Recensione di Oculus Quest 2 - RecensioniExpert.net

Sommario:

Anonim

Sono un appassionato fan della realtà virtuale e di tutte le sue potenzialità. Ma da quando la realtà virtuale ha iniziato a farsi strada nel mainstream, la domanda è stata: quando sarà finalmente un vero prodotto di consumo? Questo è l'anno e Oculus Quest 2 è il prodotto. L'ultima versione del visore VR autonomo perfeziona o espande le cose che amavamo dell'originale. È più leggero, ha un display a risoluzione più elevata, un processore più potente, controlli più ergonomici e funzionalità di social e condivisione ampliate, solo per citarne alcuni.

Ma per quanto sia eccezionale, il vero punto forte qui è il prezzo. The Quest 2 parte da $ 299, il che significa che Oculus potrebbe aver finalmente superato il più grande ostacolo della realtà virtuale: l'accessibilità. Per il prezzo, ottieni un sistema con pochi compromessi che include oltre 200 giochi e una forte presenza sociale. Tutto ciò combinato e questo è sicuramente l'anno della realtà virtuale.

Prezzi e disponibilità di Oculus Quest 2

Oculus Quest 2 è disponibile in due versioni: l'iterazione da $ 299 con 64 GB di spazio di archiviazione e la versione da $ 399, che aumenta lo spazio di archiviazione fino a 256 GB. Entrambe le versioni dell'auricolare sono dotate di un SoC Qualcomm Snapdragon XR2, 6 GB di RAM e un display LCD a commutazione rapida da 3664 x 1920 pixel (1832 x 1920 per occhio).

Il Quest 2 avrà una frequenza di aggiornamento del display di 72Hz al momento del lancio, ma passerà a 90Hz nel prossimo futuro.

Design di Oculus Quest 2

Il Quest 2 è diverso da tutto ciò che abbiamo visto dal marchio. Per cominciare, è bianco. In effetti, è il primo auricolare consumer bianco che abbiamo visto dall'azienda. E rispetto al Quest originale, tutto ha subito una certa misura di perfezionamento. Ad esempio, le rientranze che circondano il quad di sensori sul Quest 2 sono più piccole e arrotondate rispetto agli ovali allungati trovati sull'originale.

Il corpo del Quest 2 è realizzato in plastica opaca grigio chiaro. Il pulsante di accensione si è spostato sul corpo dell'auricolare, appena sotto la cinghia stabilizzatrice destra, mentre il jack audio e la porta di ricarica USB di tipo C si trovano sotto la sinistra. L'unica cosa che si è trasferita è il pulsante del volume allungato che si trova appena a destra del visiera. Parlando del faceguard, la plastica nera opaca è l'unico pezzo non grigio sull'auricolare. Il componente staccabile è rivestito con schiuma spessa per una vestibilità più confortevole.

Invece del sistema leggermente rigido di cinturini e cinturini in plastica morbida al tatto, il Quest 2 utilizza strisce di tessuto grigio chiaro flessibili. Le cinghie laterali possono essere allungate o accorciate riposizionando una coppia di regolatori di cinghie in plastica grigia. La fascia superiore ha una fodera in velcro per aiutare a ottenere una vestibilità sicura.

All'interno dell'auricolare ci sono le lenti ricoperte da una pellicola protettiva fuori dalla scatola che dirigono lo sguardo nel display LCD a commutazione rapida.

Con 17,4 once e 7,5 x 5,6 x 4 pollici (cinturino ripiegato), il Quest 2 è più leggero del 10% rispetto al suo predecessore, che pesa 20,1 once e misura 8,7 x 7,6 x 4,1 pollici.

Oltre all'auricolare e ai controller, il Quest 2 viene fornito anche con un distanziatore per occhiali e un caricabatterie USB di tipo C. E ai fini della mia recensione, Oculus ha anche inviato il cinturino Elite da $ 49, che sostituisce i cinturini in tessuto morbido con la configurazione più rigida trovata sull'originale Quest (ne parleremo più avanti).

Comodità di Oculus Quest 2

Fuori dalla scatola, l'OG Quest era l'auricolare più comodo con i miei capelli lunghi fino al sedere. Ma dopo aver regolato un po' le cinghie morbide del Quest 2, ho ottenuto una vestibilità comoda e sicura. Sebbene il peso del Quest 2 si trovi nella parte anteriore, le cinghie larghe hanno aiutato a distribuire comodamente il peso intorno alla mia testa.

