Recensione di Marvel's Avengers: ecco come funziona su PC - RecensioniExpert.net

Sommario:

Anonim

Che tu sia un fanatico fan dei fumetti o un occasionale frequentatore di film, la maggior parte dei giocatori ha una comprensione sufficiente dell'universo Marvel e della sua tradizione da emozionarsi quando viene annunciato qualcosa come un videogioco di Avengers. Tuttavia, i dubbi sono lentamente affondati nei fan man mano che imparavano sempre di più sul gioco. Molti volevano vivere una campagna cinematografica sulla falsariga della serie Arkham e di Marvel's Spider-Man, quindi quando è stato rivelato che si trattava di un gioco di servizio dal vivo simile a Destiny e The Division, l'hype è crollato.

Tuttavia, con ogni nuova vetrina e notizia (come il modo in cui interpreteremo Spider-Man, Kate Bishop e Occhio di Falco dopo il lancio), l'attesa è tornata lentamente. Sfortunatamente, gli scettici avevano sempre ragione.

I Vendicatori della Marvel fanno schifo; non c'è modo di addolcirlo. Dopo aver raggiunto il livello massimo e aver sperimentato gran parte del suo finale di gioco, le sue poche qualità redentrici sono di gran lunga superate dai suoi tratti negativi. Un sistema di combattimento mediocre, una struttura orribile e un numero impressionante di idee riciclate rendono Marvel's Avengers uno dei peggiori giochi AAA del 2022-2023.

I Vendicatori si ricompongono

Marvel's Avengers si apre con i nostri eroi che ospitano una parata dei Vendicatori su un elicarrier quando le cose vanno male e dozzine di soldati mascherati invadono. Mentre Vedova Nera, Iron Man, Thor e Hulk combattono per la propria vita contro Taskmaster sul Golden Gate Bridge, Capitan America tenta di riparare l'elicottero sabotato. Ma mentre tutti i nostri eroi guardano, vediamo il gigantesco aereo galleggiante prendere fuoco, senza alcuna parola dall'amato Capitano. Contemporaneamente, San Francisco inizia a crollare mentre un misterioso gas aereo copre la città. È a questo punto che i Vendicatori si rendono conto di aver perso e giungono alla conclusione che Capitan America è morto.

Qualche tempo dopo, il gas liberato su San Francisco fa sì che le persone acquisiscano improvvisamente superpoteri. Passano molti anni e Advanced Idea Mechanics (AIM) ha preso il controllo e promette di porre fine alla piaga degli Inumani. I Vendicatori sono stati evitati, ora sciolti e il mondo ha perso i suoi eroi più potenti. Iniziare con una nota così bassa è narrativamente coinvolgente, e mentre Kamala Khan viene lentamente presentato a ogni Vendicatore, sembra che il giocatore sia un fan che incontra i propri eroi.

Campagna decente

Marvel's Avengers ha una grazia salvifica: la campagna. È breve e goffo, ma grazie alle incredibili esibizioni di Troy Baker (Bruce Banner) e Sandra Saad (Kamala Khan), a volte raggiunge i massimi narrativi che molti si aspettano da un titolo Avengers basato sulla trama.

La decisione di Crystal Dynamics di rendere Ms. Marvel la protagonista del gioco è facilmente l'aspetto più stimolante dell'esperienza. È un'eccellente perdente e alcuni dei momenti migliori coinvolgono Kamala Khan che interagisce con la squadra.

Quando Kamala inizia a chiedersi se vuole i suoi poteri e quando Bruce lotta per rimanere calmo di fronte a situazioni stressanti per tenere sottomesso Hulk, il giocatore si connette con questi eroi a livello umano.

