Wraith: The Oblivion - Recensione Afterlife: ecco come funziona su Quest 2 - RecensioniExpert.net

Sommario:

Anonim

Dopo aver letto dell'esperienza letteralmente disgustosa del mio collega mentre suonava un'anteprima di Wraith: The Oblivion - Afterlife (WTOA), è stato con un po' di trepidazione che ho iniziato a recensire il nascente lavoro horror di Fast Travel Games. Ho un rapporto di amore/odio con il genere horror, ma sono principalmente scoraggiato da coloro che optano per il puro gore. L'horror atmosferico che crea tensione è tutta un'altra storia ed è certamente ciò a cui mira questo sviluppatore.

Quando si tratta dell'aspetto generale del gioco, il WTOA centra questo obiettivo; l'estetica inquietante trasuda inquietante su ogni ambiente e personaggio. Tuttavia, alcune meccaniche di gioco mi hanno tirato fuori dall'ambiente avvincente, un effetto sfortunato per un gioco che eccelle quando sei completamente immerso nei suoi dintorni. I fan dell'horror di sopravvivenza vorranno dare una svolta a questo gioco, poiché le circa 8-10 ore di gioco possono creare un weekend di gioco da brivido, ma questo non conquisterà i nuovi giocatori del genere.

Wraith: The Oblivion - Afterlife: prezzo e disponibilità

WTOA è disponibile a partire da oggi per $ 30 su Quest 2 e su Oculus Rift attraverso la piattaforma Oculus. Se vuoi ritirarlo tramite Steam, dovrai aspettare un altro mese fino al 25 maggio. Puoi quindi acquistarlo lì per HTC Vive, Valve Index o Oculus Rift. Arriverà anche su PSVR nel 2022-2023, ma non esiste ancora una data di rilascio definitiva.

Wraith: The Oblivion - Afterlife: trama (piccoli spoiler)

Non vi darò un riassunto completo della trama, poiché la storia è una parte significativa dell'esperienza con il WTOA. Ma condividerò la configurazione iniziale e il concetto generale per aiutarti a decidere se è giusto per te. Il gioco offre avvisi di trigger all'inizio per fotosensibilità, morte e suicidio. I fan di Vampire: The Masquerade e/o Werewolf: The Apocalypse potrebbero essere interessati a sapere che questo gioco si svolge nello stesso Mondo delle tenebre universo, ma non richiede la conoscenza di quei giochi.

Il gioco inizia con te disteso morto a terra (no, non sei già riuscito a perdere). Ti ritrovi nell'aldilà come Wraith, e anche se sembra che il tuo codice postale sia più vicino all'inferno che al paradiso, non è chiaro in questa fase dove ti trovi esattamente. Serpeggiando attraverso un arido paesaggio roccioso, hai alcuni scontri iniziali con quelli che chiameremo fantasmi che iniziano a riempire alcuni dettagli per te.

Seguire il sentiero serve come breve tutorial sulle basi del movimento. È qui che viene introdotto il tuo primo potere soprannaturale che ti consente di tirare oggetti nella tua mano da una breve distanza (congratulazioni non morto Padawan!), se solo potessi usare anche una spada laser, questo gioco sarebbe molto più semplice.

Quando raggiungi la fine del sentiero, entri nei terreni della villa Barclay. Ora il gioco è correttamente avviato. Scopri subito che sei (o eri) Ed Miller, un fotografo assunto per catturare le foto di una seduta spiritica per il signor Barclay. Inutile dire che le cose non devono essere andate bene.

Come molte cose nel gioco, impari queste informazioni dai fantasmi che vengono attivati ​​dalla tua semplice presenza o dalla tua fotocamera Relic, il primo oggetto che ottieni. Dico fantasmi a causa del loro aspetto, ma in realtà sono più simili a ricordi, semplicemente riproducendo momenti del passato. Altri dettagli ti vengono da un altro spirito che in genere parla come una voce incorporea nella tua testa, ma a volte mostra il suo orribile volto. Le probabilità e le estremità che trovi in ​​​​tutta la villa e i terreni ti aiuteranno a completare il quadro di ciò che sta accadendo. Quando trovi questi elementi, vengono aggiunti al "Palazzo della memoria" che puoi visitare da punti prestabiliti.