Per anni mi sono lamentato di come i visori VR non siano fatti per persone come me a cui piace portare i capelli grossi. Sembra che Oculus abbia preso a cuore le lamentele della mia gente ed è così che abbiamo ottenuto le cinghie morbide più flessibili. Ho messo alla prova le cinghie mentre sistemavo i capelli in una crocchia piuttosto consistente.

I capelli contano a parte, c'è la questione di vedere effettivamente in VR. Porto gli occhiali da quando avevo 8 anni e anche se di solito indosso le lenti a contatto, dopo la pandemia sono tornato a portare gli occhiali a tempo pieno. È qui che entra in gioco quel pratico distanziatore per occhiali. Dopo aver estratto la protezione per il viso, ho appena inserito il distanziatore nell'auricolare e ho sostituito la protezione per il viso. E voilà, potrei indossare le mie fantasiose montature Miu Miu in tutta comodità.

Un importante cambiamento introdotto da Quest 2 è il modo in cui Oculus gestisce l'IPD (distanza interpupillare). Invece di un goffo cursore lungo il telaio dell'auricolare, devi semplicemente spostare le lenti a sinistra oa destra per ottenere l'impostazione ideale. L'auricolare ha tre impostazioni, la prima delle quali posiziona gli obiettivi alla distanza più breve, 58 mm. La seconda impostazione ha una posizione più centrale (63 mm) mentre la terza ha la distanza maggiore (68 mm).

Configurazione di Oculus Quest 2

Dall'unboxing alla configurazione del Quest 2, quindi il passaggio alla realtà virtuale è stato di circa 40 minuti, solo perché è necessario caricare completamente il Quest prima di immergersi. Le mie cuffie sono arrivate con una carica del 51% e da lì ci sono voluti circa 30 minuti per ottenere una carica completa. Nel frattempo, mi sono assicurato che l'app Oculus gratuita (Android, iOS) fosse scaricata e aggiornata e che i controller fossero pronti per l'uso.

Una volta che l'auricolare è stato caricato, l'ho acceso e ho premuto il pulsante di accensione. Da lì, ho seguito i passaggi per la regolazione degli obiettivi, la connessione al Wi-Fi e l'aggiornamento dei controller e delle cuffie. Quindi l'auricolare si accoppia automaticamente o l'app ti chiederà di inserire un codice a cinque cifre generato dalla Quest 2. Successivamente, disegna il confine Guardian (la linea di demarcazione che ti impedisce di camminare in un muro o in un mobile) e tu sei pronto per partire. Proprio come il Quest originale, il Quest 2 consiglia un'area di 6,5 x 6,5 piedi, ma sono riuscito con un'area di 5 x 6,5 piedi. Tuttavia, voglio davvero che Oculus e ogni altra azienda di realtà virtuale inizino a pensare a come realizzare la scalabilità della stanza in spazi ancora più piccoli.

Una volta completata l'installazione, sono stato trasportato in quella che vorrei fosse la mia vera casa: una sublime grotta di lusso scavata in una parete di roccia rossa. L'arredamento era rustico ma elegante e mi sono sentito subito a casa.

Quindi rivolgiamoci all'elefante nella stanza. Oculus, tramite Facebook, vorrebbe che gli utenti di Quest unissero il loro account Oculus nel loro Facebook poiché gli account Oculus verranno gradualmente eliminati il ​​1° gennaio 2023. Quando ho lanciato l'app, uno dei primi suggerimenti che ho visto mi ha incoraggiato a creare il interruttore. Ho scelto di togliere il cerotto adesso piuttosto che aspettare più tardi. La fusione dell'indirizzo di accesso di Oculus con l'account Facebook significa una piattaforma indipendente in meno da gestire. Significa anche che Oculus assumerà, nel bene e nel male, il codice di condotta di Facebook, a cui quest'ultimo aggiungerà una sezione VR.

Se scegli di non unire gli account, puoi comunque utilizzare l'auricolare dopo il 2023. Tuttavia, alcuni giochi e app potrebbero non funzionare.

Oculus Quest 2: com'è?

“Perdi un giorno, ne perdi molto, diceva la mia insegnante di matematica del liceo, la signora Daly. È passato un po' di tempo dall'ultima volta che ho usato un Oculus e l'interfaccia è decisamente migliorata. Continui a navigare utilizzando i controller o le mani (ne parleremo più avanti) con le tue selezioni fluttuanti su una lavagna simile alla modalità oscura di Facebook.

