Il puro caos, l'illegalità e l'anarchia della realtà virtuale (VR) lo rendono un regno attraente per i temerari nel cuore che sono troppo pollo per "YOLO" nella vita reale. "Chi mi fermerà?" diventa il tuo motto quando ti rendi conto che non ci sono multe, carceri o figure autorevoli che agitano le loro dita giudiziose contro di te. Come ciliegina sulla torta, sei immortale e invincibile in VR: non puoi morire!
Se vuoi scalare una scogliera di 1.500 piedi e tuffarti come un maniaco in cerca di brivido, puoi farlo. Se vuoi partecipare a una violenta rissa da 10 persone - prendendo a pugni e schiaffeggiando le persone senza motivo o motivo - puoi farlo anche tu. Se le montagne russe della vita reale ti annoiano perché sono troppo sicure, la realtà virtuale ha tonnellate di giostre da brivido che sfidano la morte che spingeranno il tuo cuore ad affondare nel tuo culo.
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Io, naturalmente, non farei mai nessuna di queste cose stupide e sciocche nella vita reale; il mio buon senso e il mio buon senso mi impediscono di fare qualsiasi cosa irrazionale e autodistruttiva. Tuttavia, nella realtà virtuale, la mia idiozia può dilagare, senza conseguenze, lesioni e, soprattutto, morte e dannazione eterna. Wow!
Sperando di trovare l'ultima scarica di adrenalina, mi sono scatenato nel mondo VR, tuffandomi in alcune delle avventure più pericolose (beh, "pericolose") se tentate nel mondo reale e più stravaganti tramite il mio Oculus Quest 2 - ecco la follia che seguito.
Primo giorno: sono saltato da una struttura di arrampicata su parete ridicolmente alta
Ero pronto per iniziare la mia selvaggia furia VR tuffandomi dalla struttura più alta all'interno di TestingParkourVR2, un enorme mondo di arrampicata su pareti all'interno della Rec Room (pensa a Roblox, ma più incentrato sulla realtà virtuale).
Tuttavia, ho sottovalutato l'altezza di queste strutture e, per estensione, ho calcolato male quanto tempo mi ci sarebbe voluto per scalarne una. Dopo aver passato 25 minuti ad afferrare una presa dopo l'altra, ho alzato lo sguardo per vedere se ero vicino al picco. Invece, sembrava che il muro scomparisse nel cielo infinito: non c'era fine in vista. "Non finisce mai!" dissi esausto.
Ho visto altri giocatori precipitare prematuramente a terra dopo aver fatto passi falsi accidentali, e la parte peggiore è che non possono respawnare da un checkpoint. Immagina questo: stai faticosamente arrampicandoti su un muro, ti fa male la schiena, le tue braccia sono in agonia, stai sudando (sorprendentemente, l'arrampicata su parete VR è fisicamente impegnativa), sei a metà strada, ma poi improvvisamente, perdi il tuo presa ed equilibrio, e cadere a terra. Ahia! Tutto ciò funziona per niente. Non volevo essere nei loro panni, quindi sono stato meticoloso ad ogni passo.
Dopo altri 10 minuti di arrampicata, ho dovuto fare una breve pausa. La sala TestingParkourVR2 è tutt'altro che scenografica con la sua atmosfera da cartone animato, ma c'era qualcosa di commovente nel vedere un sole splendere mentre mi avvicinavo alla vetta. Infine, dopo un estenuante 45 minuti - e intendo estenuante - Sono arrivato al culmine della struttura più alta della stanza. Non esagero quando dico che questo muro probabilmente supera in altezza il Burj Khalifa di Dubai. Mi aspettavo che il mio primo round di imbrogli VR fosse molto meno massacrante e più disordinato e turbolento, ma ehi, sono nuovo in queste cose che corrono rischi: dacci un taglio.