Non voglio svelare troppo della trama, quindi mi fermo qui. Mentre il gioco è molto survival horror, la motivazione del giallo è alla base di tutto mentre cerchi di andare a fondo di quello che è successo a te e a tutti gli altri in questa villa. Lungo la strada, incontrerai una varietà di Spettri diversi che, a differenza dei fantasmi, ti noteranno e ti "uccideranno" (ti invieranno a Oblivion). Guadagni abilità aggiuntive mentre procedi, permettendoti di rintracciare oggetti e spiriti importanti e di attraversare i muri. Infine, nuovi strumenti come il flash e il registratore vocale (tra gli altri) ti aiuteranno a difenderti e a sbloccare più indizi intorno alla villa di Barclay.

Il gioco si svolge in tempi moderni (sei morto alla fine del 2022-2023), sebbene la vecchia estetica hollywoodiana della villa e molti dei personaggi lo facciano sembrare a volte un pezzo d'epoca degli anni '50. Sono un fanatico di quell'ambientazione, ed è reso in modo fantastico con dettagli ben ponderati in tutto. Per quanto inquietante possa essere, girovagare per la villa esclusivamente per accoglierlo può essere divertente quando non hai uno Spettro che ti perseguita.

Wraith: The Oblivion - Afterlife: gameplay

Il gameplay di base del WTOA è piuttosto semplice; esplori i terreni della villa Barclay, che comporta lo spostamento in tutto l'edificio e nei giardini circostanti, evitando di essere inviato nell'Oblivion dagli Spettri e cercando di risolvere il tuo omicidio.

Le meccaniche del gioco per quanto riguarda gli Spettri sono ciò che alla fine mi ha tirato fuori dal gioco a volte. Il ritmo esasperantemente lento del tuo personaggio, anche quando usi un pulsante etichettato "sprint" simula un incubo in cui presumibilmente stai correndo attraverso la melassa e/o hai le gambe di un bambino, ma l'ho trovato insopportabile in alcuni casi. Un incontro a cui sono rimasto bloccato ha richiesto almeno 15 tentativi per essere superato. Dopo il sesto o settimo tentativo tutto il terrore era sparito, sostituito da un gelido terrore al pensiero di dover affrontare di nuovo quella maledetta cosa.

Non hai un metodo per sconfiggere gli Spettri, cosa perfettamente comune per un vero titolo survival horror. Puoi semplicemente eludere. Per la maggior parte, questo comporta accovacciarsi e rimanere nascosti. Camminare o essere individuati li attirerà immediatamente a te. Se sei all'aperto, questo è un viaggio immediato a Oblivion che ti rimanda all'ultimo punto di salvataggio. I punti di salvataggio sono un groviglio vorticoso di oggetti attorno a un globo luminoso e non vorrai perderli.

Mentre sei ancora nascosto, puoi attirare l'attenzione di uno Spettro lontano da un'area scagliando oggetti trovati; piccole rocce e bottiglie di liquori sono facilmente disponibili in molte aree del parco della villa. Questo ha funzionato in modo incoerente nella mia esperienza con alcuni Spettri molto meno interessati al rumore. Se sei di fronte a uno Spettro in carica, le tue uniche opzioni sono sparargli in faccia con il tuo Flash o scagliargli un oggetto, ma entrambi i metodi stordiscono lo spirito per soli tre o quattro secondi. Con la tua velocità di movimento, questo non ti porterà lontano. Questa è davvero l'ultima risorsa e devi trovarti entro 10-15 piedi da una porta o da un nascondiglio o tutto sarà vano.

Passando agli aspetti investigativi del gioco, a volte c'è una logica da applicare, si tratta soprattutto di esplorare con occhio attento la totalità della magione. Gli oggetti che devono essere trovati si illumineranno, il che ti aiuterà a individuarli anche se si trovano all'interno di un armadietto o di una cassettiera. Sebbene non sia particolarmente impegnativo, mettere insieme gli eventi visualizzando nuovi ricordi e trovando appunti, giornali e altri oggetti che sono poi disponibili nel Palazzo della Memoria è soddisfacente una volta che la storia si è messa insieme.

Se stai cercando enigmi impegnativi, cerca altrove. A volte ci sono combinazioni sicure o codici chiave da trovare, ma in genere sono nelle vicinanze. A volte, sono necessari alcuni strumenti della tua crescente collezione, come un registratore vocale per sbloccare più casseforti con un blocco vocale, ma ciò non richiede un notevole salto logico. In generale, non ti ritroverai mai a mettere in discussione ciò che è richiesto in una determinata situazione.

