L'hype per PlayStation 5 è al culmine. Dalle voci sui preordini, ai rendering artistici di potenziali combinazioni di colori alternative, i giocatori sono alla disperata ricerca di notizie sulla prossima console. Geoff Keighley ha appena sfamato le masse affamate con il suo recente livestream di un esclusivo hands-on con il nuovo controller DualSense come parte del suo Summer Games Fest. Anche se non abbiamo necessariamente imparato nulla di nuovo, Geoff ha fornito alcuni esempi di come queste funzionalità avrebbero funzionato attraverso una demo di Astro's Playroom.
Le tre caratteristiche più interessanti del DualSense sono i trigger adattivi, il feedback tattile, gli altoparlanti e il microfono integrato. Non vediamo l'ora di scoprire come ciascuno potrebbe coincidere con il gameplay.
1. Trigger adattivi
Una delle caratteristiche più interessanti del prossimo controller DualSense sono i suoi trigger adattivi, che consentiranno molta più interattività rispetto ai controller precedenti. Durante lo streaming, Geoff fa riferimento alla possibilità di "creare punti di tensione o aptica" all'interno di questi trigger. Continua, "quindi immagina di tirarlo giù e sentire la pressione di un arco e una freccia" o "sentire punti di ricarica attivi" in un gioco d'azione.
Con questa tecnologia, gli sviluppatori possono programmare i trigger per creare punti di tensione in base a ciò che sta accadendo nel mondo del gioco. Ciò potrebbe aumentare notevolmente l'immersione di alcune meccaniche. Ad esempio, in un gioco come l'imminente Gran Turismo 7, premere il grilletto destro per rompere potrebbe simulare la pressione effettiva di dispiegare la rottura. O su un titolo attuale come Ghost of Tsushima, tirare indietro e tenere la corda dell'arco potrebbe sembrare molto più realistico.
2. Feedback tattile
Il controller DualSense promette anche di cambiare completamente il funzionamento della funzionalità del rumble, consentendo al controller di vibrare in più direzioni a seconda di come gli sviluppatori programmano l'esperienza. I precedenti controller PlayStation trattavano il rombo come una semplice funzione di vibrazione con un interruttore on/off. Tuttavia, il nuovo controller ha più punti di vibrazione che consentono alla sensazione del controller di cambiare e cambiare a seconda del gioco a cui stai giocando.
Come ha dimostrato Geoff nella demo di Astro's Playroom, c'erano diverse vibrazioni che corrispondono alla navigazione in una tempesta di sabbia o all'essere colpiti da un fulmine. Nei giochi di corse come Dirt 5 o Gran Turismo 7, la funzione potrebbe essere utilizzata per simulare efficacemente la forza di uno spin-out o per prendere una curva particolarmente stretta.
Con qualcosa come Demon's Souls, non vedo l'ora di sentire il peso di ogni attacco che colpisce la mia armatura e di sentirmi ingombrato come il mio personaggio mentre arrancavo attraverso le acque torbide della Valle della Contaminazione. E per quanto riguarda Ratchet & Clank: Rift Apart, i modi in cui ogni arma può essere programmata per fornire diverse sensazioni di feedback e rinculo sono entusiasmanti.
3. Altoparlanti integrati
Il feedback tattile del DualSense sembra ben abbinato al modo in cui Sony tratta i suoi altoparlanti integrati. Invece di sentire solo le vibrazioni del controller, l'audio verrà spesso emanato da esso a seconda di ciò che sta accadendo in questo gioco. Sebbene questa fosse una caratteristica importante del DualShock 4, il DualSense intende migliorarla con l'armonia di suoni, feedback e vibrazioni.
Ciò potrebbe avvantaggiare notevolmente un titolo come Horizon: Forbidden West, poiché essere in grado di ascoltare i suoni dell'erba che si sgretola sotto il pesante calpestio di una macchina renderà l'esperienza stealth molto più coinvolgente. E per un gioco horror come Resident Evil Village, ascoltare vividamente ogni suono che fa il tuo inseguitore mentre decide quale nascondiglio è più sicuro potrebbe fare la differenza tra la vita e la morte.
4. Soffiare nel controller
Ad un certo punto durante lo streaming, Geoff mostra una delle meccaniche più strane del controller Dual Sense. Ha fatto esplodere il controller per far girare una ventola e avanzare attraverso un'area nella stanza dei giochi di Astro. Come funziona esattamente è difficile da determinare, ma la mia teoria migliore è che il controller DualSense rileva il forte rumore attraverso il suo microfono e riconosce che l'utente ci sta soffiando dentro.
Il modo in cui gli sviluppatori di PlayStation 5 potrebbero sfruttarlo richiede un po' di immaginazione più profonda, in quanto è un po' poco ortodosso. Tuttavia, potrei vederlo applicato a qualcosa come Sackboy: A Big Adventure come un modo per attivare i fan all'interno del livello per cavalcare la corrente e raggiungere punti di interesse più alti. Questo potrebbe sicuramente essere un espediente divertente, ma al momento non è noto se vedrà o meno un uso effettivo.