Cosa c'era in cima? Un trampolino. Era come se la troupe della Rec Room sapesse che stavo arrivando e mi ha steso un tappeto rosso di oggetti di scena per portare a termine la mia missione: fare cose stupide in VR. Tuttavia, nel momento in cui ho guardato in basso, ho iniziato a iperventilare. "Cioè un molto molto molto molto giù», mi dissi. Mentre passavo circa un minuto o due a dare di matto, un altro personaggio di Rec Room si è unito a me al culmine. "Fuori dai piedi, perdente!" ha detto, suonando non più vecchio di 12 anni. Si è precipitato su di me e ha urlato "Wee!" prima di tuffarsi dal muro torreggiante.
A quel punto, la mia natura competitiva ha preso il sopravvento. Non c'è modo all'inferno che stavo per lasciare che un bambino piagnucoloso mi superasse il coraggio - non oggi! Ho fatto un respiro profondo e sono saltato giù dal muro. Il mio stomaco si abbassò mentre il mio cervello credeva davvero che stessi precipitando verso la morte, ma era una sensazione esilarante ed elettrizzante. Mi sentivo senza peso e senza vincoli mentre cadevo a terra sapendo che sarei stato ancora vivo al momento dell'impatto. Il moccioso aveva ragione: "ahi!"
Nella vita reale, non sarei altro che teschio, ossa e sangue, ma sono caduto a terra illeso. Per quanto mi sia lamentato di quel muro estenuante, ho intenzione di scalarlo di nuovo perché la caduta valeva la salita.
Secondo giorno: mi sono buttato in una rissa VR
Non ho mai battuto i pugni nella carne di qualcuno. Ci ho pensato? Sicuro. Ma ho agito su di esso? No. Non puoi semplicemente andare in giro a schiaffeggiare le persone, volenti o nolenti. Nella vita reale, c'è un decoro sociale che devi mantenere, una reputazione da proteggere e leggi che devi seguire. Nella realtà virtuale, però, è un tutti contro tutti.
Per il mio secondo giorno di caos VR, sono andato alla Brawler Room all'interno della lobby pubblica di Echo VR per una mischia di livello successivo. Echo VR è un gioco multiplayer di eSports gratuito simile al calcio, ma invece di un campo, stai fluttuando a gravità zero. E invece di una palla, viene usato un disco. Nel gioco, in realtà sei incoraggiato prendere a pugni altri giocatori per impossessarsi del disco e fare gol. In quanto tale, puoi esercitarti a prendere a pugni gli altri nella Brawler Room.
Se hai bisogno che ti faccia un quadro di com'è la Brawler Room, immagina cinque o sei persone che si battono con rabbia all'interno di un tubo di paracadutismo indoor: sono un sacco di pugni volanti e agitati. Di solito evito le risse nella vita reale e in VR, ma ovviamente l'intero scopo delle mie avventure di una settimana in VR è quello di comportarmi da pazzo senza senso della logica o della logica, quindi sono volato direttamente nella stanza dei Brawler contro il mio giudizio.
Era un terribile l'idea di sfidare i giocatori esperti di Echo VR! Quando un giocatore ti prende a pugni, rimani "stordito", il che significa che perdi la mobilità per alcuni secondi. Durante quei pochi secondi, non puoi volare, non puoi rispondere con un pugno - non puoi fare un accidente ma scivolare sul pavimento della Brawler Room. Anche quando ho cercato di vendicarmi dopo che il mio periodo di stordimento è svanito, hanno abilmente bloccato i miei attacchi. Mi sentivo come Steve Urkel che combatte contro un gruppo di Manny Pacquiaos. Non sono durato più di quattro minuti nella Brawl Room - ne sono uscito sconfitto con la poca dignità che mi era rimasta.