Sfortunatamente, la struttura della narrazione può essere piuttosto imbarazzante. Alcuni personaggi vengono introdotti e non vengono mai più visti, mentre alcuni archi narrativi vengono trattati senza alcun risultato. L'esempio più importante è quando Kamala incontra un Inumano sputa fuoco che la informa che sua madre è attualmente tenuta prigioniera dall'AIM. Kamala ne fa un grosso problema a Bruce, e quando lui si rifiuta di entrare così frettolosamente, lei prende in mano la situazione e si infiltra nella prigione.

Passa un po 'più tardi dopo che la rapina alla prigione ha avuto successo e non otteniamo alcuna risoluzione per questo arco. I giocatori non incontrano mai più l'Inumano sputafuoco e non lo vediamo mai riunirsi con sua madre. In effetti, sua madre non è mai presente all'interno della campagna.

Inoltre, la durata della campagna di sole 10 ore è piuttosto dannosa per il ritmo. Poiché i giocatori riescono a malapena a vedere cosa stanno facendo MODOK e Monica, le loro trasformazioni sembrano affrettate. Non abbiamo molti filmati per loro oltre alle loro interazioni all'interno di un laboratorio, il che rende difficile apprezzare il loro sviluppo.

Inoltre, la relazione rocciosa tra Tony Stark e Bruce Banner viene trattata senza troppa cura, poiché la risoluzione arriva all'improvviso. È anche strano che i giocatori non siano completamente in grado di ripetere le missioni della storia.

Combattimento mediocre

Marvel's Avengers unisce combattimenti senza cervello, schiaccia-bottoni e picchiaduro con una selezione di eroi diversi che possono volare, sparare con le pistole e lanciare il martello o lo scudo per danneggiare i nemici. Poiché si concentra sulla lotta contro i nemici, sul completamento delle missioni, sul salire di livello e sul raggiungimento dell'equipaggiamento, è essenzialmente un "rissa di saccheggiatori".

Il combattimento non è necessariamente cattivo; fa abbastanza per costringere il giocatore a essere premuroso quando si confronta con i nemici. Alcuni attacchi possono essere evitati solo premendo il pulsante di schivata appena prima che ti colpiscano, ed eroi come Iron Man e Ms. Marvel possono bloccare e parare.

Ma molti eroi si sentono sbilanciati. La signora Marvel può guarire, far rivivere i suoi compagni di squadra dalla morte e rianimare se stessa mentre è morta, mentre Black Widow non può riprendersi dai danni senza cali di salute e le sue armi più potenti impallidiscono rispetto alle abilità di altri eroi. L'unica manovra di controllo della folla che Black Widow vanta è il suo massimo, e in un gioco che ti lancia addosso dozzine di nemici, non è un contatore affidabile.

Detto questo, Marvel's Avengers ha una discreta fluidità di combattimento; può essere abbastanza soddisfacente quando schivi correttamente un attacco forte o metti una manciata di nemici in una combo eccitante. D'altra parte, i proiettili possono attaccarti a catena più e più volte senza la possibilità di riprenderti, causandoti una morte rapida e distruggendo assolutamente il flusso della battaglia.

Incontro di design

Un grosso problema con il combattimento del gioco si riduce a come Crystal Dynamics ha strutturato il suo design nemico per completare le mosse disponibili per i giocatori. Quando ci sono un centinaio di nemici sul campo di battaglia, la quantità di attacchi che dovrai gestire contemporaneamente a volte significa che i giocatori schiveranno più che combattere. Inoltre, Marvel's Avengers ha un'eccessiva dipendenza dai nemici con forti proiettili e spesso non riesce a inserirti correttamente quando stai per essere attaccato da uno.

Un gigantesco punto esclamativo rosso apparirà se un attacco sta arrivando fuori dallo schermo, ma se un combattente nemico è anche solo leggermente nel tuo campo visivo, questo punto esclamativo non appare più. Di fronte a una dozzina di nemici con razzi, è difficile vedere cosa sta succedendo quando i fotogrammi diminuiscono notevolmente e una quantità enorme di effetti particellari lampeggia su tutto lo schermo.

