Ratchet & Clank: recensione Rift Apart - RecensioniExpert.net

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Anonim

Ratchet & Clank: Rift Apart è il primo capitolo completo della serie originale da quando A Crack in Time è stato lanciato nel 2009. Essendo un fan del franchise da quando avevo quattro anni, l'attesa per un sequel adeguato è stata atroce. E dopo aver riprodotto l'intera serie quest'anno, ero curioso di sapere come potesse essere un'esperienza Ratchet & Clank completa e moderna.

Dopo 12 anni, finalmente è qui. Con l'introduzione di un nuovo protagonista giocabile e tempi di caricamento istantanei, Rift Apart è una grande dimostrazione del potente SSD e dell'abilità tecnica di PS5. Ma oltre a ciò, quest'ultima voce manca di creatività ed è una deludente continuazione della storia di A Crack in Time.

Rift Apart è ancora un buon gioco grazie al suo soddisfacente gameplay momento per momento, all'incredibile fedeltà grafica e all'arsenale unico di armi, ma manca la magia trovata nelle migliori voci della serie.

Una narrazione deludente

Ratchet & Clank: Rift Apart si apre con una parata organizzata in onore degli sforzi eroici dell'iconico duo in tutta la galassia. Ratchet e Clank sono stati in pensione a tempo indeterminato dagli eventi di Into the Nexus, e sono passati anni da quando hanno fatto un "lavoro da eroe". I due non sembrano entusiasti di questo, e c'è la sensazione che si sentano in qualche modo slavati.

Mentre Ratchet sfreccia su palloni giganti e si lancia in finte battaglie coreografate, Clank dice di aver preparato una sorpresa per lui. Quando raggiungono il culmine di questa parata roboante, Clank rivela di aver riparato il Dimensionator, dando a Ratchet la capacità di tornare a casa e incontrare il resto della sua specie.

Ratchet sembra in conflitto, ma prima che possa prendere una decisione, il Dimensionator viene strappato dalla sua piattaforma dal cattivo più importante della serie: il Dr. Nefarious. I due inseguono il mascalzone, ma quando il dispositivo va fuori controllo, le spaccature dimensionali lacerano la realtà. I nostri due eroi si allontanano mentre vengono trasportati in un mondo diverso dal loro. In questa realtà contorta, Nefarious ha vinto e l'universo è quasi conquistato.

La speranza non è completamente persa, però. Una ribellione sta lavorando nell'ombra per smantellare la tirannia dell'imperatore Nefarious; è qui che entra in gioco Rivet, la nuova protagonista femminile. È una figura importante in questa rivoluzione, e quando Clank si ritrova estraniato dal suo migliore amico, crea un legame improbabile con il misterioso lombax. Per quanto riguarda Ratchet, sta cercando di riunirsi con il suo compagno di metallo, con l'obiettivo di lasciare questa dimensione deformata.

Rift Apart salta tra le avventure di Ratchet e Rivet mentre in tutto il mondo si verificano imbrogli spensierati. Il Dr. Nefarious tenta di coordinarsi con il suo sé alternativo in modi umoristici, e il suo esercito di robot è incompetente come sempre.

Avviso spoiler per la storia di Rift Apart: Rift Apart ha una sceneggiatura divertente, ma gli archi dei personaggi sono deludenti. Ratchet è in conflitto sul fatto che dovrebbe cercare i Lombax perché è a suo agio nella sua vita attuale. Tuttavia, non sembra nemmeno felice di essere in pensione; questo grado di incertezza non si risolve in modo convincente. È difficile credere che Ratchet perderebbe tutta la motivazione per continuare la sua ricerca pur essendo infelice per la mancanza di lavoro da eroe. Senza molto accumulo, Ratchet prende una decisione nel finale della storia.

La storia di Rivet ruota attorno alla sua controparte robotica, Kit, e sebbene i due siano carini insieme, il modo in cui li vediamo legarsi e avvicinarsi è altrettanto poco convincente. Rivet deve imparare a perdonare, mentre Kit e Clank imparano ad avere più fiducia in se stessi. Questi archi ricevono solo alcuni filmati da marinare, e sebbene questo sia il modo in cui gli elementi narrativi sono stati gestiti in Tools of Destruction, vorrei che l'approccio della serie alla narrazione si fosse evoluto dopo 14 anni.

Rift Apart aggiorna i nuovi giocatori su ciò che sta accadendo finora nella storia, ma non ha nulla del peso emotivo della serie Future. È meglio per i nuovi giocatori tornare indietro e giocare a Tools of Destruction e A Crack in Time per capire perché questa narrazione è avvincente.

Gameplay esilarante

Il gameplay momento per momento di Rift Apart è fedele alla formula originale, ma porta la natura frenetica a nuovi livelli. Le aggiunte di una meccanica di schivata e sprint modificano la fluidità del combattimento, consentendo ai giocatori di eludere gli attacchi e manovrare rapidamente il campo di battaglia.