Terzo giorno: ho cavalcato un ottovolante che sfidava la morte
io amore montagne russe. Adoro le farfalle che ottengo nello stomaco mentre la corsa si avvicina alla cresta. io abitare per la scarica di adrenalina che ricevo quando l'auto precipita lungo una pista ad angolo acuto. Per il terzo giorno della settimana, ho deciso di saltare su un ottovolante che mi avrebbe ucciso e fatto a pezzi nella vita reale. Una delle giostre più spaventose che abbia mai guidato, in VR e nella vita reale, è Neon Rider dell'app Epic Roller Coasters che si trova nell'Oculus Store. Questa corsa è ambientata in un ambiente futuristico, cyberpunk e distopico in cui l'intelligenza artificiale e i robot hanno conquistato il mondo. Naturalmente, lo svantaggio di una forza lavoro guidata da robot è la possibilità di malfunzionamenti, e questo è Esattamente che succede.
A causa di un malfunzionamento, il mio giro sulle montagne russe si è lanciato prematuramente su una pista incompiuta. Immagina come il mio cuore mi è quasi saltato fuori dal petto quando ho visto che stavo sfrecciando a tutta velocità verso un percorso incompleto sulle montagne russe. Quello che è successo dopo mi ha quasi fatto venire un attacco di cuore: sono stato catapultato per diversi metri in aria, sfrecciando davanti a grattacieli contro i quali ero quasi certo di schiantarmi.
Tuttavia, l'auto è atterrata comodamente in sicurezza su un'altra pista diversi metri più avanti. Nella vita reale, non sarei sopravvissuto in alcun modo: l'impatto mi avrebbe ucciso. Ma questo è ciò che amo della realtà virtuale. Non si preoccupa della fisica; vuole solo darti l'emozione di una vita.
Ero anche dotato di una pistola (sì, avevo due pistole in mano) per sparare ai bersagli in arrivo durante l'esilarante corsa. Mi è piaciuto il fatto di avere il lusso di sapere che sono al sicuro, il tutto mentre abbatto i bullseyes e mi lancio in aria come un razzo.
Quarto giorno: ho scalato un grattacielo come Spider-Man
Per il mio quarto giorno di assurdità VR, ho deciso di scalare un grattacielo di 1.300 piedi in un gioco mozzafiato chiamato The Climb 2. Mentre il mio primo giorno consisteva nell'arrampicata, avevo un obiettivo diverso: saltare da un muro torreggiante come un pazzo . Con la Climb 2, tuttavia, l'obiettivo principale era la salita da far rizzare i capelli.
Come Spider-Man, The Climb 2 ti consente di scalare grattacieli e grattacieli, ma per amore di tutte le cose sante, fallo non guarda giù! Guardare i miei piedi penzolare a più di mille piedi da terra era terrificante. La grafica e i suoni sono molto convincenti con un'ambientazione da metropoli frenetica e il traffico sibilante sotto di me. Una mossa sbagliata e sarei un roadkill. Non solo ho scalato un grattacielo, ma ho anche attraversato un enorme divario. The Climb 2 ha sicuramente soddisfatto la scarica di adrenalina VR che stavo cercando. Ci sono state alcune volte in cui non ho afferrato correttamente un telaio in acciaio e ho iniziato a cadere, ma ho fermato il fatale precipitare appena in tempo aggrappandomi a un altro binario. Anche il modo in cui il gioco simula il movimento fisico umano sembra disgustosamente reale, imitando esattamente come si "sentirebbe" se afferrassi qualcosa appena prima di precipitare verso la morte.
A un certo punto, il lato stravagante di me ha cercato di lasciarsi andare apposta, solo per vedere come si sarebbe sentito. Sfortunatamente, The Climb 2 non ti consente di vivere appieno un tuffo da un grattacielo; il gioco interrompe la caduta subito dopo che il tuo personaggio VR emette un urlo agghiacciante. Forse gli sviluppatori stanno cercando di eludere la responsabilità legale per gli effetti psicologici di un calo così improvviso. Tuttavia, la caduta coccolata è stata una delusione, ma almeno sono riuscito a scalare un grattacielo come una spia di un film d'azione con le ventose. Le parole non possono descrivere quanto sia esilarante scalare un grattacielo.