Per quanto riguarda l'hardware reale, Quest 2 offre 6DoF (gradi di libertà) che è un modo elegante per dire che hai una gamma completa di movimenti. In termini di display, il Quest 2 ha un display LCD a commutazione rapida da 3664 x 1920 pixel, che equivale a 1832 x 1920 per occhio. Contiene il 50% di pixel in più rispetto al Quest (2880 x 1600 pannello OLED, 1440 x 1600 per occhio). Per quanto riguarda la frequenza di aggiornamento, entrambe le cuffie hanno una frequenza di aggiornamento di 72Hz, ma il Quest 2 la aumenterà fino a 90Hz in futuro, il che rende l'animazione più fluida e un'esperienza più coinvolgente. Per coloro che sono un po' sensibili al movimento, potrebbe ridurre la nausea.

Penso che la porta a zanzariera potrebbe essere finalmente chiusa. Almeno, mi è sembrato così quando ho indossato la Quest 2. Sia che stessi giocando a un titolo più recente come Warhammer 40,000: Battle Sister o a qualcosa di più vecchio come Space Pirate Trainer, era difficile vedere quegli spazi vuoti tra i pixel che rendono sembra che tu stia guardando attraverso la porta dello schermo del titolo. Non sto dicendo che sia completamente sparito, ma è dannatamente vicino.

Sono saltato nel profondo e ho lanciato Robo Recall Unplugged. E sebbene non abbia la fedeltà grafica della versione Rift, la versione Quest è altrettanto frenetica dell'originale. E non ho visto alcuna sfocatura balbettante o disorientante mentre giravo per la città, smantellando robot canaglia mentre procedevo.

Per quei momenti, ero solo a pochi centimetri da uno sfortunato incontro con un muro; il sistema Guardian è entrato in azione, lanciando la griglia delle firme. È un sistema di allerta precoce che ti informa che stai per avere un incidente. E se questo non è abbastanza per salvarti dal disastro, Passthrough+ è tornato per farti vedere in cosa stai per andare a sbattere. Le telecamere montate sul frontalino offrono una visione del mondo in bianco e nero. È così nitido che potrei leggere un testo sul mio telefono, a condizione che tenessi il telefono abbastanza vicino al mio viso.

Oculus Quest 2 social

Ieri sera ho fatto due nuovi amici… , beh, amici virtuali di Oculus, ma è stato comunque bello. Ho caricato la versione beta di Venues, la piattaforma di Oculus per gli eventi dal vivo. E dopo essermi fatto un avatar, sono entrato nell'atrio. Dato che erano le 23:00, non mi aspettavo di vedere troppe persone, ma con mia sorpresa c'era un piccolo gruppo che si stava radunando. Mi sono avvicinato e prima di rendermi conto che era in una profonda conversazione sullo stato della realtà virtuale con un venditore di auto e un modello. Abbiamo osservato come funzionava bene il tracciamento facciale e i diversi modi in cui la luce brillava sulla testa pelata del mio nuovo amico.

Certo, nessuno degli eventi reali stava giocando, ma ho passato 30 minuti a conoscere queste persone. Quando è arrivato il momento di tornare all'attività di revisione, ho chiesto se potevamo essere amici. Dopo che hanno detto di sì, ho alzato il polso sinistro, ho premuto il pulsante del menu amici, ho trovato i loro nomi e ho inviato loro una richiesta di amicizia. Da lì, hanno accettato la mia richiesta e mi sono congedato. Se Facebook avrà la sua strada, questo potrebbe essere il nostro futuro.

In pratica, Venues, sembra che PlayStation Home e Second Life abbiano avuto un bambino ad alta definizione. Mentre le opzioni per la creazione di avatar sono molto limitate (mi piacerebbe vedere più tipi di corpo, acconciature e colori), ho creato un avi con cui mi trovo a mio agio. Interagire con altre persone è piuttosto semplice: basta parlare. Ma se vuoi fare un po' di più, ci sono alcune emote molto simili a Facebook con cui lavorare. Dare un pollice in su sarà ricompensato con un leggero pop e un paio di emoji di pollice in su mentre alzando le mani sopra la testa si attiva una breve pioggia di coriandoli.