I pacificatori spareranno un proiettile ai giocatori e si teletrasporteranno sulla mappa, il che può essere estenuante da affrontare. Personaggi come Black Widow e Iron Man possono usare attacchi rapidi a distanza, che affrontano questi nemici in modo affidabile (è ancora fastidioso, ma almeno non è eccessivamente frustrante), ma Hulk deve estrarre una roccia gigante da terra e lanciare il lento- proiettile in movimento, una mossa troppo lenta contro i Pacificatori.

C'è anche un nemico che evoca magicamente uno shock gigantesco sul tuo eroe da una direzione non riconoscibile. Un indicatore ovvio apparirà sul tuo eroe quando ciò accade, ma sembra sempre che venga fuori dal nulla. Alcuni ostili possono persino prosciugare il giocatore del proprio indicatore di abilità, rendendo impossibile l'uso delle loro mosse finali o speciali.

Il peggior trasgressore è quando alcuni nemici hanno uno scudo invisibile presente su di loro, che blocca tutti i danni in arrivo. Il gioco non fornisce alcun indicatore visibile per quando ciò accade; Ho spesso preso a pugni un cattivo che sta lì a non fare nulla prima di vedere un messaggio che mi informa che il mio danno è stato bloccato. Dopo aver trascorso dalle 30 alle 40 ore in Marvel's Avengers, non ho ancora assolutamente idea di cosa possa causare questo.

Ci sono veri e propri scudi nel gioco, che vanno da quelli fisici ai campi di forza, che i giocatori devono distruggere prima di abbassare la barra della salute del nemico. Ma quello che ho descritto sopra è qualcosa di completamente diverso. È frustrante vedere i danni ridotti a zero senza una ragione apparente.

Mosse uniche

Il combattimento è nel complesso un miscuglio, ma Marvel's Avengers presenta un impressionante pool di modificatori e abilità unici per ogni eroe, il tutto racchiuso in un ampio albero delle abilità. Allo stato attuale, i giocatori hanno accesso a Ms. Marvel, Black Widow, Iron Man, Thor, The Hulk e Captain America. Crystal Dynamics ha anche rivelato che il gioco riceverà spesso contenuti post-lancio, tra cui Spider-Man, Kate Bishop e Occhio di Falco come personaggi giocabili.

Inizialmente credevo che lanciare questo gioco con sei eroi sarebbe stato un po' deludente, ma dopo aver messo le mani su ciascuno di essi, è abbastanza chiaro che sono molto più che semplici reskin con le stesse mosse.

Ad esempio, Iron Man può volare, librarsi, bloccare, parare e tagliare buchi nei robot con i suoi laser devastanti; La signora Marvel, che sembra essere la mia preferita, può curare gli altri eroi, colpire abbastanza lontano in un cono incredibilmente ampio, crescere notevolmente di dimensioni per schiacciare i nemici e oscillare attraverso la mappa aggrappandosi alle superfici con le sue braccia elastiche. Questi tratti variabili sono particolarmente evidenti all'interno degli alberi delle abilità del gioco, che evidenziano quanto lavoro è stato messo in ogni eroe.

Marvel's Avengers vanta tre alberi delle abilità e ogni abilità è sbloccabile una volta che il giocatore raggiunge il livello massimo. La scheda Abilità primaria è piena di nuove abilità, la scheda Specialità consente al giocatore di modificare tali abilità in modo grandioso e la scheda Maestria presenta piccole modifiche all'eroe che potrebbero cambiare drasticamente il flusso del combattimento.

Il potenziale qui è impressionante, poiché i giocatori sono in grado di personalizzare profondamente i loro eroi e completare l'equipaggiamento con build uniche.

