Come creare un personaggio di D&D: migliori combinazioni di classe, razza e sfondo - RecensioniExpert.net

Sommario:

Anonim

Giocare a Dungeons and Dragons online è diventata la nuova normalità per molti giocatori di D&D in tutto il paese. (Abbiamo anche scritto una guida su come giocare a D&D online). Abbiamo brevemente menzionato alcune risorse che puoi usare per creare un personaggio di D&D, ma approfondiremo come creare un personaggio di D&D e quali sono le migliori combinazioni di classe, razza e background.

Per essere chiari, un buon dungeon master (DM) non ti giudicherà per aver giocato a qualsiasi combinazione di classe, razza e background che ti interessa. Ma, se ti unisci a una campagna di combattimento pesante, potresti considerare di massimizzare il potenziale per il tuo personaggio. E con la recente uscita del sourcebook Tasha's Cauldron of Everything, c'è un numero apparentemente infinito di combinazioni.

Ecco tutto ciò che devi sapere su come creare un personaggio di D&D e quali sono le migliori combinazioni di classe, razza e background in D&D 5a edizione.

Come scegliere una classe e una sottoclasse di D&D

Il Manuale del giocatore di D&D, così come altre risorse di D&D, iniziano facendoti scegliere una razza, ma è preferibile scegliere prima una classe poiché questo è un fattore importante che determina come giocherai.

Spiegherò brevemente ogni classe, ma non classificheremo le classi stesse. Invece, ti consiglierò alcune delle migliori sottoclassi per quelle classi, così avrai un'idea di dove portare il personaggio quando sarà il momento. (Le sottoclassi si sbloccano al livello uno o al livello tre). Non preoccuparti, puoi cambiare sottoclasse in seguito grazie alle nuove regole nel Calderone del Tutto di Tasha (supponendo che il tuo DM lo permetta).

Il artefice è una delle classi più recenti del manuale Eberron: Rising from the Last War. Sono una specie di armeggiatori, che usano oggetti di uso quotidiano come catalizzatore per la loro magia. Sono essenzialmente gli scienziati pazzi di D&D e hanno il potere dello steampunk dalla loro parte. Il le migliori sottoclassi per un Artefice sono Alchemist e Battle Smith. Mi piace di più l'Alchimista perché riesco a vivere il mio sogno di preparare elisir selvaggi casuali e comportarmi come un vero e proprio pazzo il 100% delle volte.

Il Barbaro è un guerriero tosto che infuria letteralmente in battaglia. Se vuoi giocare una classe che non morirà quasi mai e può infliggere un sacco di danni, allora il Barbaro è la soluzione migliore. Il le migliori sottoclassi per un barbaro sono Guardiano Ancestrale, Araldo della Tempesta e Guerriero Totem. Mi piace giocare alla sottoclasse Berserker, ma la caratteristica migliore di questa classe, Frenzy, è una specie di spada a doppio taglio, quindi non la consiglierei necessariamente. Se stai cercando l'imprevedibilità, dai un'occhiata alla nuova sottoclasse Path of Wild Magic.

Il Bard è un mago che incanala il potere magico attraverso la musica. Puoi incanalare questo potere attraverso qualsiasi tipo di strumento (questo è principalmente basato sul gioco di ruolo). I bardi sono molto diversi sul campo di battaglia; cureranno un turno, ispireranno i loro compagni in un altro, quindi scateneranno danni magici selvaggi sui loro avversari. Il le migliori sottoclassi per un Bardo sono College of Eloquence, College of Glamour, College of Lore e College of Valor. Se vuoi avere un contatto ravvicinato e personale con i tuoi nemici, allora il College of Valor è piuttosto divertente, specialmente quando raggiungi il livello 14 quando puoi usare un'azione bonus per effettuare un attacco con un'arma dopo aver usato un'azione per lanciare un incantesimo.