È ancora necessario saltare da un lato all'altro, poiché alcuni incontri richiedono un elemento di verticalità per evitare abilità che colpiscono vicino al suolo. Gli hoverboot ti consentono di avanzare rapidamente nell'arena, dando ai nostri eroi Lombax un maggiore controllo della distanza che percorrono durante la battaglia.

I giocatori possono anche utilizzare il Rift Tether; se c'è un Rift con un contorno giallo, premendo il pulsante designato si deforma rapidamente la realtà e trasporta il giocatore in quella posizione. E se c'è un muro gigante con delle frecce, i giocatori possono aggrapparsi a quei muri e attraversare pericolosi varchi.

Tutti questi elementi si combinano in modo eccellente in combattimento. I giocatori possono schivare, scattare, potenziare, saltare, teletrasportarsi e correre sul muro nel bel mezzo di una battaglia per ottenere un vantaggio, il che rende ogni incontro in Rift Apart esilarante…

Sfortunatamente, Rift Apart è una passeggiata nel parco anche con la difficoltà più difficile. La mobilità, la reattività e il controllo sopra menzionati creano spazio per battaglie migliori, ma rendono più facile evitare gli attacchi. Ci sono momenti impegnativi, incluso il fantastico boss finale, ma rispetto a Tools of Destruction o A Crack in Time, Rift Apart non è neanche lontanamente così impegnativo.

Arsenale unico

La selezione di armi di Rift Apart è la più distintiva che la serie abbia mai visto, vantando un assortimento unico di concetti e idee memorabili. Uno dei miei preferiti è il Ricochet; quando viene lanciato contro un nemico, il giocatore può premere continuamente il pulsante di fuoco per far rimbalzare le munizioni e colpirlo più e più volte. Utile anche l'irrigatore per arte topiaria; lanciandolo sul pavimento fa schizzare un getto d'acqua contro un nemico e lo trasforma in un pezzo d'arte arbustiva, congelandolo efficacemente sul posto.

Qualcosa come il Void Repulser agisce contemporaneamente come uno scudo mobile e un'arma a scoppio a corto raggio. È qui che entra in gioco il DualSense; se il giocatore tiene premuto a metà il pulsante di fuoco, lo scudo si dispiega e gli consente di bloccare i proiettili in arrivo. Una volta che il giocatore preme il pulsante fino in fondo, lo scudo esplode, danneggiando i nemici di fronte a lui. Insomniac Games utilizza abilmente il feedback tattile per trasformare ogni trigger in due pulsanti.

Tuttavia, Rift Apart soffre di alcune armi prive di incisività tattile. I Buzz Blades, un favorito perenne, sono comicamente piccoli mentre rimbalzano sui bersagli; gli effetti di Shatterbomb sembrano troppo minimi considerando la sua natura esplosiva, Mr. Fungi spara proiettili così piccoli che è difficile dire se l'arma sta anche facendo danni, e il raggio del Drillhound è piccolo.

I precedenti giochi Ratchet & Clank assicuravano che ogni arma fosse esagerata in termini di dimensioni del proiettile, effetti esplosivi e quanto insensate apparissero al giocatore. Rift Apart ha alcune armi come questa; il Negatron Collider emette un colossale raggio di energia che disintegra i nemici, mentre l'Enforcer lancia un'esplosione elettrica ad arco di pallini di fucile che colpisce a morte i nemici; Vorrei che ogni arma fosse così soddisfacente da usare.

Ambienti troppo familiari

Rift Apart inizia forte con il miglior pianeta del gioco: Nefarious City. Questa distopia futuristica è meravigliosamente dettagliata, con un design dei livelli che incoraggia a esplorare percorsi alternativi e saltare attraverso set creativi in ​​una città popolata da robot sottoposti a lavaggio del cervello.

Successivamente, i giocatori si calano nei panni di Rivet mentre esplora un Sargasso troppo familiare, un pianeta che ha fatto il suo debutto in Tools of Destruction. I giocatori sono quindi incoraggiati a impegnarsi con un classico del franchise: trovare il maggior numero di determinati oggetti all'interno dell'area per sbloccare qualcosa di speciale.

Non solo i giocatori stanno rivisitando i vecchi pianeti, ma stanno facendo le stesse cose che hanno fatto nel 2007: esplorare una palude per raccogliere un oggetto, uccidere creature giganti per ottenere più di quell'oggetto e persino sbloccare un metodo di volo per esplorare il zona con più facilità. Sargasso è stato divertente, ma il calo di qualità rispetto a Nefarious City è stridente.