Sistema di ingranaggi e aggiornamenti

Marvel's Avengers possiede un sistema di ingranaggi simile a quelli visti in giochi come Destiny e The Division. I giocatori troveranno costantemente ogni tipo di bottino e, piuttosto che fare consapevolmente scelte su quale armatura o artefatto si adatta meglio a loro, a tutto ciò che trovi viene attribuito un livello di potenza che indica se è migliore di quello che hai attualmente equipaggiato.

Questo crea un'abitudine in cui il giocatore scansiona senza pensare il proprio inventario, equipaggia il bottino con il livello di potenza più alto, smonta qualsiasi altra cosa e va avanti con il gioco. Questo potrebbe essere un sollievo per coloro che sono indecisi o non amano passare il tempo a considerare quale pezzo di armatura si adatta meglio a una missione, ma ho sempre trovato che sia un approccio deludente ai sistemi di ingranaggi.

Almeno con The Division e Destiny, le armi che i giocatori hanno trovato occasionalmente hanno cambiato il loro modo di giocare. Ma con Marvel's Avengers, non c'è mai stato un punto in cui ho dovuto pensare a cosa sto equipaggiando o perché è utile per me. Inoltre, ogni pezzo di equipaggiamento non cambia in alcun modo l'aspetto visivo del giocatore.

Ciò è particolarmente sconvolgente poiché il gioco ha una manciata di modificatori unici aggiunti al bottino, che possono aumentare la resistenza, cambiare il modo in cui funzionano gli attacchi e migliorare specifici tipi di danno. C'è anche un modificatore che può ridurre i nemici. Tuttavia, i giocatori probabilmente non inizieranno a preoccuparsi di ciò che fa effettivamente la loro armatura fino a quando non raggiungeranno il livello massimo, poiché ottenere costantemente un equipaggiamento di livello di potenza più elevato significa che non si svilupperà mai un attaccamento a nessun singolo pezzo di equipaggiamento.

Missioni ripetitive

La ripetitività degli obiettivi del gioco è invecchiata rapidamente. Molte delle missioni secondarie di Avenger seguono schemi identici, che si tratti di aiutare Jarvis ad hackerare un mainframe stando in un'area designata, sconfiggendo ondate di nemici, distruggendo alcuni generatori o impedendo ai nemici di hackerare Jarvis. Non solo questi concetti di missione vengono spesso riutilizzati, ma non sono particolarmente interessanti per cominciare.

Inoltre, c'è una caratteristica imbarazzante in cui il completamento di un obiettivo fa scomparire i nemici e la missione termina improvvisamente. Questo rende abbastanza facile imbattersi in un livello, saltare tutti i nemici e completare l'obiettivo per farla finita rapidamente.

Piuttosto che il gioco essere sopraffatto da questi obiettivi ripetitivi, Crystal Dynamics deve considerare il valore di ogni livello come qualcosa di sostanziale e vario. I Vendicatori brillano meglio quando il gruppo lavora insieme per superare alcuni nemici fenomenali, e questo non è affatto evidenziato nelle missioni di tre minuti in cui l'obiettivo è quello di stare in cerchio e saltare tutti i nemici.

Tuttavia, un obiettivo secondario mi ha colpito. I giocatori dovevano attivare cinque terminali in un certo ordine intorno a una struttura sotterranea mentre venivano brutalizzati da spietati robot nemici. L'ilarità è nata mentre io e la mia squadra correvamo in giro cercando di capire quale console fosse quale entro il rigoroso limite di tempo.

Poi ho imparato che questo è lo stesso obiettivo per ogni singola missione del vault Shield. Non solo l'obiettivo è identico, ma la stanza in cui completi l'obiettivo è la stessa. Marvel's Avengers mi ha temporaneamente impressionato con una missione che ho trovato divertente e poi me l'ha fatta rifare così tante volte che è diventata estenuante.

Struttura orribile

Marvel's Avengers avrebbe tratto grandi benefici dall'essere un gioco open world con una struttura ristretta. Invece, i giocatori si recheranno spesso in una città semiaperta, in una foresta o in pianure aride per poi scendere in una struttura AIM e finire lì il loro obiettivo. Ruotando il gioco attorno a obiettivi simili, riduce notevolmente il potenziale di interattività all'interno del mondo.

