Le migliori colonne sonore di D&D per ogni scenario: come scegliere le canzoni perfette - RecensioniExpert.net

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Anonim

Amo Dungeons & Dragons, ma niente mi annoia di più dell'assenza di una buona colonna sonora. Sono orgoglioso delle mie scelte musicali nelle mie campagne di D&D, quindi voglio parlare di come puoi facilmente scegliere le migliori colonne sonore di D&D per ogni scenario della tua campagna.

Scegliere le canzoni di D&D perfette per uno scenario non è così difficile come sembra, ma può richiedere molto tempo se sei schizzinoso come me. Gestisco le mie sessioni come un dramma, quindi ho musica in coda per ogni ritmo della storia, ma ho anche tracce pronte quando i miei giocatori fanno qualcosa di inaspettato e c'è bisogno di un cambio di tono.

Perché ascoltare un tizio che scrive di laptop per consigli sulla musica di D&D? Bene, le colonne sonore che ho selezionato provengono da giochi di successo come The Witcher 3, Skyrim e persino Hollow Knight. Se qualcuno di questi ti cattura anche lontanamente, allora io e te potremmo avere gusti simili. E dopo aver scelto il miglior software da tavolo virtuale per il tuo gioco, posso darti alcuni dolci consigli su come scegliere le migliori colonne sonore di D&D.

Il tono è tutto

Prima di scegliere la musica che desideri, pensa allo scenario che stai presentando. Questo è relativamente facile, in quanto sono tre categorie: gioco di ruolo, combattimento ed esplorazione. Una volta deciso, scopri che tipo di tono vuoi presentare ai tuoi giocatori. Dato che D&D è così caotico, la tua scena potrebbe far parte di tutte e tre le categorie contemporaneamente, quindi tienilo a mente.

Quindi è necessario determinare il tono della scena. La scena in questione è misteriosa o stravagante? Inquietante o allegro? Pensa davvero al tipo di tono che vuoi dare ai tuoi giocatori, poiché questo darà loro una spinta nella giusta direzione su come dovrebbero comportarsi durante la scena. Ad esempio, se voglio impostare un tono misterioso e inquietante, potrei selezionare "Evil's Soft First Touches" di Marcin Przybyłowicz dalla colonna sonora di The Witcher 3: Wild Hunt Hearts of Stone.

Tuttavia, non puoi accontentarti solo del tono. Devi anche decidere l'importanza della tua scena, che determinerà il ritmo.

Ritmo: calcola il peso della tua scena

Se stai allestendo uno scenario di combattimento, non puoi semplicemente riprodurre qualsiasi traccia di battaglia che trovi. Devi concentrarti sul ritmo della pista e se questo si adatta all'incontro.

Se si tratta di un piccolo incontro, scegli una traccia di combattimento più sottile, come "Cloak And Dagger" di Percival dalla colonna sonora di The Witcher 3: Wild Hunt. Ma se è un boss finale, puoi impazzire con una canzone selvaggia come "Slave Knight Gael" di Yuka Kitamura dalla colonna sonora di Dark Souls 3.

Quando stai cercando una traccia piena di suspense, ne troverai alcune lente e altre dal ritmo veloce, e quindi quelle cambiano il tipo di scene per le quali verrebbero utilizzate. Il primo lo userei in un incontro di ruolo con un cattivo, mentre il secondo lo userei in una scena di inseguimento.

Come nota, uso raramente le canzoni dei giochi Dark Souls perché sono troppo ampollose e vuoi peccare per eccesso di sottigliezza con le tue tracce.

I protagonisti dello spettacolo sono i giocatori

Con D&D e la maggior parte dei TTRPG, non sai se una scena durerà due minuti o due ore perché i giocatori sono imprevedibili e non sai cosa attirerà la loro attenzione in quel momento. Con questo in mente, vuoi scegliere colonne sonore che sono sfumate e non presentano battiti ripetitivi.

