Resident Evil 3 è un gioco solido che, sfortunatamente, deve essere all'altezza del clamore di Resident Evil 2. Non si avvicina all'eccellenza del suo predecessore a causa di molti momenti deludenti, enigmi blandi e una campagna più breve di quanto dovrebbe essere (che è probabilmente il motivo per cui è in bundle con Resident Evil Resistance).
Anche se potrebbe non essere uno dei migliori giochi per PC in circolazione, Resident Evil 3 ha ancora solide basi con avvincenti combattimenti contro i boss, ambienti avvincenti e un raffinato sistema di combattimento.
Narrativa ridicola
Resident Evil 3 si apre con Jill Valentine che riceve una telefonata da un amico che la avverte che deve scappare. Nel bel mezzo di questa chiamata, Nemesis, un mostruoso esperimento di laboratorio, carica attraverso il muro dell'appartamento, la lancia attraverso la stanza e inizia a inseguirla attraverso un complesso di appartamenti.
Nemesis continua a distruggere porte, finestre e pavimenti mentre l'edificio prende fuoco. Con alcune esplosioni roboanti, set ben realizzati e animazioni fluide di Jill e Nemesis che scendono lungo questo complesso, la scena di apertura lascia una forte impressione sul giocatore.
Jill viene quindi salvata da Carlos Oliveira, che ferma temporaneamente Nemesis con un lanciarazzi. Successivamente, entrambi cercano di evacuare i cittadini da Racoon City mentre il virus T si diffonde dilagante in tutta la città, trasformando le persone in zombi. Jill è perfettamente consapevole che la Umbrella Corporation è responsabile di questo focolaio, mentre Carlos, che fa parte del loro servizio di contromisure per il rischio biologico, ignora i dettagli. Di conseguenza, i due intraprendono un viaggio scoprendo la verità dietro la cospirazione.
Con le sue sottotrame di b-movie e i filmati pieni di azione, l'apertura è solo l'inizio di una narrazione che è schiacciante. Mentre Resident Evil 3 si qualifica a malapena come un gioco horror, la sua stupidità è innegabilmente affascinante.
dall'orrore all'azione
La fluidità di combattimento migliorata rende gli incontri nemici più coinvolgenti in Resident Evil 3 rispetto al suo predecessore. Invece di inciampare senza meta, i giocatori ora possono eseguire una schivata per manovrare rapidamente attorno a colpi letali. Se eseguito poco prima di un attacco nemico, i giocatori attiveranno il Perfect Roll, rallentando il tempo, aumentando la velocità di fuoco e bloccando automaticamente il cursore sulla testa del nemico per un breve periodo di tempo.
Ciò rende i combattimenti con i boss e altri scenari di combattimento più basati sulle abilità, poiché ci si aspetta che i giocatori evitino rapidamente gli attacchi in arrivo e valutino attentamente quando ricaricare, sparare e schivare. A differenza di Resident Evil 2, i giocatori hanno un coltello indistruttibile su cui possono ricorrere quando finiscono le munizioni. Detto questo, ho sempre avuto munizioni di riserva in quanto il gioco è incredibilmente generoso quando si rilasciano munizioni.
Questo è in netto contrasto con Resident Evil 2, dove i combattimenti contro i boss erano più focalizzati sull'avere abbastanza oggetti curativi per sopravvivere agli attacchi inevitabili. Modifiche come queste contribuiscono in modo significativo al passaggio del gioco dall'orrore all'azione, con aree ora più aperte e nemici più difficili da uccidere.
Invece di pattugliare i corridoi stretti e risparmiare munizioni, Resident Evil 3 incoraggia i giocatori a spruzzare e pregare. Anche dopo aver finito il gioco, avevo una quantità ridicola di munizioni extra nel mio deposito.
Nemesi in fuga
Tyrant di Resident Evil 2 (altrimenti noto come Mr. X) è stato un ostacolo difficile, ma Nemesis è su un altro livello. Mentre Tyrant ha schemi di movimento riconoscibili, Nemesis cadrà dal cielo, scatterà verso il giocatore e gli darà un pugno in faccia in qualsiasi momento. Ti impedirà anche di scappare afferrandoti la gamba con il suo tentacolo, e anche quando sarai riuscito a sfuggirgli, salterà proprio di fronte a te.
Tuttavia, Nemesis non è così spaventoso come il Tiranno perché i suoi incontri sono programmati. Il Tyrant reagisce al suono, ha effettivi schemi di roaming e fa prendere dal panico i giocatori a causa del forte rumore dei suoi stivali. È più simile a uno spettro che vaga per gli stretti corridoi della stazione di polizia piuttosto che a un mostro con un arsenale di armi devastanti.