Il Cacciatore di sangue è una classe creata nientemeno che da Matthew Mercer di Critical Role. Se hai sempre voluto giocare a The Witcher in D&D, ora puoi farlo perché questo è fondamentalmente ciò che è un Blood Hunter. Cacciano e combattono i mostri usando il loro sangue per infliggere danni malvagi. Il le migliori sottoclassi per un cacciatore di sangue sono Order of The Lycan e Order of The Profane Soul. Ho corso con l'Ordine dell'Anima Profana la mia prima volta perché amo poter attingere alla magia degli stregoni, e dal momento che il Cacciatore di Sangue perde costantemente salute, è bello ricevere degli incantesimi curativi dal tuo patrono Celestiale.

Il Chierico ottiene le sue abilità da un potere superiore e lo usa per diventare il guaritore più tosto di tutta D&D. In genere, i chierici sono vestiti con un'armatura, quindi sono relativamente corazzati e, a seconda della sottoclasse con cui va un chierico, possono anche essere potenti rivenditori di danni. Il le migliori sottoclassi per un chierico sono Arcana, Forge, Life, Light, Order e War. Il miglior guaritore di tutto D&D è quasi sempre un Life Cleric, che è il mio preferito da interpretare.

Il druido consiste nell'usare la magia della natura e trasformarsi in diverse forme animali come un lupo o un'aquila gigante. Possono anche controllare l'ambiente circostante per sferrare colpi devastanti o persino curare i compagni di squadra. Il le migliori sottoclassi per un druido sono il cerchio della luna e il cerchio delle spore. Odio i funghi, quindi sono andato con Circle of the Moon, dato che suona comunque tosto. Inoltre, puoi trasformarti in animali ancora più pericolosi.

Il Combattente è il maestro del combattimento fisico. Non sono tank come il Barbarian, ma possono infliggere danni ridicoli in un breve periodo di tempo grazie all'abilità Action Surge, che consente loro di svolgere un'altra fase di azione nello stesso turno. Il le migliori sottoclassi per un combattente sono Battle Master, Cavalier, Eldritch Knight e Samurai. C'è anche il Gunslinger, che è uno dei miei preferiti, ma dal momento che proviene da Critical Role e implica sparatorie, potresti chiedere al tuo DM prima di sceglierlo.

Il Monaco è un maestro di arti marziali che può uscire da ogni conversazione con pugni e calci. A differenza di altre classi da mischia, non devi fare affidamento sul fatto di avere sempre un'arma con te. Come mai? Perché tu sei l'arma. Le migliori sottoclassi per un Monaco sono Via del Maestro Ubriaco, Via della Lunga Morte e Via della Mano Aperta. Ho giocato a tutti e tre a un certo punto, e mentre adoro essere in grado di ottenere quella tecnica del cuore che esplode a cinque punte (non proprio come si chiama), con la Via della Mano Aperta, la Via della Lunga Morte offre il meglio capacità difensive in modo da poter essere un carro armato inesorabilmente mobile.

Il Paladino è come un matrimonio tra un chierico e un barbaro. Servono un dio e prendono a calci tonnellate di culo. I paladini hanno accesso a incantesimi curativi e ad alcune abilità magiche piuttosto selvagge che possono migliorare i loro attacchi e sciogliere praticamente qualsiasi cosa malvagia nella loro scia. Tuttavia, tecnicamente devi interpretare un personaggio Legale Buono, anche se puoi sempre parlare con il tuo DM su come infrangere le regole poiché in realtà si riduce all'allineamento della divinità che servi. Il migliori sottoclassi per un Paladino sono Oath of Conquest, Oath of Redemption, Oath of the Crown, Oath of Vengeance e Oathbreaker. Amo Giuramento di Vendetta perché sei descritto come un archetipo di Batman. Tuttavia, l'ultima sottoclasse di Giuramento degli Osservatori sembra piuttosto divertente, poiché il tuo giuramento è di essere il guardiano dei regni mortali, il che ti dà un po' più di importanza personale.