E per quanto sia divertente far piovere coriandoli, la cosa importante qui è il tracciamento facciale. Nonostante metà delle nostre facce fosse ostruita da un auricolare, sono rimasto impressionato da quanto bene le bocche virtuali dei miei nuovi amici si muovessero in sincronia con le loro parole. E vederli inarcare un sopracciglio o scoppiare a ridere mi ha fatto davvero sentire come se fossi nell'atrio di un centro di intrattenimento con gli amici. Con la pandemia ancora in corso e le regole di allontanamento sociale ancora in vigore, questo potrebbe essere un ottimo modo per incontrarsi con amici e familiari al posto di Zoom, Google Meet o qualsiasi chat video che hai utilizzato.

Ma con qualsiasi comunità, ci saranno sempre alcune mosche a rovinare l'unguento. Se sei un giocatore o partecipi a una rete di social media, sei destinato a imbatterti in troll. È una situazione particolarmente preoccupante perché la realtà virtuale aggiunge il potenziale del tocco, anche se virtuale, al mix di molestie verbali. Oculus ti consente di proteggere il tuo spazio virtuale disattivando, bloccando e segnalando i problemi. Non sono sicuro di quanto saranno efficaci questi strumenti in Venues and Horizons, il prossimo spazio virtuale di Oculus dove puoi incontrarti con gli amici e giocare, guardare film e creare mondi, ma spero che funzionerà.

Funzionalità di condivisione di Oculus Quest 2

Solo perché i tuoi amici e la tua famiglia non possiedono un visore VR, ciò non significa che non possano divertirsi. Oculus ha ampliato le sue capacità di condivisione, consentendo ai proprietari di Quest 2 di trasmettere i tuoi contenuti ai dispositivi che eseguono l'app Oculus, anche se spero che l'azienda trovi un modo per consentirci di inviare i nostri imbrogli VR ai televisori il prima possibile. Puoi anche registrare, acquisire uno screenshot o trasmettere in streaming i tuoi incontri in VR. Con le prime due opzioni, i frutti del tuo lavoro vengono salvati sull'auricolare e da lì puoi condividerli sul tuo diario di Facebook, w. Che è anche il caso se stai cercando di trasmettere in streaming.

Controller Oculus Quest 2

Proprio come l'auricolare, i controller Touch hanno ricevuto un po' di restyling e sono per lo più realizzati in plastica opaca grigio chiaro. La parte superiore dei dispositivi, dove risiedono i pulsanti frontali e il joystick analogico, è colorata in grigio scuro. Il grilletto e i pulsanti laterali posteriori e laterali sono realizzati in plastica grigia lucida.

Ogni controller ha quel grande alone con una "O" lucida che abbellisce il centro mentre la parte inferiore del controller ha un cordino grigio chiaro per impedirti di lanciarne uno accidentalmente. Come il suo predecessore, i controller Quest 2 sono alimentati da una singola batteria AA, tuttavia, la differenza fondamentale è come si accede ad essi. I vani batteria dei controller Quest 2 sono fissati con alcune tacche invece che con lacci magnetici. Assicura che i coperchi della batteria rimangano al loro posto, invece di finire in qualche angolo oscuro del tuo spazio di gioco.

I nuovi controller pesano 4,4 once (senza batteria) e misurano 3,5 x 4,7 pollici, che è un po' più pesante di quelli di Quest (3,7 once, 4,7 x 4,3 x 3,5 pollici). Queste dimensioni più grandi rendono l'esperienza tattile più confortevole, in particolare quando si interagisce con i pulsanti frontali e le levette analogiche.

Invece di appoggiare cautamente il pollice sui pulsanti frontali perché non ha un posto dove andare, le mie cifre stranamente lunghe possono risiedere lungo il lato finché non è il momento di agire. Oculus è arrivato al punto di aggiungere una piccola area circolare fatta di una trama leggermente diversa in modo che i miei pollici possano trovare la loro strada grazie alla memoria muscolare e al tatto.

Nonostante le dimensioni maggiori, preferisco i controller di Quest 2. Oltre a dare ai miei pollici un cuscinetto di appoggio, la grande cornice si sente più naturale nelle mie mani. Il grilletto posteriore si adatta alla curva naturale del mio dito indice. La mia unica vera lamentela sui nuovi controller Touch è che il pulsante laterale non fornisce un feedback sufficiente; è un po' molle per i miei gusti.

Audio di Oculus Quest 2

Oculus continua a stupire con il suo audio integrato. Sia che stessi annuendo con la testa al ritmo di Rez Infinite o ascoltando la cosa che fa rumore nella notte in Five Nights at Freddy's VR: Help Wanted, l'audio integrato dell'auricolare era forte e ricco. E come bonus aggiuntivo, è posizionale, il che significa che quando un barile esplosivo alla mia sinistra ha fatto esplodere, la maggior parte del peso proveniva da quella direzione.

