Quando si tratta di videogiochi terrificanti, non c'è modo che la tua mente evochi personaggi come Super Mario 64 o Minecraft. È meglio lasciare questo superlativo a franchise come Silent Hill o Resident Evil. Ma un gioco non deve essere creato con l'intenzione di instillare la paura nei giocatori per essere completamente da brivido.
Alcune delle esperienze più tese e inquietanti nel mondo dei giochi sono iniziate come qualcosa di salutare o benevolo. Dalle battaglie contro i boss da incubo ai mondi fantastici brulicanti di abomini Eldritch, ecco alcuni dei giochi più involontariamente terrificanti a cui potresti potenzialmente giocare, giusto in tempo per Halloween.
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Andato a casa
Gone Home potrebbe essere uno dei giochi più benigni in questo elenco, ma ciò non cambia quanto possa essere potenzialmente inquietante. Non è stato creato per spaventarti, ma può certamente farlo se non stai alzando la guardia. Hai il compito di esplorare una casa vuota nel mezzo di un acquazzone torrenziale, costretto a barcollare nel buio mentre cerchi di capire dove sono andati i tuoi genitori e la sorellina.
Anche se non c'è nulla di oggettivamente spaventoso in questa eccellente avventura ricca di narrativa, non ci stai pensando quando ti avventuri in un'altra stanza scarsamente illuminata pensando di poter trovare la testa della tua sorellina su un piatto in qualsiasi momento. Non è pensato per costringerti in modalità panico, ma fa un lavoro ammirevole nel tenerti con il fiato sospeso a prescindere.
Super Mario 64
Mario può sembrare innocente e amante del divertimento, ma c'è sicuramente qualcosa di strano e inquietante in Super Mario 64. Forse è la sensazione di essere assolutamente, totalmente soli. Forse è l'aspetto leggermente scoraggiante di alcuni degli sprite dei personaggi. Qualunque cosa sia, alcuni sentimenti particolarmente inquietanti si manifestano quando ti fai strada attraverso il mondo di gioco e non si fermano.
Risate inquietanti mentre cerchi di entrare in nuovi palchi, un pianoforte con le zanne, una scala che non finisce mai e altri pezzi particolarmente scomodi ti stanno aspettando. C'è qualcosa di intrinsecamente inquietante che permea praticamente tutto ciò che vedi durante il gioco, e mentre all'inizio è difficile mettere il dito sopra, alla fine quando rimuovi gli strati, inizi a vedere esattamente che il gioco non è così gioviale come tenta di farti pensare.
terrestre
Certo, Earthbound è surreale. Ma questo non lo rende spaventoso, giusto? È esattamente dove ti sbagli. Ma non dobbiamo dimenticare l'incubo infernale di un boss finale che è Giygas. Alcuni discorsi frammentati e una visione orribile di questo nemico inquietante rendono questo incontro totalmente inaspettato dopo un gioco che ti contrappone a nemici stravaganti e combatti al fianco di qualcuno di nome Poo.
Se non sei convinto, la prossima volta che hai un momento libero, ascolta solo il tema della battaglia di Giygas e vedi se ti senti ancora come se stessi trascinando felicemente in un gioco per bambini.
Ecco il delfino
Un gioco sui delfini sembra abbastanza docile, vero? Uno sguardo alla vita sotto il mare dovrebbe essere rilassante e tranquillo. Questo se il gioco non è Ecco il delfino dei Genesis. Interpretare il ruolo di Ecco è abbastanza divertente, ma è anche incredibilmente bizzarro e inquietante.
L'estremo isolamento di navigare nelle acque, evitare potenziali uccisioni con un solo colpo abbastanza frequenti, combattere gli alieni e il fatto che Ecco sia in realtà un viaggiatore del tempo crea un cocktail di stranezze che sembra positivamente lynchiano. Potresti aver notato la difficoltà anormalmente austera solo quando eri un bambino, ma da adulto è difficile perdere i toni più inquietanti.
La leggenda di Zelda: la maschera di Majora
Mentre il franchise di Legend of Zelda è principalmente noto per i suoi eroi senza tempo e le avventure elettrizzanti, Majora's Mask di Nintendo 64 è noto per una luna atroce e ghignante che sta per schiantarsi e distruggere un mondo chiamato Termina. Sta a Link salvare Termina in sole 72 ore mentre segue un agghiacciante conto alla rovescia.
Per aiutare nella sua avventura, Link deve assumere la forma di altri personaggi indossando maschere speciali, complete di sequenze grottesche che lo sottopongono a trasformazioni inquietanti, nonché strani dungeon e missioni secondarie. L'Elegia del Vuoto e il Tempio della Torre di Pietra sono da soli terribilmente orribili, ma essere in grado di guardare in alto e vedere il sorriso vuoto e senz'anima della Luna è di gran lunga una delle caratteristiche più bizzarre della Maschera di Majora.
Minecraft
Minecraft può essere un gioco scomodo da solo, specialmente per i nuovi giocatori che non sono abituati alle vaste, spesso travolgenti distese senza risorse reali a cui rivolgersi e agli sciami di mostri che scendono al calar della notte. Questo è un gioco completamente privo di altri giocatori o persino di NPC con cui parlare. Se ti imbatti in un altro giocatore umanoide, non puoi ancora parlare con loro o interagire in modi che vadano oltre la violenza.
È come essere bloccati in un mondo alieno senza un vero modo per comunicare con la gente del posto. Se questo non è spaventoso, rifletti sul fatto che la maggior parte delle volte, l'unica cosa che ti tiene al sicuro da ragni, zombi, rampicanti ed Endermen che escono di notte sono aree ben illuminate e ordinarie. porte.
non morire di fame
Il titolo di gestione delle risorse senza pretese di Klei Entertainment non sembrerebbe così spaventoso se non ti costringesse al buio a cercare di tanto in tanto. Proprio come con giochi come Minecraft, l'oscurità è piena di nemici pericolosi e altri modi per farti incontrare una fine prematura.
Oh, e ci sono poche o nessuna istruzione fornita per tenerti a galla fin dall'inizio. In mancanza dei grotteschi mostri che si nascondono nell'oscurità, l'estetica di Don't Starve è più inquietante della maggior parte. Inoltre, il fatto che il punto cruciale del gioco sia non morire di fame (e mantenersi sani e sani) probabilmente non andrà bene con alcuni giocatori.
Skyrim
Skyrim è estremamente a regola d'arte quando si tratta di ambientazioni fantasy, ha avventurieri corpulenti, strane razze di persone e un sacco di magia con cui andare in giro. Può anche sembrare abbastanza normale partire da soli dopo essere scampati per un pelo alla propria fine, anche con i draghi che bruciano le città in cenere. Ma una volta che guardi bene e attentamente ciò che sta succedendo intorno a te, le cose si dissolvono rapidamente in una rete di orrori lovecraftiani.
Draghi non morti, missioni morbose, cultisti e altro romperanno la facciata della normalità dietro la quale Skyrim opera. Parlare con i cittadini non ti salverà nemmeno dal senso di terrore che si accumula mentre ti avventuri da solo attraverso vaste terre spesso inesplorate, poiché sono strane quanto le creature che sei addestrato a uccidere. Potresti essere Dragonborn, ma sei ancora totalmente e completamente solo.