Il Ranger è una delle classi più versatili, poiché sono abili cacciatori. Possono usare un'ampia varietà di armi e persino lanciare incantesimi a seconda della sottoclasse. I ranger sono inseguitori naturali ed eccellono nella caccia alle loro prede. Il le migliori sottoclassi per un Ranger sono Gloom Stalker, Horizon Walker e Monster Slayer. Beast Master è il più popolare perché ottieni un animale domestico che combatte per te, il che è fantastico, ma tu o il tuo animale domestico passerete molto tempo a non fare nulla grazie alla scarsa economia dell'azione (quanti attacchi, abilità, ecc. puoi fare per turno). Sono interessato a provare la nuova sottoclasse Fey Wanderer poiché ti dà alcuni abili incantesimi di elusione e inganno: suona benissimo per un personaggio furbo.

Il Briccone è il tuo tipico cannone di vetro. Avrai punti ferita bassi, ma se usi la furtività a tuo vantaggio e aspetti l'occasione giusta per colpire, finirai per fare una quantità di danni così ridicola che la mascella del tuo DM cadrà in soggezione e frustrazione. Il le migliori sottoclassi per un Rogue sono Arcano Trickster, Assassin e Swashbuckler. Adoro giocare a Swashbuckler perché è come ricevere un'iniezione di poteri da Mistico quando si utilizza la funzione Fancy Footwork per attaccare più nemici sul campo. Una sottoclasse che non vedo l'ora di provare è il Soulknife, che sostituisce i tuoi coltelli fisici con pugnali di energia psionica. Come un monaco, ancora una volta, tu sono l'arma.

Il Stregone è un incantatore che ottiene il proprio potere dalle abilità intrinseche. Sfortunatamente, non ci sono molti incantesimi unici che lo stregone ha che altri maghi non hanno. Tuttavia, la scelta di uno stregone ti fa guadagnare alcune sottoclassi piuttosto selvagge, alcune che trasformano il tipico mago squishy in un carro armato. Il le migliori sottoclassi per uno stregone sono Divine Soul, Draconic Bloodline e Shadow Magic. Il mio personaggio preferito di D&D è un Draconic Bloodline Sorcerer grazie alla sua abilità di armatura naturale. La loro Classe Armatura (CA) è 15, ma se usano una reazione per lanciare Scudo, la loro CA aumenta fino a 20, rendendoli incredibilmente difficili da colpire. In Tasha's Cauldron of Everything, c'è la sottoclasse Clockwork Souls che non vedo l'ora di testare, che ti dà un incredibile supporto e abilità di guarigione.

Il Stregone è un utilizzatore di magia che ottiene il proprio potere stringendo un patto con un'entità extraplanare. Non devi essere lo stregone stereotipato che fa un patto con il diavolo (in questo caso, un demonio). Il tuo patrono determinerà effettivamente con quale sottoclasse vai, quindi questa è una scelta di livello 1. Il le migliori sottoclassi per uno stregone sono The Archfey, The Fiend e The Hexblade. L'ultima novità è The Genie, che sembra piuttosto divertente, e puoi anche scegliere con quale elemento vuoi avere a che fare: Terra, Aria, Fuoco o Acqua. A seconda dell'elemento scelto, avrai accesso a un elenco di diversi incantesimi. Ho intenzione di andare con quello della Terra (Dao), che ti dà una serie di danni creativi, supporto e incantesimi degni di RP.

Il procedura guidata ottiene il loro potere magico prendendosi il tempo per impararlo nel modo più duro. I maghi ottengono un sacco di incantesimi unici a cui gli stregoni non hanno accesso, ma sfortunatamente sono ridicolmente morbidi. Il le migliori sottoclassi per un mago sono Scuola di Abiurazione, Scuola di Divinazione e Magia di Guerra. Se sei interessato alla manipolazione del tempo, dai un'occhiata alla sottoclasse Chronurgy Magic, che proviene dal manuale di Matt Mercer's Explorer's Guide to Wildemount. È una potente sottoclasse che può farti manipolare i tiri di dado.

Come scegliere una gara di D&D

Quando scegli la gara che vuoi giocare, è meglio pensare prima al gioco di ruolo. Chi vuoi essere? Questo è un mondo in cui puoi essere un gigantesco assassino furtivo o un piccolo guerriero indistruttibile, quindi non preoccuparti delle migliori combinazioni, di per sé.