Oltre alla capacità di evocare oggetti nella tua mano, ottieni il potere di individuare gli obiettivi da un meccanico più caldo e più freddo che ha le vene del tuo braccio più luminose quando puntate nella giusta direzione e un battito cardiaco intensificato indica gli Spettri vicini. Il tuo potere finale è abbastanza utile, permettendoti di muoverti attraverso i muri attraverso gli stessi terrificanti portali neri come l'inchiostro che usa il tuo compagno spirito demoniaco.

L'unico potere che sembra incoerente è il tuo potere di localizzazione oggettivo. Non è chiaro il motivo per cui era disponibile solo in determinati momenti. Questo mi porta a una lamentela generale: la mancanza di spiegazioni per alcuni elementi del gioco. Il flash è un perfetto esempio; può essere usato come una semplice torcia e brucerà anche le radici che bloccano determinati percorsi e obiettivi nel gioco, ma come precedentemente indicato, può anche stordire gli Spettri. sNon ricordo quell'istruzione ed è piuttosto importante. Penso che gran parte del gioco intuitivo abbia causato alcuni errori su altre funzionalità meno ovvie.

Un'ultima meccanica di gioco frustrante sono le porte. Questo alimenta il fattore paura in una certa misura poiché armeggiare con una maniglia di una porta mentre una creatura orribile sta urlando e dirigersi verso di te è senza dubbio terrificante. Tuttavia, la fisica della porta non funziona bene. Aprire completamente una porta richiedeva una combinazione di attraversarla o allontanarsi da essa mentre tiravo la maniglia, e la chiusura mi sembrava altrettanto goffa. Mi sento come se stessi prendendo la mano verso la fine del mio tempo con il gioco, ma questo è un problema per un gioco che è una singola esperienza da otto a dieci ore.

Wraith: The Oblivion - Afterlife: performance (Quest 2)

Le prestazioni non sono state un problema per me durante le mie ore di gioco WTOA, ma ci sono sicuramente alcuni dei segni rivelatori di un gioco che è ai margini di ciò di cui è capace Quest. Avrei notato che gli elementi miglioravano in chiarezza man mano che mi avvicinavo a loro e l'illuminazione si comportava in modo strano a volte con l'oscurità che si allontanava apparentemente senza motivo.

Quest'ultima, in particolare, è ben nascosta come meccanica di gioco e funziona indipendentemente dal fatto che copra delle limitazioni o una decisione deliberata. Sarei interessato a vedere come questo si comporta diversamente sulla versione PC del gioco libera dai limiti della potenza di elaborazione di Quest 2, ma in nessun momento mi sono sentito tirato fuori dal gioco per le sue prestazioni.

Linea di fondo

Wraith: The Oblivion - Afterlife crea un mondo avvincente e spesso terrificante che ti farà sudare le mani mentre giri gli angoli bui della villa e fuggi (probabilmente senza successo) dagli Spettri. Mentre ci sono spaventi di salto nel gioco (nonostante lo sviluppatore dica che non era un obiettivo), il senso generale di presentimento e fuga dagli Spettri è molto più terrificante degli occasionali spaventi di salto.

Nel complesso, mi è piaciuta l'esperienza WTOA, ma mi sono ritrovato a desiderare che venissero fatte alcune scelte diverse sia per quanto riguarda le meccaniche di gioco che per parte del gameplay stesso. Il movimento e la furtività sono state le mie più grandi frustrazioni e, per quanto riguarda il gameplay, ulteriori sfide al di fuori dei set di Spectre avrebbero aiutato. Ciò è particolarmente vero in alcuni casi in cui non trovavo l'obiettivo successivo e i poteri del mio braccio magico non erano attivi. Durante questi momenti frustranti, l'atmosfera inquietante ha iniziato a lasciare il posto a un sim ambulante un po' monotono.

Come ho detto all'inizio, i fan dei survival horror o coloro che semplicemente si divertono con un buon spavento si divertiranno con questo gioco. È un genere che si presta perfettamente alla realtà virtuale e sospetto che anche i più incalliti apprezzeranno alcuni momenti da batticuore.