Recensione di Monster Hunter Rise: benvenuto ai nuovi arrivati ​​e ai veterani - RecensioniExpert.net

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Anonim

Non c'è sensazione peggiore di dare la caccia a un uccello assassino (Aknosom) per una trentina di minuti e poi disconnettersi dal tuo migliore amico solo per rimanere in corpo per altri venti minuti da solo fino allo scadere del tempo e fallire la ricerca. Monster Hunter Rise ti cullerà in un falso senso di sicurezza per un paio di cacce, e proprio quando inizi a diventare arrogante, il gioco ti darà la più grande atmosfera per farti cadere sul culo.

Come la maggior parte dei titoli di Monster Hunter, Rise ti costringe a collaborare con i tuoi compagni di squadra per avere successo, motivo per cui penso che sia una delle migliori serie multiplayer in circolazione. Monster Hunter ha sicuramente accumulato un sacco di nuovi fan grazie a World, e molte persone che possiedono anche un Nintendo Switch potrebbero chiedersi se valga la pena raccoglierlo e cosa c'è di diverso in questo.

Certo, Monster Hunter Rise non è graficamente sbalorditivo come World, ma il design artistico vivido e vibrante lo compensa e tutti i miglioramenti meccanici sul gameplay di World rendono facilmente Rise degno di essere il sesto capitolo principale della serie Monster Hunter .

Voglio dire, puoi anche creare il tuo cane e gatto, e se questo non lo rende il titolo superiore in sé e per sé, allora non so cosa lo farà.

Monster Hunter Rise è per i nuovi arrivati?

Sì, Monster Hunter Rise è relativamente accessibile per i nuovi arrivati, ma all'inizio può essere una faticaccia. Anche Monster Hunter World, uno dei titoli più intuitivi della serie, ha una montagna di tutorial che devi completare prima di sentirti a tuo agio. Se hai giocato a World, non avrai problemi ad adattarti a Rise: potresti persino trovarlo un'esperienza più fluida. Ma se sei nuovo, non lasciarti scoraggiare dal primo mucchio di tutorial. Prova a farti strada attraverso di loro fino ad arrivare alla tua prima vera caccia.

Mentre loderò Monster Hunter Rise per essere uno dei migliori giochi multiplayer in circolazione, Capcom ha abilmente creato un'esperienza per giocatore singolo per i giocatori. Quindi, anche se hai sempre desiderato entrare in Monster Hunter, ma preferisci giocare da solo, c'è un'intera serie di missioni dedicata ad esso.

Il gioco è suddiviso in Village Quests e Hub Quests, il primo basato sul giocatore singolo e il secondo basato sul multiplayer. Puoi ancora giocare a Hub Quest in single player, ma tieni presente che le quest sono progettate per essere molto più difficili. Nel complesso, penso che l'aggiunta delle missioni del villaggio renda effettivamente il gioco più accessibile perché sono progettate specificamente per una persona e i giocatori non si sentiranno sopraffatti a caccia all'inizio del gioco.

E come ho detto prima, i giocatori ottengono un compagno cane chiamato Palamute e un compagno gatto chiamato Palico che puoi personalizzare e portare in battaglia con te. Per coloro che hanno giocato a World, il Palico non è una novità, ma il Palamute lo è. Proprio dal punto di vista della qualità della vita, il Palamute è fantastico perché ti consente di cavalcare sulla schiena in modo da raggiungere i luoghi più velocemente e ti aiuta anche in combattimento. Questa aggiunta non solo rende il combattimento più dinamico in single player, ma ti permette anche di entrare in azione molto più velocemente.

Per quanto riguarda la storia, è stupida e insignificante come ogni altro gioco di Monster Hunter. Di solito va bene, ma i dialoghi in questo gioco sono troppo anime (questa è una brutta cosa).

Cosa rende Rise più accessibile di World?

Di gran lunga, il cambiamento meccanico più significativo è l'aggiunta del Wirebug, che trasforma un design del mondo precedentemente lineare per raggiungere una nuova altezza di verticalità. I tre grandi usi del Wirebug sono: Traversal, combo di armi e Wyvern Riding.

In World, correrai in giro e ti arrampicheresti all'infinito, ma in Rise, Wirebug ti consente di lanciarti in avanti o verso l'alto con una velocità incredibile un certo numero di volte per raggiungere il tuo obiettivo. Ho usato Wirebug per saltare da un'area all'altra, saltando un tunnel contorto o scenari di arrampicata su vite.

Il Wirebug può essere utilizzato anche in combattimento, e capita di risolvere uno dei maggiori problemi nei giochi di Monster Hunter: la mobilità. Non importa quanto sei bravo in un gioco di Monster Hunter, verrai sempre schiaffeggiato almeno una volta mentre cammini lentamente con un'arma pesante. Rende l'intera esperienza di combattimento un po' lenta. Tuttavia, Wirebug ti consente di spingerti in avanti in combattimento. Pensalo come una meccanica di schivata e, a seconda dell'arma, può anche ottenere un effetto speciale all'attivazione. Questo amplifica la fluidità del combattimento ed è facilmente il motivo numero uno per cui penso che Rise sia più accessibile di World. Inoltre, ogni arma presenta mosse Wirebug che agiscono essenzialmente come una nuova abilità o combo dell'arma. Ad esempio, la mossa Wirebug per la balestra pesante è un segnalino. La mossa ti consente di contrastare un attacco se lo prendi al momento giusto. È una delle mie abilità preferite nel gioco e mi ha salvato il culo più volte di quante ne possa contare.

La prossima grande abilità di Wirebug è Wyvern Riding, che sostituisce la tradizionale meccanica di montaggio trovata in World. Una volta che hai fatto abbastanza danni con le tue abilità Wirebug, un mostro rimarrà impigliato nei fili, che ti permetteranno di montarlo. Quando monti un mostro, puoi fare quattro cose: un attacco leggero, un attacco pesante, una schivata e una mossa che lancia il mostro contro un nemico o un muro. Una tattica comune in Rise è saltare sul mostro che stai cacciando e lanciarlo in un altro mostro, che poi lo farà impigliare. Quindi, salti su quel mostro e fai a pezzi il tuo bersaglio. Se infliggi abbastanza danni, avrai la possibilità di usare una mossa finale sul mostro.

Il Wirebug da solo scuote completamente il tradizionale gameplay di Monster Hunter. Combinando ciò con l'introduzione mondiale del design a mappa aperta, i cacciatori possono spostarsi senza problemi sulla mappa senza perdere tempo nelle missioni.

Inoltre, Rise ha apportato una serie di modifiche alla qualità della vita che rendono il gioco un po' più accogliente. Ad esempio, le bevande calde e fredde sono state completamente eliminate. Il tuo equipaggiamento di Buddy non dipende dalle singole parti, ma piuttosto dagli scarti ottenuti tramite i Meowcenaries o dalla creazione del tuo equipaggiamento. Nonostante alcune prime disconnessioni, connettersi in multiplayer è molto più semplice in Rise. Puoi persino passeggiare per l'intera città con i tuoi amici e viaggiare velocemente invece di prendere un ascensore eccessivamente cinematografico. Anche su Nintendo Switch, i tempi di caricamento sembrano ridicolmente più veloci di World (sulle console di precedente generazione). Questi sono solo alcuni esempi di ciò che Rise fa per portare i cacciatori in azione più velocemente.

La nuova modalità di gioco è OK

Monster Hunter Rise introduce una nuova modalità di gioco nel franchise chiamata The Rampage. Questa modalità espande le armi di artiglieria pesanti trovate in World costruendo un'intera ricerca attorno ad esse. Pensa a The Ramage come a una sorta di modalità di difesa della torre in cui devi costruire difese, manuali e automatiche, per scoraggiare un'orda di mostri.

Questa aggiunta non è male di per sé, e mi piace che Capcom sia qui a sperimentare cose nuove, ma non sono davvero un fan. Probabilmente avrei evitato del tutto queste missioni, ma Capcom offre un buon incentivo per la partecipazione dei giocatori. Ogni Rampage fornisce materiali per potenziare le tue armi, che danno loro una bella spinta.

Tuttavia, penso che il problema più grande con Rampage sia che è relativamente più lungo di una caccia e non fornisce molto in termini di parti di mostri. Le uniche parti che ottieni sono alla fine da un mostro casuale di cui potresti aver bisogno o meno di parti.

Perché amo Monster Hunter Rise

C'è un mucchio di altre meccaniche in Monster Hunter Rise che potrei scomporre in un pezzo di 6.000 parole su cosa funziona e cosa no, ma semplicemente non ho la forza di volontà. Invece, voglio parlare del motivo per cui amo Monster Hunter Rise nel suo insieme.

Monster Hunter è uno dei pochi franchise che avvicina me e uno dei miei migliori amici. Con altri giochi, li abbiamo giocati solo per uscire, ma con Monster Hunter Rise c'è una qualità avvincente che fa emergere la nostra competitività e cooperazione come nessun altro titolo.

C'è una competizione inespressa tra ognuno di noi che vuole essere il miglior cacciatore possibile e vedere chi può fare più danni o uccidere i mostri più velocemente. E poi, quando il gioco ci lancia un pezzo di merda come Magnamalo, veniamo umiliati così velocemente che mettiamo insieme tutto ciò che abbiamo per eliminarlo. Per la cronaca, abbiamo spazzato via Magnamalo due volte, ma la terza volta l'abbiamo eliminato senza una sola morte alle spalle.

Magnamalo è il primo grande capo del gioco che ti farà mettere in discussione la tua vita, e diventa solo più difficile dopo di lui. Scalare il palo di mostri incredibilmente pericolosi e feroci con il mio migliore amico è una delle cose più divertenti che posso immaginare. Quei momenti di solidarietà nella nostra disperazione e la nostra gioia traboccante dopo una vittoria sono momenti che rimarranno con me per il resto della mia vita.