Mi piace fare un giro nella pagina delle gare di D&D Beyond per ispezionare le immagini predefinite di ogni gara per avere un'idea di cosa voglio giocare. A volte anche la ricerca di fan art di una particolare razza mi ispira.

Se stai cercando il miglior abbinamento per la tua classe e razza, abbiamo selezionato le migliori combinazioni di razza e classe in base alle differenze di abilità e alle caratteristiche uniche. Tuttavia, se stai seguendo il manuale di Tasha's Cauldron of Everything, puoi scambiare dove sono assegnati i punti abilità in ogni razza per creare qualcosa che si adatti meglio a come il tuo personaggio è cresciuto e dove è cresciuto. Ad esempio, i mezzorchi ottengono +2 Forza e +1 Costituzione. Ma se stai giocando un Ladro, puoi invece puntare a +2 Destrezza e +1 Carisma. Assicurati solo di parlare con il tuo DM di come vuoi creare il tuo personaggio.

Per il artefice, non posso fare a meno di interpretare lo stravagante Gnomo (piccoli umanoidi), ma più specificamente, il Gnomo di roccia. Si adattano incredibilmente bene a un Artefice grazie alle loro caratteristiche: Conoscenza dell'Artefice (raddoppia il tuo bonus di competenza per alcune prove di Storia) e Riparatore (questo ti consente di creare dispositivi che si mescolano bene con l'abilità di Riparazione Magica di un Artefice).

Per il Barbaro, sono un fan di suonare il Mezzorco (in parte umano, in parte orco) perché ottengono un aumento di Forza e Costituzione, oltre a funzioni interessanti come Savage Attacks (tira un dado di danno aggiuntivo in caso di colpo critico) e Relentless Endurance (riduci a 1 HP invece di perdere i sensi).

Per il Bard, I Tiefling (in parte umani, in parte immondi) sono il mio punto di riferimento grazie ad alcune delle loro astute abilità. In particolare, mi piace andare con il Dispater Tiefling, che ti dà accesso agli incantesimi: Taumaturgia (manifesta meraviglie minori), Travestimento (farti sembrare qualcun altro) e Rileva pensieri (puoi imparare i pensieri di livello superficiale di una creatura).

Per il Cacciatore di sangue, ho rotolato a Alto Elfo (una razza che ha avuto origine nel Feywild) perché ti danno un ulteriore potenziamento di Intelligenza e un trucchetto gratuito dalla lista degli incantesimi del Mago. Poiché i Blood Hunters hanno accesso solo alla lista degli incantesimi dello Stregone, questa è una grande opportunità per ottenere un incantesimo altrimenti inaccessibile, come Shape Water (ti dà la possibilità di manipolare l'acqua all'interno di un cubo di cinque piedi).

Per il Chierico, il mio primo è stato un Protettore Aasimar (in parte umano, in parte celeste). Come mai? Perché la funzione Radiant Soul ti mette delle ali da paura! Niente è più tosto di un guaritore che vola in tuo soccorso. Sfortunatamente, il mio povero personaggio è ancora di livello uno, quindi non ho ancora avuto modo di sperimentarlo (faccia triste).

Per il druido, il firbolg (una razza solitaria di parenti giganti) è un'ottima scelta, e questo non è perché Taliesin Jaffe ne interpreta uno in Critical Role (beh, forse), ma ti dà anche accesso a Speech of Beast e Leaf (ti consente di comunicare con le bestie e piante in modo limitato), che è perfetto per un druido. Inoltre, ottieni alcuni incantesimi magici aggiuntivi, come Rileva magia e Disguise Self.

Per il Combattente, non è nemmeno una scelta, vai con il Arakocra (persone-uccello). Con la capacità di volare a una velocità di 50 piedi per movimento, puoi precipitarti nel raggio di mischia di un nemico o mantenere la distanza e urlare con frecce o proiettili se sei un pistolero.

