliare mentre mirano, consentendo il fuoco di precisione mentre sono impegnati in scontri intensi. Inoltre, questa è la prima volta che le armi salgono di livello con l'uso e, poiché il gioco presenta la più ampia selezione di armi della serie, c'è molta varietà con cui divertirsi.

Gli ambienti sono caratterizzati da un ottimo uso di colori più freddi e sono ricchi di dettagli. Inoltre, l'introduzione delle arene è straordinaria; queste sfide sono gestite incredibilmente bene, con grandi combattimenti come The Impossible Challenge che mettono alla prova l'abilità del giocatore mettendoli contro 60 ondate di nemici.

Going Commando soffre di un boss finale troppo facile; il suo moveset è semplice e il personaggio è tematicamente deludente. La narrazione non termina nemmeno con una nota particolarmente avvincente, ma a prescindere, è uno dei migliori giochi di Ratchet & Clank in circolazione.

Ratchet & Clank: Strumenti di distruzione (2007)

Tools of Destruction è la serie al suo meglio per quanto riguarda l'umorismo. È l'unico gioco che mi ha fatto morire dal ridere e presenta le interazioni più affascinanti grazie all'equipaggio dei pirati spaziali e alle loro battute casuali. È anche la prima volta che vediamo la narrativa di Ratchet & Clank andare da qualche parte sul serio. Raramente sia Ratchet che Clank affrontano gravi conflitti, quindi Tools of Destruction ha l'iconico duo che svela più misteri sul loro passato - e tutto questo accumulo porta alla voce più epica della serie (A Crack in Time).

Tools of Destruction include anche una vasta gamma di armi e alcuni degli incontri di combattimento più difficili della serie. Meglio ancora, il gameplay si basa sulla tua capacità di schivare, conservare le munizioni e potenziare le tue armi preferite per superare le sfide. Il boss finale di Tools of Destruction è forse il più difficile della serie e ci sono molti momenti in cui sono morto più e più volte mentre esploravo un pianeta, costringendomi a provare il più possibile per emergere vittorioso. È forse il gioco più intenso nella storia di Ratchet & Clank.

Ratchet & Clank: il tuo arsenale (2004)

Up Your Arsenal vanta un'incredibile creatività nella sua selezione di armi; è anche il livello più alto per quanto riguarda l'animazione e il sound design. Insomniac Games non si è trattenuto, inventando classici come Flux Rifle, Plasma Whip, Annihilator, Infector, Shield Charger, Disc Blade Gun e Rift Inducer. Molti di questi sono stati riproposti in voci future, trovando spesso una nuova mano di vernice per differenziarli; questo dimostra quanto sia stata fonte di ispirazione la gamma di armi del gioco per il franchise nel suo insieme.

Up Your Arsenal introduce anche il cattivo più iconico della serie: Dr. Nefarious. Questo scienziato pazzo meccanico ha il malvagio piano di trasformare tutti gli "squishies" (vita organica) in robot. E la sua malvagità è al suo apice qui, dimostrando che può essere in parti uguali esilarante e spaventoso. Il gioco introduce anche la Starship Phoenix, un'iconica area hub che consente ai giocatori di acquistare nuove armi, giocare ai vid-fumetti di Qwark, impegnarsi nell'addestramento VR, ottenere nuove armature e interagire con personaggi classici come Helga von Streissenburgen e Skidd McMarx.

Uno degli aspetti più interessanti di Up Your Arsenal è che è l'unico gioco con aree aperte strutturate in modo audace che i giocatori possono esplorare in veicoli e navi volanti. Anche se all'inizio questa meccanica sembra semplice, aumenta di intensità man mano che compaiono nemici più difficili e gli obiettivi diventano più impegnativi, offrendo un grande divertimento arcade.

Ratchet & Clank: una crepa nel tempo (2009)

A Crack in Time è la voce più audace di Ratchet & Clank. È l'unico caso in cui il franchise ha tentato una struttura a mondo aperto e il gioco presenta la narrativa più evocativa che la serie abbia mai visto.

Sebbene A Crack in Time abbia 12 anni, continuerò a mantenere le cose sul vago; Non vorrei rovinare questa storia di grande impatto per nessuno, indipendentemente da quanto tempo è passato. Il gioco svela la storia più profonda del nostro iconico duo, fornendo sia un potente arco narrativo che un conflitto interiore. Si sviluppano e cambiano durante la sceneggiatura quando si rendono conto che i loro destini potrebbero essere stati più grandiosi di quanto avrebbero mai potuto prevedere; c'è un nucleo emotivo qui che risuonerà con la maggior parte dei fan del franchise.

Ignorando gli elementi della storia, A Crack in Time presenta anche livelli più grandi che sono più coinvolgenti da esplorare grazie a una maggiore attenzione alla mobilità.Attraversare rapidamente ogni pianeta con gli Hoverboots rende facile viaggiare da una destinazione all'altra, rendendo difficile giocare a un altro gioco senza di loro. Inoltre, il contenuto dell'arena qui è profondo; i nemici sono davvero spaventosi da combattere, e poiché alcuni nemici hanno scudi che devi provare a rimuovere, le cose possono diventare frenetiche rapidamente.

Ed essere in grado di salire sulla tua nave, volare nello spazio e continuare a controllare quella nave mentre viaggi in un sistema solare è fantastico. Questo è innegabilmente intelligente come evoluzione di Ratchet & Clank e, grazie ai suoi ambienti seducenti, all'eccellente arsenale e al fantastico sistema di aggiornamento, A Crack in Time è senza dubbio il miglior capitolo della serie.