Se i giocatori visiteranno gli stessi ambienti una dozzina di volte, Crystal Dynamics avrebbe dovuto rendere queste aree attraversabili senza che fosse necessaria una missione. Invece di portarci nella stessa foresta più e più volte, ci sarebbe potuta essere una foresta gigantesca con aree uniche, missioni e strutture AIM esplorabili sparse ovunque.

E se Marvel's Avengers non cambierà la sua struttura basata sugli obiettivi, dovrebbe almeno migliorare l'esecuzione. Invece di avere un centinaio di missioni che portano il giocatore nelle stesse quattro posizioni per entrare alla fine in una struttura AIM, avrebbe potuto vantare trenta missioni mirate, ognuna destinata a sentirsi drasticamente diversa.

Queste missioni potrebbero durare venti minuti ciascuna, dando ai giocatori la possibilità di visitare luoghi come Asgard, Wakanda e Avengers Tower. Nessuno di questi luoghi è attualmente presente in Marvel's Avengers. Invece, gli eroi più potenti della Terra si limitano a correre attraverso foreste e corridoi di laboratorio.

Design del mondo riciclato

Marvel's Avengers ha un'eccessiva dipendenza da scenari ripetitivi, con più della metà delle missioni che si svolgono all'interno di una struttura AIM. Questi laboratori sono in genere presentati con poche variazioni, poiché una manciata di stanze sembra identica e molte risorse vengono riutilizzate. Diventa piuttosto noioso dover correre attraverso i corridoi dell'ufficio in un gioco basato sui supereroi più iconici del mondo.

Le piccole differenze nel design non nascondono l'eccessiva dipendenza da risorse riutilizzate per popolare gli ambienti di gioco. Camion, edifici e altre strutture sono posizionati in modo sconsiderato, rendendo difficile il collegamento con il mondo. Anche i forzieri segreti sembrano essere lanciati in giro per la natura selvaggia, anche se ce ne sono alcuni divertenti che coinvolgono enigmi.

Avengers include anche le missioni della stanza HARM, che mettono il giocatore in una simulazione piatta e incolore per combattere ondate di nemici. Questi sono particolarmente deludenti perché una camera di simulazione dovrebbe consentire agli sviluppatori di pasticciare con ambienti iconici visti nei fumetti Marvel senza dover spiegare perché sono lì.

Crystal Dynamics ha a disposizione un vasto universo con tradizioni iconiche, ma l'esperienza è costantemente priva di creatività. Nessuno prende un gioco di Avengers per correre attraverso i laboratori e combattere i robot. Sono particolarmente deluso dal momento che i due maggiori concorrenti del gioco, Destiny e The Division, vantano incredibili direzioni artistiche e mondi straordinariamente dettagliati.

Concettualmente imperfetto

Avengers esegue male il suo mondo, ma anche i suoi concetti sono fondamentalmente imperfetti. Quando viene dato un universo pieno di fantastiche tradizioni da utilizzare, il gioco si concentra su una parte così piccola e perde la portata di quell'universo.

Crystal Dynamics si è fortemente limitata immaginando un mondo in cui i più potenti supereroi della Terra si scontrano con l'AIM. I nemici che affronti sono quasi interamente costituiti da macchine e li combatti principalmente attraverso una serie glorificata di strutture di laboratorio.

Consentitemi di confrontare i Vendicatori con i suoi concorrenti: Destiny immagina un universo in cui il giocatore deve combattere i nemici attraverso una manciata di diversi pianeti e corpi celesti. Esploriamo i confini del nostro sistema solare, saltando tra la Luna, Venere, Terra, Marte, Titano, Io e altro ancora. Le dimensioni e la portata qui sono innegabili e, certo, Destiny vanta anche un paio di razze robotiche, ma l'Alveare (zombi inquietanti in decomposizione) e Cabal (marziani corazzati robusti) rendono le cose più interessanti.