Nemesis è ancora un avversario elettrizzante che ti fornisce un intenso ostacolo da superare, ma ha una presenza meno interessante del Tyrant. Tuttavia, non posso negare che la prima volta che ho visto Nemesis correre su per le scale, ho avuto un attacco di panico.
Sorprendentemente breve
A differenza del suo predecessore, Resident Evil 3 ha una singola campagna. Piuttosto che scegliere tra Jill e Carlos, salti tra entrambi i personaggi durante la narrazione. Resident Evil 2 ha giustificato il suo breve tempo di gioco con la sua struttura A/B, il che significava che i giocatori sbloccavano una seconda campagna dopo aver terminato la prima. Dal momento che Resident Evil 3 non ha questo, ti aspetteresti che la sua campagna sia più lunga.
Tuttavia, Resident Evil 3 è persino più corto del suo predecessore, poiché mi ci sono volute solo sei ore per cancellarlo. Non solo, ma puoi ottenere un grado A se batti il gioco in meno di due ore. In confronto, il tempo di cancellazione del grado A di Resident Evil 2 è inferiore a 4 o 5 ore, a seconda della campagna a cui stai giocando. Resident Evil 3 è inaccettabilmente breve, motivo per cui il gioco è in bundle con Resident Evil Resistance.
Carlos non è così divertente
Le porzioni di Carlos in Resident Evil 3 sono piuttosto deludenti, principalmente a causa del suo arsenale limitato. Mentre Jill ha accesso a un fucile, lanciagranate, pistola e magnum, Carlos può usare solo un fucile d'assalto e una pistola. Inoltre, ogni volta che spari con il fucile d'assalto, i suoi proiettili suonano attutiti. Il design audio contribuisce notevolmente a rendere le pistole soddisfacenti, e questo è un motivo considerevole per cui suonare come Carlos non è così divertente.
Inoltre, c'è una sezione di trenta minuti in cui tutto ciò che fai è esplorare la stessa stazione di polizia di Resident Evil 2. Riutilizzare un pezzo importante del set è una scelta stridente, soprattutto perché i giocatori di ritorno hanno già sperimentato quest'area più di una volta. Carlos ha una sezione unica, ma è meno divertente quando non hai molte armi con cui giocare.
In confronto, non solo l'arsenale di Jill è molto più grande, ma tutte le sue aree sono uniche. C'è un momento in cui il giocatore rivisita le fogne, ma è abbastanza breve e diverso da non essere frustrante.
Segreti deludenti
I segreti di Resident Evil 3 sono privi di fantasia, poiché la maggior parte di essi si basa su un semplice oggetto che Jill porta in giro per la maggior parte del gioco. Inoltre, ci sono pochissimi enigmi e quelli che esistono non sono particolarmente interessanti o stimolanti.
Laddove Resident Evil 2 ti ha fatto cercare combinazioni sicure, codici di armadietto e oggetti speciali da combinare insieme per trovare il modo di accedere a nuove stanze, Resident Evil 3 semplifica la sua campagna così tanto che la natura avvincente dei suoi segreti è andata persa. Ci sono numerose scatole e armadietti che possono essere trovati durante il gioco, ma la maggior parte di essi può essere aperta con un semplice grimaldello, il che toglie la natura eccitante di trovare qualcosa di misterioso e capire come aprirlo.
Peggio ancora, i puzzle di Resident Evil 3 sono così impantanati da missioni di recupero, che chiedono ai giocatori di fare cose come accendere quattro generatori, acquisire tre fusibili o cercare due fiale. Sebbene siano presenti alcuni enigmi divertenti, come determinare come tracciare il percorso di un treno per arrivare a destinazione, la maggior parte di essi è piuttosto insignificante.
Il punto vendita
All'interno del menu principale di Resident Evil 3 c'è un negozio in cui il giocatore può acquistare armi, oggetti e borse utilizzando la valuta di gioco. Questo si ottiene completando le sfide durante la storia, ma non guadagnerai molto per loro. Dopo aver battuto il gioco nella sua interezza, sono riuscito a raccogliere solo 8.060 punti.
Per il contesto, l'arma più costosa è il lanciarazzi infinito, che ti costerà 62.400 punti. Questa meccanica probabilmente esiste come un modo per incentivare più partite, ma sembra forzata. In effetti, non ero nemmeno a conoscenza dell'esistenza di questo negozio fino a quando non ho battuto la campagna poiché è inaccessibile dall'interno del gioco stesso. Devi passare attraverso "Bonus" nel menu principale per accedervi.