Per il Monaco, come puoi rifiutare di essere un? Tartaruga (persone tartaruga)? Grazie alla loro Armatura Naturale, inizi già con una Classe Armatura di 17. Secondo quella regola, il tuo modificatore di Destrezza non aumenta la tua CA, il che tecnicamente annulla il potenziamento della Difesa Senz'armatura. Tuttavia, la Difesa Senz'armatura viene calcolata anche nel tuo modificatore di Saggezza, quindi tecnicamente puoi portare la tua CA a 22 con +5 Saggezza (se il tuo DM lo consente). Per finire, Shell Defense (ritirarsi nel guscio come azione) ti dà un bonus di +4 alla CA, per un totale di 26 CA. L'unico aspetto negativo dell'essere una Tortle è l'aumento dell'abilità in Forza rispetto a Destrezza, ma secondo le nuove regole introdotte nel Calderone del tutto di Tasha, puoi parlare con il tuo DM per scambiare quelle statistiche. Ma buona fortuna a presentarlo al tuo DM; Le tartarughe possono essere sopraffatte.

Per il Paladino, niente sembra più appropriato di un Tritone (umanoidi che provengono dal Piano Elementale dell'Acqua). Questi sono i nobili guardiani del profondo fondale oceanico, se stai cercando un guerriero retto, potresti anche raddoppiare. Inoltre, ottieni alcune abilità selvagge. Puoi facilmente respirare aria e acqua, hai resistenza ai danni da freddo e puoi comunicare con altre bestie che possono respirare acqua (questa capacità è molto limitata, tuttavia). Inoltre, ottieni la funzione Control Air and Water, che ti dà accesso ad alcuni incantesimi utili: Fog Cloud (crea una sfera di nebbia di 20 piedi di raggio), Gust of Wind (crea una lunga 60 piedi, 10 linea di vento forte larga un metro) e Muro d'acqua (crea un muro d'acqua lungo fino a 9 metri, alto 3 metri e spesso 1 piede).

Per il Ranger, giocando a Kenku (umanoidi aviari incapaci di volare) sembra una scelta naturale, dal momento che entrambi tendono a vivere ai margini della società. Hanno alcune abilità piuttosto furbe e modi eccellenti per attirare la tua preda. Con Expert Forgery, puoi duplicare la calligrafia e l'artigianato di un'altra creatura. Nel frattempo, la funzione Mimetismo ti dà la possibilità di imitare i suoni che hai sentito, comprese le voci. Inoltre, ottieni anche un bonus di competenza in due delle seguenti abilità: Acrobazia, Inganno, Furtività e Gioco di prestigio.

Per il Briccone, non mi perderei l'opportunità di giocare a Tabaxi, che è una persona gatto, che ricorda la popolare razza Khajiit della serie The Elder Scrolls. Come Tabaxi, ottieni competenza nelle abilità Percezione e Furtività, che libera più abilità nella tua lista di competenze da Ladro. Ottieni anche l'Agilità felina, che ti consente di raddoppiare la velocità in un turno (se scatti anche, significa che puoi muoverti di 120 piedi in un turno). Infine, ottieni Cat's Claws, che ti consente di infliggere danni taglienti pari a 1d4 + il tuo modificatore di Forza con i tuoi artigli, quindi se perdi i tuoi pugnali o l'arco, sei ancora una forza da non sottovalutare.

Per il Stregone, personalmente ho scelto di giocare a Mezzelfo (in parte umano, in parte elfo), dal momento che ho ottenuto un potenziamento in Carisma (l'abilità di lancio primaria per uno Stregone) e ho acquisito competenza in due abilità a mia scelta. Una delle abilità più utili è Fey Ancestry, che non solo mi dà Vantaggio (la capacità di tirare due volte e prendere il numero più alto) sui tiri salvezza contro l'essere affascinato, ma la magia non può farmi addormentare.

Per il Stregone, una buona scelta è un Satiro (in parte umano, in parte capro) a patto che il tuo DM sia d'accordo con te che estrai le razze dal manuale di Mythic Odysseys of Theros. I Satiri ti daranno un bonus al tuo Carisma (l'abilità di lancio primaria per uno Stregone) e alla tua Destrezza, che rafforzeranno la tua CA. Ma la caratteristica più importante è la Resistenza alla magia, che ti dà un vantaggio sui tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici. Questa caratteristica è un serio punto di svolta quando ti trovi di fronte a un boss. Ottieni anche alcune buone competenze di Carisma, come Performance e Persuasione. E anche se potrebbe non fare la differenza per la funzionalità di uno Stregone, puoi saltare più in alto e usare le tue corna per effettuare colpi senz'armi pari a 1d4 + il tuo modificatore di Forza.