La serie The Division coinvolge un mondo devastato da un virus e lascia il giocatore a New York e Washington DC, permettendogli di esplorare tutti gli angoli unici di queste aree metropolitane. Il gioco vanta alcune fazioni e quando raggiungi la fine del gioco (ALLARME SPOILER) in The Division 2, appare un gruppo di ribelli pesantemente corazzati con cani robotici.

Marvel's Avengers inizia e finisce con i robot da combattimento in una struttura AIM. Anche durante la parte più importante del contenuto finale del gioco (Hive), scendi attraverso cinque o più piani di laboratori. La monotonia non finisce mai.

Contenuti riutilizzati

Marvel's Avengers ha qualcosa chiamato "Villain Sector" che assegna al giocatore una missione con una serie di obiettivi impegnativi che terminano in una lotta con un boss. Queste sono missioni giornaliere che possono essere accettate da un agente dello Scudo o della Fazione Inumana nelle rispettive posizioni.

Il problema è che questi settori criminali passano attraverso i quattro boss disponibili nel gioco: Abomination, Taskmaster, Warbot e Warship. Poiché questi sono pensati per essere riprodotti frequentemente, le cose diventano rapidamente stantie. Ho dovuto combattere questi boss almeno quattro volte ciascuno.

Non sorprende che questi settori criminali si svolgano anche in aree riciclate. Ho persino vissuto un giorno in cui gli agenti Shield e Inhuman Faction stavano dando la stessa missione quotidiana per combattere Warbot all'interno di una foresta in fiamme. L'unica differenza era il titolo della missione.

È qui che Marvel's Avengers inciampa di più, poiché quasi ogni scelta di design ruota attorno all'assicurarsi che il contenuto sia riutilizzabile. Sono stato all'interno di ogni parte di una struttura AIM, ogni tipo di foresta e ogni variazione della città metropolitana una dozzina di volte ciascuno.

Marvel's Avengers: prestazioni su PC

Marvel's Avengers è pieno di bug e problemi di prestazioni.Un famigerato bug coinvolge un NPC nelle aree hub di Shield e Inhuman Faction che ripete costantemente "Seriamente, sei il migliore".

Un bug particolarmente fastidioso riguarda un'"icona degli alleati" che non appare più sullo schermo in modo accurato, rendendo impossibile determinare dove si trovano rispetto a te. Questo è un grosso problema in quanto i miei alleati saranno morti e avranno bisogno del mio aiuto o cercheranno di informarmi sulla posizione di un forziere segreto. Senza l'icona, non ho modo di trovarli facilmente.

Un altro bug riguardava il pavimento di una struttura AIM che non si caricava completamente e, mentre lo scavalcavo, iniziai a cadere per il mondo. Questo non durò a lungo; Sono stato rapidamente teletrasportato nella posizione corretta, ma è ancora preoccupante. Anche i filmati a volte non vengono riprodotti correttamente e occasionalmente mancano i dialoghi dei personaggi.

Sia su PC che su PS4, le cose possono diventare piuttosto instabili quando tonnellate di nemici corrono sullo schermo. Gli effetti particellari laser, gli scudi e gli attacchi nemici non solo si fondono in un'esperienza visiva travolgente, ma rallentano anche notevolmente la console. I fotogrammi spesso perdono durante queste intense sequenze di battaglia. Anche la navigazione nei menu è piuttosto fastidiosa perché ogni scheda impiega alcuni secondi per essere caricata. Il menu peggiore è la schermata di selezione dell'eroe, che impiega dai 30 ai 60 secondi per avviarsi.

Anche le schermate di caricamento sono troppo lunghe con un numero impressionante di problemi. Non solo il caricamento del gioco può richiedere fino a un minuto, ma alcuni utenti sperimentano una schermata di caricamento senza fine quando provano a lanciare la campagna del gioco.