Giorno cinque: sono andato in tuta alare e ho fatto deltaplano
Per l'ultimo giorno della settimana, ho deciso di volare con la tuta alare. Se qualcuno suggerisse questa attività nella vita reale, li guarderei come se avessero cinque teste e direi: "Sei matto? Volo in tuta alare? Hai un desiderio di morte?" Tuttavia, proverò volentieri una delle attività in aria più pericolose al mondo in VR.
Per questa attività pericolosa ho utilizzato Rush VR, un gioco compatibile non solo con i visori Oculus, ma anche con PSVR e PCVR. Dopo un rapido conto alla rovescia, mi sono buttato giù da una piattaforma altissima e sono volato giù per le montagne a velocità vertiginosa. Ho schivato rami di alberi che mi avrebbero impalato, massi che mi avrebbero demolito, e mi sono infilato in stretti passaggi che mi avrebbero annientato. La scarica di adrenalina che ho ricevuto da Rush VR non ha eguali alle altre esperienze che ho avuto all'inizio di questa settimana. La ragione? Ho giocato a questo gioco sdraiato su una sedia; quelle gocce si sentivano Quello molto più reale.
Sono anche andato in deltaplano tramite un'app social VR chiamata Half + Half, che è esclusivamente per gli utenti di Quest. La sua grafica, come Rec Room, è un po' troppo poligonale per i miei gusti. La sua qualità non è lontanamente paragonabile a Rush VR, ma offre comunque un'esperienza elettrizzante mentre guidi il tuo deltaplano per inseguire una palla enorme e colorata che si libra nel cielo. L'obiettivo del gioco è guidare la palla attraverso uno dei cerchi in bilico. Ma in verità, è un'impresa così difficile, la maggior parte delle persone si tuffa nel gioco solo per sentire il ruggito del vento mentre sfreccia nel cielo.
Non guardare in basso, però: troverai un oceano gelido pieno di banchi di ghiaccio in cui non vorresti cadere. Come volare in tuta alare, lo farei mai andare in deltaplano nella realtà; Non vedo come sopravviverei volando nel cielo con un ombrello glorificato. Tuttavia, adoro il fatto di poter fare qualcosa di completamente sciocco in VR senza subire conseguenze che possano vanificare la vita.
Linea di fondo
Quindi cosa ho imparato dalla mia furia adrenalinica in VR? Prima di tutto, l'Oculus Store ha bisogno di giochi più esilaranti e mozzafiato per gli amanti del brivido. Dove sono i simulatori di paracadutismo? Perché non c'è un'app per il bungee jumping? Perché non posso fare zipline attraverso le giungle della realtà virtuale? Facebook ha bisogno di un catalogo migliore di giochi VR per i suoi clienti temerari perché l'Oculus Store non lo taglia.
In secondo luogo, mi sono divertito molto a ingannare il mio cervello facendogli pensare che fosse in serio pericolo. La realtà virtuale è la piattaforma perfetta per i wusses come me che si rifiutano di flirtare con i confini della morte, ma cercano ancora i brividi e le vibrazioni di avventure elettrizzanti. La realtà virtuale ti garantisce che sarai al sicuro dalle tue avventure pericolose e in cerca di brivido, qualcosa che la realtà non può promettere.
Ci sono alcune attività che non farò mai più (come saltare in una rissa VR), ma altre meritano una visita frequente. Sebbene Rush VR mi abbia dato la più grande scarica di adrenalina, la mia avventura del primo giorno è stata la più appagante: il vittorioso "Ce l'ho fatta!" La sensazione che ho avuto per essere arrivato in cima dopo un'estenuante salita è valsa lo sforzo fisico estenuante. Inoltre, è l'unico gioco che ti consente di sperimentare la caduta libera in tutto il suo splendore.
Nota: se tendi ad avere la nausea (ho capito cinetosi quando giocavo a VR horror per la prima volta), non provarli a casa - ti faranno rivoltare lo stomaco se soffri spesso di nausea.