Per il procedura guidata, non fa male essere se stessi, a.k.a.un Umano. Tuttavia, invece della versione base, suggerisco di utilizzare la variante umana, che ti offre un'impresa gratuita al livello uno. Puoi usarlo per ottenere il talento Cecchino incantato, che raddoppia la portata dei tuoi attacchi con incantesimi che richiedono di tirare. Ti dà anche un trucchetto aggiuntivo (che richiede un tiro per colpire). Gli Umani Variant acquisiscono anche competenza in un'abilità a loro scelta. Tieni presente che non ottieni più uno più per le tue statistiche su tutta la linea, ma piuttosto, due diversi punteggi di abilità a tua scelta aumentano di 1.

Come scegliere uno sfondo D&D

L'ultima scelta di base che fai quando crei un personaggio è stabilire un background. Questo serve come idea generale per ciò che il tuo personaggio ha fatto prima di partire per l'avventura. Ti consiglio di scegliere quello che si adatta meglio al tuo personaggio e non preoccuparti di come i bonus influiscono sul gameplay.

Tuttavia, alcuni background fluiscono meglio con classi specifiche grazie alle abilità e abilità che offrono. Se sei interessato a un background di cui non parliamo, un buon modo per sapere se massimizza il potenziale della tua classe è se le abilità che offre sono radicate nella tua abilità primaria. Inoltre, considera che ci sono regole nel calderone del tutto di Tasha che ti consentono di scambiare le competenze con cose che hanno più senso, e puoi persino personalizzare il tuo background, quindi parla con il tuo DM se nessuno degli sfondi sottostanti o nel gioco adatta al tuo carattere.

Un artefice trarrebbe il massimo vantaggio da a saggio background poiché ottieni due abilità di Intelligenza (Arcana e Storia) e l'Intelligenza è l'abilità primaria per questa classe. Puoi anche imparare due lingue aggiuntive a tua scelta, il che è ottimo per un personaggio che è più che probabile che cerchi oggetti magici. Inoltre, la funzione Ricercatore è fantastica. Se non conosci un'informazione, spesso saprai dove e da chi puoi ottenerla.

UN Barbaro funziona bene con un bel po' di background -- ho anche scelto un background criminale per uno dei miei personaggi, ma il Eroe popolare si adatta bene a un barbaro eroe stereotipato. Ottieni due abilità dall'elenco delle abilità del barbaro (Maneggiamento degli animali e Sopravvivenza) e acquisisci anche competenza nella guida di veicoli terrestri, quindi se ti piace essere l'autista, questo è fantastico per te. L'ospitalità rustica è anche un'ottima caratteristica se ti trovi nei guai, poiché sarai in grado di trovare un posto dove nasconderti, riposare o recuperare tra la gente comune.

UN Bard funziona meglio come "volto" del gruppo, il che significa che gestiranno tutti i tiri di Persuasione, Intimidazione e Inganno poiché il loro Carisma è naturalmente alto poiché è la loro abilità principale. Qualsiasi background con abilità di Carisma è in genere una buona scelta, ma il mio preferito è il Cortigiano. Ottieni due abilità facciali (Intuizione e Persuasione) e due lingue aggiuntive, quindi c'è una maggiore possibilità di parlare per uscire da una situazione. E la funzione Funzionario di corte ti dà accesso ai registri e ai meccanismi interni di qualsiasi corte o governo nobiliare che incontri.