Requisiti per PC di Marvel's Avengers

Inizialmente ho testato Marvel's Avengers sul mio desktop, che è dotato di una GPU Nvidia GeForce GTX 970 con 4 GB di VRAM e una CPU Intel Core i7-6700K. Nella sua fase più calma, otterrei 30 fotogrammi al secondo con le impostazioni grafiche più elevate. Di solito raggiungo questo framerate combattendo nella stanza HARM o girovagando per l'helicarrier. Nella tua battaglia media, scendevo a circa 20-25 fotogrammi al secondo, ma quando molte cose erano presenti sullo schermo contemporaneamente, scendevo a 15-20 fps.

Ho quindi testato il gioco su un Asus ROG Zephyrus M GU502 con una GPU Nvidia GeForce RTX 2070 Max-Q con 8 GB di VRAM, una CPU Intel i7-10750H e un SSD da 1 TB. Durante i momenti casuali, il gioco si aggirava intorno ai 55 fotogrammi al secondo. E in una battaglia meno popolata, rimarrebbe intorno ai 45 fotogrammi al secondo. Tuttavia, poiché le cose sono diventate più frenetiche, potrebbe saltare ovunque tra 25-45 fotogrammi al secondo.

Marvel's Avengers ha opzioni per il ridimensionamento dinamico della risoluzione, che può arrivare a 30, 60 o essere disabilitato insieme al supporto opzionale per AMD FidelityFX CAS. È disponibile anche l'anti-aliasing, con opzioni per SMAA, TAA o disattivato. Sono disponibili anche funzionalità VSync e HDR.

Nella sezione grafica, l'opzione preimpostata può essere commutata tra minimo, basso, medio, alto e molto alto. Questi cambiano la qualità delle texture, il filtraggio delle texture, la qualità delle ombre, la profondità di campo, il livello di dettaglio, l'occlusione ambientale, l'illuminazione volumetrica, i riflessi dello spazio sullo schermo, la qualità degli effetti visivi, la simulazione dell'acqua migliorata e la distruzione avanzata. Motion blur, bloom, lens flare, effetti schermo, tassellatura e ombre di contatto dello spazio sullo schermo possono essere attivati ​​o disattivati.

I requisiti minimi per eseguire Marvel's Avengers includono Windows 10, una CPU Intel Core i3-4160 o AMD equivalente, 8 GB di RAM, una GPU Nvidia GTX 950 o AMD 270 e 75 GB di spazio disponibile.

I requisiti consigliati per eseguire Marvel's Avengers includono Windows 10, una CPU Intel Core i7 4770K o AMD Ryzen 5 1600, 16 GB di RAM, una GPU Nvidia GTX 1060 con 6 GB di VRAM o GPU AMD Radeon RX 480 con 8 GB di VRAM e 110 GB di spazio disponibile spazio.

Linea di fondo

C'è una pepita di potenziale all'interno di Marvel's Avengers grazie alla discreta campagna del gioco e ai complessi alberi delle abilità, ma mancano i fondamenti di ciò che rende il suo concetto eccitante.

Esplorare mondi iconici e combattere nemici familiari è necessario per i Vendicatori per rendere veramente giustizia al suo materiale originale. Avere gli eroi più potenti della Terra che corrono nei corridoi dei laboratori e stanno sui pulsanti mentre combattono robot senza nome annulla ciò che rende gli "Avengers" un franchise così avvincente.

Spero che Crystal Dynamics consideri lo svezzamento del titolo dal gameplay procedurale, ripetitivo e grintoso nei futuri aggiornamenti. Ogni missione dovrebbe sembrare un ostacolo davvero epocale che i nostri eroi devono superare. Abbiamo anche bisogno di più mondi, personaggi e scenari unici per rendere Marvel's Avengers un'esperienza memorabile.