Il problema principale con questo sistema è che Resident Evil 3 offre alcuni nuovi tipi di armi per cominciare. L'unica nuova aggiunta sbloccabile all'interno della campagna è il fucile d'assalto, quindi è frustrante che l'arsenale rimanente sia bloccato dietro questa meccanica. Mi sarebbe piaciuto giocare con il RAI-DEN (qualunque cosa sia) e il lanciarazzi, ma sfortunatamente non posso accedervi a meno che non coltivo abbastanza pesantemente.
Resident Evil 3 si aspetta che il giocatore lavori per dozzine di ore solo per giocare con alcuni dei suoi nuovi contenuti, il che riduce l'esperienza. In confronto, ogni oggetto, arma e oggetto da collezione era sbloccabile durante le campagne di Resident Evil 2.
Prestazioni del PC di Resident Evil 3
Resident Evil 3 funziona molto bene su PC con pochissimi problemi di prestazioni e nessun bug evidente. Tuttavia, c'è stato un momento durante il mio playthrough in cui uno zombi mi ha afferrato proprio quando avevo battuto un boss, e quando il filmato precedente ha iniziato a suonare, il modello di Jill è svanito. Dopo pochi secondi, è riapparsa e ha continuato a seguire il filmato come se tutto fosse normale.
All'interno di Resident Evil 3, puoi armeggiare con le impostazioni per l'API grafica, la modalità di visualizzazione, la risoluzione, la modalità di rendering, la qualità dell'immagine, la frequenza di aggiornamento, la frequenza dei fotogrammi, la sincronizzazione verticale, l'anti-aliasing, la qualità della trama, la qualità del filtro della trama, la qualità della mesh, Qualità delle ombre, cache delle ombre, riflessi dello spazio sullo schermo, dispersione del sottosuolo, qualità dell'illuminazione volumetrica, qualità dell'illuminazione delle particelle, occlusione ambientale, fioritura, riflesso dell'obiettivo, sfocatura del movimento, profondità di campo, distorsione dell'obiettivo e FidelityFX CAS + Upscaling.
La parte inferiore del menu delle impostazioni mostra anche quanta memoria grafica stai utilizzando e i livelli di Carico di elaborazione, Qualità dell'immagine, Qualità del modello, Qualità della luce e Qualità degli effetti grafici.
Requisiti per PC di Resident Evil 3
Ho eseguito Resident Evil 3 sul mio desktop, che è dotato di una GPU Nvidia GeForce GTX 970 con 4 GB di VRAM. Durante la maggior parte del gioco, ho ottenuto 60 frame al secondo coerenti a 1080p con impostazioni grafiche su High (1 GB). Tuttavia, su High (2 GB), il gioco a volte si bloccava per un secondo o due quando accadevano troppe cose contemporaneamente. Inoltre, con questa impostazione, di tanto in tanto scendeva a 45 fps.
Ho anche eseguito Resident Evil 3 sul mio Dell XPS 15 con una GPU Nvidia GeForce GTX 1050 Ti Max-Q. Con la qualità delle texture e altre impostazioni impostate su Bassa (0 GB), ha raggiunto circa 90 fps a 1080p. Con la qualità delle texture e altre impostazioni impostate su Medio (0,5 GB) è passato da 30 a 40 fps. Con la qualità delle texture e altre impostazioni impostate su Alta (1 GB), raggiunge costantemente i 30 fps.
Puoi acquistare Resident Evil 3 tramite Steam o su Xbox One e PlayStation 4 il 4 aprile.
I requisiti minimi per un sistema per eseguire Resident Evil 3 includono Windows 7, una CPU Intel Core i5-4460 o AMD FX-6300, 8 GB di RAM, una GPU Nvidia GeForce GTX 760 o AMD Radeon R7 260x e 45 GB di spazio disponibile.
Nel frattempo, i requisiti consigliati sono Windows 10, una CPU Intel Core i7-3770 o AMD FX-9590, 8 GB di RAM, una GPU Nvidia GeForce GTX 1060 o AMD Radeon RX 480 e 45 GB di spazio disponibile.
Linea di fondo
Resident Evil 3 scarta le cose che hanno reso il nostro viaggio con Claire e Leon in Resident Evil 2 come un ritorno alla forma per il franchise. Il gioco riutilizza gli elementi principali del suo predecessore, offre pochi enigmi avvincenti ed è più breve del previsto. E mentre si allontana dalle sue radici horror, il cambio di tono ha successo grazie a una maggiore fluidità di combattimento, grandi combattimenti contro i boss, scenari meravigliosi e incontri nemici sorprendenti.
La cosa migliore è che Nemesis che insegue il giocatore ad ogni turno è davvero elettrizzante, poiché le sue abilità riflettono il suo status di super-arma. Sebbene a Resident Evil 3 manchino alcuni degli elementi sorprendenti che hanno reso eccellente il suo predecessore, è comunque un degno sequel.