Questa dipendenza eccessiva dalle vecchie idee continua ad affliggere Rift Apart. Quando i giocatori visitano Ardolis, più della metà del livello è quasi identico a come era strutturato in Strumenti di distruzione. Le parti migliori dell'essere su questo bellissimo pianeta pirata sono quando puoi esplorare le spiagge mai viste prima o scoprire un'altra parte invisibile della mappa. Altrimenti, mi chiedevo costantemente quando sarebbe finita.

Quasi la metà dei pianeti in Rift Apart sono rivisitazioni della serie Future. Alcuni sono migliori di altri, con Torren IV che è uno dei migliori pianeti del gioco grazie ai suoi panorami emozionanti che hanno il giocatore che manovra strettamente i lati della scogliera mentre combattono un assalto di nemici. Il ritorno dei giocatori sui vecchi pianeti ha senso per la narrazione, ma dopotutto questi sono pianeti: dovrebbero essere più grandi e avere una diversità non vista nei giochi precedenti.

Per rendere le cose più frustranti, Rift Apart costringe i giocatori a tornare su due pianeti dopo averli già esplorati, uno dei quali è Sargasso. Rigiocare gli stessi pianeti sembrava nient'altro che riempitivo.

Grafica splendida, applicazione deludente

La fedeltà grafica di Rift Apart è innegabilmente sorprendente. Ogni area è ricca di dettagli e ogni risorsa è di alta qualità. Non c'è molto di cui lamentarsi per quanto riguarda la bellezza tecnica, specialmente con il caricamento istantaneo di Rift Apart.

Tuttavia, l'applicazione lascia molto a desiderare. Alcuni degli ambienti del gioco sono troppo semplici e mancano del tocco creativo e colorato che mi aspetterei dalla serie. Ciò è particolarmente evidente grazie a Nefarious City, che è l'area più bella del gioco. Il tuo viaggio va da una metropoli meravigliosa e colorata a un deserto arido e cinereo, un campo di asteroidi decimato e una base sottomarina oscura. Rift Apart colpisce fuori dal parco con il suo set introduttivo, ma in nessun momento il gioco raggiunge di nuovo questo livello di creatività.

Anche la travolgente grinta di Rift Apart è stridente; vedere animali carini che esplorano ambienti bui e desolati mentre combattono contro creature simili a coccodrilli e fanno battute divertenti non si adatta al tono degli ambienti. Nella maggior parte dei casi, Rift Apart è pensato per essere spensierato e avventuroso, ma durante questi momenti visivi oscuri, questa magia è completamente persa.

Rift meccanica

Una delle idee più attuali di Rift Apart è la sua meccanica di frattura. Sebbene questo sia concettualmente fantastico, l'applicazione ha risultati contrastanti. Da un lato, ci sono ottimi momenti di sceneggiatura in cui vieni colpito da una spaccatura e vieni immediatamente caricato in un'area; questi mostrano l'incredibile potenza dell'SSD di PS5. Le scene sono emozionanti e si verificano quasi sempre durante una lotta con un boss che passa in altri mondi durante le sue nuove fasi.

Su alcuni mondi, i giocatori possono anche attaccare un cristallo e essere inviati in una versione dimensionale alternativa del pianeta su cui si trovano. Passare da una colonia mineraria distrutta a una completamente formata, completamente alimentata e ancora piena di vita robotica in un secondo è un'esperienza completamente nuova per il franchise.

D'altra parte, le spaccature opzionali sono sparse nei mondi, ma nessuna sfida il giocatore e sono troppo brevi per sembrare significative. Questi di solito possono essere completati in un minuto e, considerando che ce ne sono meno di una dozzina, la loro aggiunta sembra mezza cotta.

È anche deludente che tutti i Rift abbiano lo stesso aspetto; Sono un ambiente sbiadito con risorse e modelli disposti a casaccio intorno. Insomniac Games avrebbe potuto pasticciare con le idee interdimensionali e diventare il più ridicolo possibile con il design dell'ambiente, ma nessuna di queste aree sembra visivamente fantasiosa.

Linea di fondo

Dopo aver raggiunto i titoli di coda di Ratchet & Clank: Rift Apart, ero soddisfatto, ma non mi piaceva l'esperienza. Gli archi narrativi del gioco sono gestiti con noncuranza, il che ha reso difficile investire nello sviluppo del personaggio. E grazie a un'eccessiva dipendenza dalle idee della serie Future e dagli ambienti privi di immaginazione, parti dell'esperienza sono sembrate noiose.

Tuttavia, Rift Apart è ancora divertente da giocare grazie alla sua reattività e mobilità; sfrecciare sul campo di battaglia e far esplodere i nemici con l'arsenale unico di armi bizzarre del gioco non invecchia mai. E grazie alla straordinaria fedeltà grafica del gioco e al caricamento istantaneo, c'è molto da amare in Rift Apart, anche se è tutt'altro che il miglior capitolo della serie.