Quello che apprezzo davvero è il modo in cui l'auricolare rileva la chat vocale. In piedi in una cerchia di altri appassionati di realtà virtuale, le loro voci sono arrivate forti e chiare. E grazie al microfono integrato, l'ho fatto anch'io. L'audio spaziale ha davvero migliorato l'esperienza e mi è sembrato davvero di stare in piedi in un gruppo di persone che chiacchieravano.

Oculus Quest 2 giochi, app

Quando ho recensito il sito di Quest per mia sorella, Tom's Guide, Oculus aveva più di 50 titoli. Poco più di un anno dopo e i titoli pronti per Quest sono stati ampliati per includere oltre 200 con ancora più app in arrivo. E mentre gravitavo su alcuni giochi come Warhammer 40,000: Battle Sister, sono rimasto piacevolmente sorpreso da quanto mi sono divertito a correre in pista su una scopa magica in Little Witch Academia: VR Broom Racing. Ma la libreria di Oculus è più che giochi. Il catalogo è stato ampliato con app, inclusi software di produttività e collaborazione come Spatial.

I prezzi nel negozio di Oculus continuano a coprire una vasta gamma a partire da $ 39,99 nella maggior parte dei casi.

Durata della batteria di Oculus Quest 2

Oculus afferma che il visore Quest 2 durerà tra 2-3 ore. Se stai giocando, probabilmente avrai 2 ore. Ma se stai solo guardando film, potresti potenzialmente far squittire 3 ore di durata della batteria. Questa è una valutazione accurata poiché ho spremuto 2 ore e 13 minuti dall'auricolare prima di ricevere l'indicatore di batteria scarica dopo aver giocato a diversi giochi.

Ho finito di giocare al livello 3 in Rez Infinite e ho controllato che l'auricolare avesse il 14% rimasto. Ho superato 2,5 episodi di Umbrella Academy prima di ricevere il messaggio che era ora di ricaricarsi.

Accessori per Oculus Quest 2

Oculus ha una serie di accessori per aumentare Quest 2. Il più importante è di gran lunga il cavo Link da $ 79. Sì, questo cavo da 16,4 piedi ti lega a un PC, ma il compromesso è un notevole aumento della grafica, il che significa che puoi anche giocare a giochi pensati per Rift o Rift S.

Un altro potenziale must-have è l'Elite Strap con batteria e custodia per il trasporto. Per $ 129, ottieni la rigida stabilità dell'Elite Strap con un pacco batteria integrato che raddoppierà la durata della batteria dell'auricolare e una borsa per riporlo. Se vuoi solo una vestibilità più rigida, c'è l'Elite Strap da $ 49. Puoi anche acquistare la custodia separatamente per $ 49. Oh, e c'è il Fit Pack da $ 39, che viene fornito con due light blocker e un paio di cuscinetti per il viso progettati per facce più larghe o più strette.

C'è anche una sfilza di attrezzature di terze parti, tra cui le cuffie da gioco Logitech G PRO over-ear da $ 100, le cuffie intrauricolari Logitech G333 VR ($ 50) e l'interfaccia facciale con copertura VR e il set di sostituzione della schiuma ($ 29).

Linea di fondo

All'Oculus Connect dello scorso anno, il CEO di Facebook, Mark Zuckerberg, ha immaginato un mondo in cui ogni famiglia ha un visore VR. L'Oculus Quest 2 ci fa fare passi da gigante più vicino a quella realtà. Quest'ultimo auricolare risponde a uno dei miei principali problemi con la realtà virtuale: l'accessibilità. Inizia da soli $ 299, che è ciò che ha iniziato il PSVR. Ma con quest'ultimo, devi ancora acquistare la console, a cui sei quindi legato. Oh, e poi c'è la questione della fotocamera PS.

Il Quest 2 è un auricolare autonomo con un potente processore, generosa RAM e un display ad alta risoluzione con molti giochi. E l'auricolare offre una quantità sorprendente di personalizzazione dalle cinghie per la testa alla configurazione effettiva. Diavolo, puoi usare le mani invece dei controller a seconda dell'app. Ci sono ancora alcune cose su cui Oculus deve lavorare, come la durata della batteria e i requisiti di scalabilità della stanza. Ma per i soldi, Oculus Quest 2 è l'ambasciatore che la realtà virtuale stava aspettando.