UN Cacciatore di sangue si adatta facilmente con un Cacciatore di taglie urbano (anche se sono andato con Urchin per motivi di retroscena). Questo background ti offre una serie diversificata di abilità tra cui scegliere, in particolare due da Deception, Insight, Persuasion e Stealth. Puoi anche sceglierne due da un set da gioco, uno strumento musicale e gli strumenti dei ladri. Consiglio assolutamente di scegliere gli strumenti dei ladri (consente di scassinare le serrature) e di lanciare uno degli altri. Con la funzione Ear to the Ground, avrai accesso a un segmento specifico della società attraverso il quale i tuoi bersagli si muovono.

UN Chierico in genere rimane bloccato con lo sfondo dell'Accolito perché si adatta così bene, ma un'ottima opzione che non ti lega a un ordine religioso è il Eremita. Dal momento che sarai dannatamente saggio, trarrai beneficio dall'abilità Medicina (anche se è probabilmente inutile grazie alla tua guarigione), ma otterrai anche un'abilità Religione gratuita, che è più utile ma si basa sull'intelligenza. Ok, quindi le abilità non si fondono così bene, ma ottieni competenza con un kit di erboristeria, quindi puoi creare pozioni e un numero di tonici consentiti dal tuo DM. La funzione Scoperta (ti dà accesso a una scoperta unica e potente) è interessante, ma ha più a che fare con il gioco di ruolo: puoi lavorare con il tuo DM per vedere come questo ti avvantaggia.

UN druido può adattarsi perfettamente a molti sfondi, ma uno molto interessante è il Agente di fazione. Questo ti darà Intuizione (un'abilità basata sulla Saggezza) e un'abilità di Intelligenza, Saggezza o Carisma a tua scelta a seconda della fazione che scegli. Ci sono sei fazioni elencate nel manuale di Sword Coast Adventurer's Guide, ma se stai facendo homebrew, tu e il tuo DM potreste trovare qualcosa. La funzione che ottieni si chiama Safe Haven, che ti dà accesso alla rete segreta di sostenitori e agenti della tua fazione. Puoi anche imparare due lingue aggiuntive.

UN Combattente partite con il Soldato piuttosto bene. Ottieni due abilità già nell'elenco dei combattenti: atletica e intimidazione. Ottieni anche competenza nei veicoli terrestri e un set di gioco a tua scelta. Non è molto, ma la funzione Grado militare può essere utile in molte situazioni, poiché i soldati fedeli alla tua precedente organizzazione militare riconoscono ancora la tua autorità e influenza. Tieni presente che interpretare un personaggio con un background di Soldato non lega i tuoi sentimenti o lealtà. Sono completamente interpretabili, quindi nulla è scolpito nella pietra finché non lo scrivi.

UN Monaco andare per uno sfondo non convenzionale potrebbe voler guardare il riccio. La destrezza è la tua abilità principale, quindi potresti anche sfruttarla con le competenze in Sleight of Hand e Stealth, nonché le competenze negli strumenti nel kit di travestimento e negli strumenti dei ladri. Se il tuo personaggio ama la città, ancora meglio! La funzione City Secrets ti dà una buona idea di dove si trovano i passaggi segreti nelle città. Inoltre, sarai in grado di viaggiare da qualsiasi luogo della città a una velocità doppia (se guidi i tuoi compagni, anche loro ne beneficeranno).

UN Paladino è difficile, ma il Cittadino / Investigatore lo sfondo sembra una scelta divertente. Questo sfondo è diviso in due varianti: è un po' strano. Ma la versione base ti dà competenza in Atletica e Intuizione, mentre la variante Investigatore sostituisce Atletica con Indagine. Avrai bisogno del primo, ma non vedo perché non puoi essere un investigatore e mantenere comunque le abilità di City Watch (parlane con il tuo DM). La funzione che otterrai è Watcher's Eye, che ti fornisce informazioni sull'orologio e sui covi di attività criminali. Puoi anche imparare due lingue aggiuntive.

UN Ranger gioca naturalmente con lo sfondo di Outlander, ma trarrai il massimo vantaggio da Criminale / Spia sfondo se il tuo gruppo non ha un ladro. Poiché la tua abilità principale sarà Destrezza, l'abilità Furtività e gli strumenti dei ladri saranno incredibilmente utili. Ottieni anche competenza nell'abilità Inganno e in un tipo di set di gioco. Otterrai la funzione Contatto criminale, che ti offre un contatto affidabile e affidabile che funge da collegamento con una rete di altri criminali. La variante Spy ti offre quasi le stesse abilità, ma puoi modificare leggermente la formulazione della tua funzione con il tuo DM per darti invece accesso a reti governative o di spionaggio.