Le colonne sonore selezionate dovrebbero emanare un'atmosfera atmosferica. Se stai cercando di ottenere un tono misterioso, un ottimo esempio di canzone sottile è "Silent Footsteps" di Jeremy Soule dalla colonna sonora di Skyrim. Il punto chiave dall'ascolto di questa canzone è che può andare in loop per ore e non me ne accorgerò nemmeno.

Pertanto, è importante ascoltare una canzone nella sua interezza quando si perlustra Spotify o qualsiasi libreria musicale si utilizza, anche se questo può rendere la ricerca della musica molto più dispendiosa in termini di tempo. Dovrai stare alla ricerca di eventuali punture rumorose o crescendo selvaggi che conducono alle parti roboanti della canzone. Queste sono le canzoni che dovresti evitare, poiché è troppo facile riconoscere l'inizio e la fine, il che le rende fastidiose durante le lunghe sessioni di ascolto.

Quando premere play

Come ho detto, D&D è un mondo caotico, quindi quando vuoi che la colonna sonora cambi può essere difficile da capire, specialmente quando i giocatori se ne vanno da soli. Oltre ad avere un sacco di canzoni pronte, il miglior consiglio è di non usare due punti elenco di pianificazione per sessione. Credimi, so che è difficile.

Pensa alla tua campagna come a un videogioco. Ho impostato una traccia specifica per il mio riassunto, ogni area, ritmi importanti della storia, introduzioni dei personaggi e, naturalmente, scenari di combattimento. Proprio come un videogioco ha una traccia per ogni situazione, mi piace tracciare le tracce per tutto. Penso in particolare che sia una buona idea usare la stessa traccia per aree particolari perché la rende più memorabile e i tuoi musicisti possono associare quella canzone a un'area che hai creato.

A seconda del software utilizzato, le transizioni audio potrebbero non essere perfette. Se stai cercando un software solido per la musica, il mio attuale preferito è Foundry VTT. Il software da tavolo virtuale mi consente di riprodurre più brani contemporaneamente, in modo da poter eseguire una transizione graduale dei brani da DJ.

Le mie colonne sonore preferite di D&D

Se hai problemi con dove iniziare a cercare, ho diversi suggerimenti e un metodo che uso per trovare le canzoni. In primo luogo, se non sono sicuro da quale colonna sonora voglio estrarre ma ho almeno capito il tono, cercherò "Dnd [input tone here]" su Spotify. Ci sono tonnellate di playlist già create da altri Dungeon Master per aiutarti.

Tuttavia, di solito leggo lo stesso set di colonne sonore di questi giochi: The Witcher 3: Wild Hunt, Pillars of Eternity, Hollow Knight, God of War, The Elder Scrolls Online, Oblivion, Skyrim e Horizon Zero Dawn.

Durante tutti i miei riassunti della mia campagna, suono "Fate Calls" di Mikolai Stroinski, pacifica ma inquietante, da The Witcher 3: Wild Hunt. Quando ho presentato una nuova città stravagante ai miei giocatori, ho suonato "Greenpath" di Christopher Larkin di Hollow Knight. Quando i miei giocatori hanno combattuto contro un misterioso antico drago blu nei cieli sopra l'oceano, ho giocato a "The Dragon" di Bear McCreary da God of War. Dopo una lunga battaglia combattuta, i miei giocatori sono entrati in una taverna e ho giocato a "Out of the Cold" di Jeremy Soule di Skyrim. Mentre i miei musicisti erano in viaggio e parlavano dei pericolosi eventi a venire, ho suonato la cupa "Twin Elms" di Justin Bell dei Pillars of Eternity.

Questo è solo un piccolo assaggio della mia libreria, ma se sei interessato, puoi dare un'occhiata alla mia playlist personale di D&D Spotify di seguito che aggiorno costantemente con nuove canzoni per i miei giochi: