Recensione di Immortals Fenyx Rising: ecco come funziona su PC - RecensioniExpert.net

Sommario:

Anonim

Immortals: Fenyx Rising vanta un vasto mondo aperto pieno di segreti soddisfacenti, un sistema di combattimento scattante che bilancia con successo tattiche difensive e offensive e un'estetica generalmente piacevole che è molto più colorata rispetto al gioco Ubisoft medio.

La maggior parte di questi elementi non sono eccezionali, ma sono abbastanza buoni da far valere la pena giocare a Fenyx Rising. Sfortunatamente, il gioco inciampa con una scrittura mediocre, una mancanza di progressione equilibrata e un sistema di ricompense poco entusiasmante.

Indipendentemente da ciò, Fenyx Rising è un rivale di Breath of the Wild ampiamente competente, e sicuramente mi sono divertito con le mie 30 ore con esso.

Scrittura mediocre

Fenyx Rising inizia con Prometeo, il dio del fuoco Titano, incatenato sulla cima di una montagna innevata quando Zeus lo visita per chiedere aiuto. Typhon, una mostruosa creatura degli inferi, è fuggito dalla sua prigione e sta seminando il caos in tutto il mondo. Prometeo suggerisce che Fenyx, il personaggio che interpreteremo, è colui che salverà tutti dalla distruzione vulcanica di Typhon.

Ecco il problema: ogni personaggio in Fenyx Rising funziona per essere intenzionalmente odioso e questo espediente è raramente divertente. Zeus viene interpretato come un idiota incoerente e si riferisce spesso a quanto fosse muscoloso e potente. È essenzialmente un atleta senza cervello.

Prometeo è trattato come un artista sensibile che vuole raccontare la sua storia con il maggior numero possibile di parole d'ordine sofisticate. Zeus spesso sospira e si lamenta quando comunica con lui perché, ovviamente, ha una scarsa comprensione del linguaggio. Molte delle battute tra loro si trasformano in Zeus che sembra un idiota, protestando contro "l'intelligenza" di Prometeo. Questo non sarebbe così offensivo se Zeus e Prometeo interagissero solo durante i filmati, ma entrambi stanno narrando ogni momento del tuo viaggio.

Hermes è allo stesso tempo arrogante e codardo, e in ogni scena si preoccupa solo di se stesso. È fastidioso perché Hermes si teletrasporterà in una scena e fornirà il suo contributo. Ogni volta che lo fa, sospiro con grande disprezzo. Anche Typhon è difficile da prendere sul serio. Non solo il suo design sembra uscito da un gioco di Diablo a fumetti, ma la sua personalità è fondamentale. Parla spesso con il giocatore e, quando lo fa, tutto ciò che dice è una qualche forma di "Ti prenderò!"

Fenyx è uno dei personaggi meno fastidiosi, poiché in realtà hanno un arco simpatico più avanti nel gioco. Tuttavia, sono ancora troppo sicuri di sé e la loro intera personalità ruota intorno al salvataggio delle persone. C'è un momento in cui cercano di aiutare Hermes, e mentre lo guardano circondato e quasi divorato dai mostri, Fenyx decide di flettere i muscoli per sembrare figo.

Tuttavia, in realtà mi sono piaciuti abbastanza tutti e quattro gli dei che il giocatore deve salvare durante il gioco. Ares, Atena, Afrodite ed Efesto sono stati maledetti e il modo in cui sono rappresentati è piuttosto divertente. Afrodite è stata trasformata in un albero amante della natura con una sana passione per la fauna selvatica. Questo è particolarmente divertente quando giochi simili come God of War la ritraggono come un personaggio incredibilmente lussurioso. Inoltre, Athena è stata trasformata in una bambina, rendendo la sua saggezza e forza praticamente inaccessibili.

Tuttavia, alcuni elementi della narrazione sono stati estenuanti. Durante la ricerca di Afrodite, dobbiamo essenzialmente riportarle la sua vanità. Il gioco tratta questo come se fosse una parte importante della sua essenza, ed è fastidioso che il giocatore sia incoraggiato ad "accettare" semplicemente la sua personalità giudicante, invidiosa ed egoista. Il gioco rende abbastanza chiaro che queste stranezze hanno provocato così tanto dolore e sofferenza in tutto il mondo, eppure la sua stabilità emotiva è apparentemente la nostra priorità. Capisco che stiamo cercando di salvare il mondo, ma è strano come il nostro obiettivo principale fosse riportare al potere questi dei egoisti e distruttivi.

Combattimento soddisfacente

Il combattimento di Fenyx Rising è avvincente. C'è un po 'di lavoro con cui lavorare qui, consentendo alla maggior parte dei combattimenti di essere flessibili, in quanto il giocatore può schivare, parare, lanciare oggetti, lanciare frecce, usare abilità speciali e attaccare con una spada o un'ascia.

Alcune battaglie richiedono il controllo della folla con un'ascia, che colpisce più nemici per infliggere molti danni. Altre battaglie richiedono schivate e parate costanti per assicurarti di poter evitare danni devastanti. E a volte, puoi raccogliere sassi e lanciarli contro un ciclope gigante.

Mi sono sentito spinto da questo ciclo di gioco, dato che sono un fanatico di qualsiasi gioco che incoraggia stili di gioco difensivi che coinvolgono la parata e l'evasione contro nemici impegnativi. Ho giocato a difficoltà Difficile e inizialmente mi è piaciuto come quasi tutti i nemici potessero uccidermi in due o tre colpi. Mi ha costretto a giocare con attenzione e ha aggiunto l'intensità necessaria alla maggior parte degli incontri. Tuttavia, questo ha smesso rapidamente di funzionare, poiché i sistemi di progressione del gioco sono troppo facili da sfruttare.

I giocatori hanno anche accesso ad abilità speciali più avanti nel gioco; puoi evocare picchi giganti da terra, caricare il nemico con un attacco di lancia e colpire con un martello gigante un'ondata di nemici per infliggere danni ridicoli.

Tuttavia, parare raramente si sentiva utile. Schivare al momento giusto sembrava l'alternativa migliore in quanto congela tutti i nemici nelle vicinanze. Anche se il giocatore manca il perfetto tempismo di schivata, può eludere il raggio dell'attacco.

Molti attacchi nemici non sono parabili, e anche quando il giocatore para per riempire la barra di postura di un nemico, lo stordisce solo temporaneamente. Mentre il nemico è stordito, il giocatore può attaccarlo liberamente, ma questo non sembra un rischio pratico da correre a causa del poco danno che viene inflitto. Invece, potresti facilmente creare lo stesso effetto attaccando con la tua ascia. Il meccanico della parata è ad alto rischio, nessuna ricompensa.

I giocatori possono anche danneggiare le barre di postura del nemico lanciandogli oggetti, il che non solo fa un sacco di danni, ma è un'alternativa più soddisfacente ed efficace alla parata.

Questo non vuol dire che la parata sia sempre stata un'alternativa meno efficace alla schivata. Durante molte battaglie diverse, come quella con il tenente Aello, parare i proiettili a distanza li ha deviati indietro verso il nemico, infliggendo danni enormi. Questa è stata l'unica volta che l'ho trovato utile, però.

Esplorazione solida, sistema di ricompense poco entusiasmante

La formula di The Legend of Zelda: Breath of the Wild è innegabilmente efficace e, anche se Fenyx Rising non si avvicina al suo livello di mistero e intrigo, fa comunque un ottimo lavoro nel presentare un mondo pieno zeppo di combattimenti segreti, enigmi e luoghi unici.

I puzzle sono piuttosto creativi nel modo in cui utilizzano i meccanismi del gioco per presentare ai giocatori ostacoli. Raramente sembra che ci sia un mistero che deve essere risolto, poiché i meccanismi sono abbastanza chiari. Invece, il gioco chiede al giocatore di utilizzare con successo i sistemi in gioco per superare ciò che lo attende.

Ad esempio, un puzzle mi richiedeva di sparare grandi sfere di metallo attraverso le pareti della scatola per farle atterrare su un pulsante per attivare il percorso in avanti. Uno riguardava la pressione delle piastre a pressione nell'ordine corretto mentre le palle di fuoco venivano lanciate attraverso l'arena. E un altro mi ha costretto a impilare con cura le scatole l'una sull'altra per scivolare attraverso ampi spazi vuoti. Ogni puzzle era diverso dall'ultimo, il che mi dava un incentivo sufficiente per completare ogni Vault of Tartaros (il nome delle stanze dei puzzle).

Inoltre, il gioco raramente mi ha deluso quando ho controllato gli angoli nascosti del mondo o ho cercato di arrampicarmi in cima a strutture alte. Ci sono tonnellate di segreti ovunque, ma sfortunatamente il mondo è occupato principalmente da materiali di aggiornamento. Il problema è che ogni sbloccabile viene presentato immediatamente al giocatore nella Sala degli Dei. (Qui puoi sbloccare e potenziare nuove abilità, nonché migliorare la tua armatura, armi, resistenza, salute e pozioni).

Invece di raccogliere naturalmente queste entusiasmanti ricompense nel mondo, come attraverso una prova segreta con un ostacolo impegnativo, i giocatori devono solo trovare la valuta necessaria sparsa in tutto il mondo per sbloccare quelle abilità. Questo è ancora un buon sistema di progressione, poiché il gioco fornisce un incentivo per esplorare con ricompense utili, ma non è molto coinvolgente o eccitante.

Un altro problema è che ogni aggiornamento è esponenziale. Ad esempio, se ti concentri esclusivamente sull'aggiornamento della tua spada (che è quello che ho fatto io), ogni nuovo aggiornamento è il doppio della forza dell'ultimo per un prezzo non così drastico. Se dovessi bilanciare equamente il tuo danno e gli aggiornamenti dell'armatura, probabilmente rimarresti bloccato in un livello di danno medio, ma se ti impegni in un aggiornamento, potresti infliggere tre volte il danno che avresti altrimenti. Mi sono concentrato esclusivamente sull'aggiornamento della mia spada, il che significava che stavo facendo circa 250 danni per colpo. La mia ascia, d'altra parte, stava facendo solo 20 danni.

Questo significava che ogni combattimento in cui mi trovavo diventava banale. Gli incontri leggendari erano tutti facili e richiedevano poco o nessun pensiero, specialmente quando si utilizzava una pozione di potenziamento del danno. Una delle battaglie finali mi ha richiesto meno di trenta secondi per essere sconfitta, e tieni presente che stavo giocando a Difficile.

Inoltre, le armi rilevabili cambiano semplicemente le statistiche del giocatore piuttosto che il loro set di mosse. Taglierai sempre la tua spada e farai oscillare la tua ascia con le stesse animazioni, indipendentemente da quante nuove armi raccogli. E per peggiorare le cose, molte ricompense per armature sono solo alternative cosmetiche a quelle precedenti che hai già trovato.

Ho intrapreso una ricerca su larga scala da Efesto per creare un set di armatura super potente e quando sono arrivato alla Forge of the Gods, ho creato questo pezzo di equipaggiamento per rendermi conto che era solo una variazione estetica di un pezzo di armatura che avevo. Questa ricerca epica avrebbe dovuto essere accolta con una ricompensa altrettanto epica.

Estetica piacevole

Fenyx Rising presenta un mondo più fantastico di quello che normalmente vediamo nel gioco Ubisoft medio. È pieno di design umoristici, ambienti colorati e sembra meno realistico o cupo di qualcosa come The Division, Far Cry o Ghost Recon.

Gli ambienti del gioco sono piacevoli, poiché il fogliame, gli alberi e l'acqua sembrano un dipinto a pennello morbido. Mi piacciono anche le combinazioni di colori; la seconda area del gioco fonde alberi rosa e verdi con spiagge sabbiose e templi di marmo per creare un riflesso cartoonesco dell'antica architettura greca. Anche il Tartaros Rift è carino, poiché le piattaforme di pietra in frantumi che fluttuano intorno a una nebbia viola scuro con stelle bianche luminose punteggiate nel cielo creano una deliziosa visuale cosmica. Ero anche un grande fan di King's Peak, poiché i fogli di neve che coprivano ogni sentiero e parete rocciosa erano uno spettacolo da vedere sia in termini di scala che di bellezza. La sensazione di salire lentamente attraverso le striature di un'aurora boreale con i fulmini che colpiscono la vetta di questa montagna colossale era innegabilmente emozionante.

Mentre il mondo sembra carino, i design dei personaggi sono brutti (standard per un gioco Ubisoft). Il personaggio giocabile di base, in particolare, sembra imbarazzante e, anche se sono riuscito a ripulirli, sembravano ancora strani nei filmati.

I modelli dei nemici sono generici, con ciclopi giganti, mitici soldati greci e gorgoni privi di tratti distintivi. Tuttavia, sono rimasto piuttosto colpito dal fatto che ci sia una buona quantità di varietà di nemici. Combatterai con cani a tre teste, creature robotiche, grifoni e minotauri. Tuttavia, non aspettarti che ogni nuovo grande combattimento sia davvero un nuovo tipo di boss, poiché ci sono una manciata di incontri riutilizzati con Griffin e Cerberus durante il gioco.