UN Briccone ha molte opzioni praticabili per uno sfondo, ma per mantenere gli sfondi unici in questo elenco, andiamo con Ciarlatano. Dato che hai già gli strumenti dei ladri come ladro, sarebbe un'occasione persa per non capitalizzare sulle competenze del kit di travestimento del ciarlatano e del kit di falsificazione. Ottieni anche le abilità Inganno e Gioco di prestigio. Anche la funzione False Identity è piuttosto ordinata, in quanto ti offre una seconda identità completa che include documentazione, conoscenze consolidate e travestimenti che ti consentono di assumere quella persona.

UN Stregone funziona alla grande con qualsiasi background che ti dia abilità basate sul carisma, ma poiché amo interpretare il mio stregone, lascia che ti parli del Pirata vita. No, le abilità di Atletica e Percezione non si basano su Carisma, e sì, le probabilità che tu abbia una campagna nautica potrebbero essere basse, ma cosa c'è di più bello di un mago del fuoco pirata tosto? Niente. La funzione Cattiva reputazione ti consente anche di farla franca con la microcriminalità (eh). Immagino che se la vita dei pirati non ti piace, potresti sempre andare con un artigiano di gilda / mercante di gilda.

UN Stregone in genere viene confuso con una folla losca, ma puoi creare un retroscena super interessante con il Cavaliere dell'Ordine sfondo. Ottieni l'abilità Persuasione e una scelta tra Arcani, Storia, Natura e Religione a seconda dell'ordine che scegli. Ottieni anche una lingua aggiuntiva e competenza in un tipo di set da gioco o strumento musicale a tua scelta. Con la funzione Knightly Regard, puoi ottenere aiuto da persone che sono all'interno o in sintonia con il tuo ordine.

UN procedura guidata ha bisogno di sfruttare la loro elevata intelligenza, quindi il Studioso di clausura lo sfondo è una scelta abbastanza buona. Ottieni l'abilità Storia più la tua scelta tra Arcani, Natura o Religione. La funzione che ottieni è Library Access, che ti dà accesso quasi completo alla tua biblioteca locale e persino un po' di accesso alle biblioteche di tutti i regni. Impari anche due lingue aggiuntive.

Accessibilità in D&D

È importante ricordare che D&D significa divertirsi e sentirsi a proprio agio con il personaggio che stai creando. Ci sono molti strumenti là fuori per creare personaggi inclusivi.

Il set di regole più recente e popolare al centro di immeritate controversie è la sedia a rotelle da combattimento, che potresti aver visto usata in un recente episodio di Critical Role. Sara Thompson, la consulente per la disabilità di R. Talsorian Games, ha creato la sedia a rotelle Combat e diverse sottoclassi e background che ruotano attorno alla disabilità. Puoi trovare le sue risorse qui.

Regola più importante: divertiti

Tutte le guide del mondo non ti aiuteranno a creare il miglior personaggio di D&D perché il miglior personaggio è quello con cui puoi effettivamente connetterti e sentirti a tuo agio giocando.

Consiglio vivamente di prendere il Calderone del tutto di Tasha per controllare le regole sulla personalizzazione della tua origine, sulla modifica delle abilità e sulla modifica della sottoclasse. Ovviamente, puoi sempre creare in casa il tuo personaggio, ma questi ti danno alcune regole generali su come farlo. Questo è anche un grande sollievo per i DM, perché quando hai a che fare con l'homebrew, non dovrai girarti la testa sul fatto che il personaggio del tuo giocatore sia sopraffatto o sottopotente.

Chiacchierare con il tuo DM sulle regole è la cosa migliore che puoi fare perché finché sono pronti, puoi creare qualcosa a cui nessuno sulla Terra ha ancora giocato, e questa è la bellezza di Dungeons & Dragons.