Immortali: Fenyx in aumento le prestazioni del PC

Immortals: Fenyx RIsing è stata un'esperienza sorprendentemente priva di bug per me, il che è per lo più scioccante a causa del track record di Ubisoft. Non ho riscontrato un singolo arresto anomalo o bug che abbia ostacolato i miei progressi durante il mio playthrough. Ciò potrebbe essere dovuto al ritardo del gioco dal 26 febbraio al 3 dicembre, poiché quei mesi in più devono aver contribuito a perfezionare il gioco.

Simile a molti altri giochi Ubisoft, Immortals: Fenyx Rising consente al giocatore di personalizzare completamente il proprio HUD. Questo è utile per coloro che vogliono aumentare l'immersione nel gioco. Puoi disattivare gli obiettivi delle missioni, le celebrazioni, il bottino, la bussola, il pannello dei messaggi, il messaggio critico, la salute dell'eroe, la resistenza dell'eroe, le abilità, le pozioni, i numeri dei danni, i misuratori delle combo, l'aggancio del bersaglio, la salute del nemico, l'avviso di attacco in arrivo, il feedback di rilevamento, reticoli di mira, indicatore stealth, sagome di occlusione, modulo di interazione e azioni contestuali.

Alcuni di questi sono piuttosto vitali, ma altri sono un po' più sacrificabili, come i numeri di danno e gli indicatori di combo. Inoltre, se preferisci, il menu può essere completamente narrato e puoi persino modificare la velocità di lettura e se la sua voce è femminile o maschile.

Puoi armeggiare con alcune impostazioni in Immortals: Fenyx Rising, come le impostazioni di qualità generale, l'anti-aliasing, la qualità dell'ambiente, la qualità delle ombre, la qualità degli effetti e la qualità delle texture. La qualità adattiva può essere modificata tra 30 fps, 45 fps e 60 fps. Puoi anche attivare o disattivare la profondità di campo, l'effetto movimento, l'occlusione ambientale e i riflessi dello spazio sullo schermo. VSync può essere attivato, disattivato o impostato su Adaptive. C'è anche un dispositivo di scorrimento della risoluzione che può variare tra il 50% e il 200%. E puoi cambiare la modalità finestra in senza bordi, a schermo intero e con finestra.

Fenyx Rising ha anche impostazioni per daltonici, che consentono all'utente di passare dai filtri avanzati rosso, verde e blu. Puoi anche regolare l'intensità del filtro da 0% a 100%.

Immortali: requisiti e benchmark per PC Fenyx Rising

Ho testato Immortals: Fenyx Rising sul mio desktop, che è dotato di una GPU Nvidia GeForce GTX 970 con 4 GB di VRAM e una CPU Intel Core i7-6700K. Con le impostazioni Ultra con risoluzione 1080p, ho eseguito un benchmark e ho ottenuto una media di 20 fotogrammi al secondo. Ho anche ottenuto 31 fps su Very High, 34 fps su High, 45 fps su Medium, 50 fps su Low e 57 fps su Very Low.

I requisiti minimi per eseguire Immortals: Fenyx Rising include Windows 7, una CPU Intel Core i5-2400 o AMD FX-6300, Nvidia GeForce GTX 660 o GPU AMD Radeon R9 280X, 8 GB di RAM e 28 GB di spazio di archiviazione.

I requisiti consigliati per eseguire Immortals: Fenyx Rising include Windows 10, CPU Intel Core i7-6700 o Ryzen 7 1700, Nvidia GeForce GTX 1070 o GPU AMD Radeon RX Vega 56, 16 GB di RAM e 28 GB di spazio di archiviazione.

Linea di fondo

Se sei un fan di The Legend of Zelda: Breath of the Wild, probabilmente apprezzerai ciò che Fenyx Rising ha da offrire. Sono entrato in questa esperienza aspettandomi mediocrità, ma sono rimasto piacevolmente soddisfatto da un'esperienza di gioco di ruolo open world avvincente con tonnellate di fantastici enigmi, divertenti incontri di combattimento e un mondo visivamente piacevole.

Tuttavia, inciampa un po', soprattutto per quanto riguarda la sua sceneggiatura mediocre, i sistemi di progressione sbilanciati (e facilmente sfruttabili) e un end-game troppo banale, anche quando si gioca in modalità difficile.

Indipendentemente da ciò, Fenyx Rising è uno dei giochi più sorprendenti dell'anno e, sebbene non sia eccezionale, è innegabilmente molto divertente.