Il Valve Index è uno dei visori più costosi sul mercato e alcuni direbbero che le sue prodezze tecnologiche lo rendono uno dei migliori visori VR che puoi acquistare. Ma puoi ancora chiamare Game of Thrones un fantastico programma televisivo con in mente l'ultima stagione? La risposta giusta è no.
Per un costoso $ 999, ottieni il display più fluido, il design più confortevole e un'eccellente coppia di controller abbinati a una solida qualità audio. Tuttavia, questi vantaggi significano poco se Valve non riesce a ottenere le basi giuste. L'indice è bloccato con il tracciamento della stazione base che è peggio del tracciamento integrato su Oculus Rift S. Non esiste una barriera di sicurezza personalizzabile equivalente a Oculus o Vive e, per quanto riguarda i giochi, non offre nulla oltre all'hardware stesso.
Sì, Valve Index è probabilmente il visore VR più impressionante in circolazione, ma Valve ha bisogno di lavorare di più per farlo valere il prezzo esorbitante, specialmente quando è in competizione con visori VR che sono più economici di una console di nuova generazione.
Prezzo e disponibilità di Valve Index
L'indice Valve è disponibile in diversi pacchetti, ma tieni presente che sono necessarie le cuffie, i controller e le stazioni base per far funzionare effettivamente questa macchina. A meno che tu non abbia già alcuni di questi componenti, dovrai accantonare $ 999 per ottenere il bundle Valve Index VR Kit, che viene fornito con tutti e tre.
Se acquisti l'indice Valve più i controller, spenderai $ 749 e l'auricolare da solo costa $ 499. Puoi acquistare i controller separatamente per $ 279 e funzionano anche con le cuffie Vive e Vive Pro. Le stazioni base da sole costano $ 149 e funzionano anche con Vive Pro.
Secondo il sito Web di Steam, questi ordini richiedono da due a otto settimane per la spedizione, a seconda del pacchetto. Il prezzo per il kit di cuffie è ridicolo, soprattutto quando si scontra con Vive Cosmos ($ 699) e Oculus Rift S ($ 399). Per lo meno, Valve Index viene fornito con una copia gratuita di Half-Life: Alyx.
Design dell'indice della valvola
Per un visore VR così costoso, mi aspettavo che Valve Index fosse un mostro ingombrante, ma in realtà è piuttosto elegante.
La faccia del Valve Index presenta una piastra nera lucida circondata da due fotocamere che si insinuano dal basso a sinistra e da destra. Appena sotto il pannello si legge "Indice valvola". Questa piastra di plastica è magnetica e rimovibile, portando a un piccolo scomparto con una porta USB di tipo A. Apparentemente, Valve lo chiama "frunk" e non sembra esserci un uso previsto per questo da parte di Valve in questo momento, ma la società lo ha messo lì per consentire alle persone di armeggiare con il sistema.
Appena sopra il frontalino è dove la fascia per la testa si alimenta in un cilindro e sul lato inferiore del viso c'è un pulsante di sistema e un cursore della distanza interpupillare (IPD), che regola la posizione delle lenti orizzontalmente. Sul lato destro dell'auricolare, troverai la manopola di estrazione pupillare, che regola la profondità delle lenti. Internamente, c'è il cuscino magnetico che circonda le lenti, le due grandi lenti stesse e due pezzi di gomma che fungono da supporto per il naso.
Ai lati dell'auricolare ci sono due piccoli altoparlanti che presentano movimenti verticali e pivot. Sfortunatamente, non c'è regolazione della profondità come gli altoparlanti del Vive Cosmos, e sono un po' più piccoli sull'indice, nel bene e nel male. Passando davanti a uno degli altoparlanti c'è un cavo lungo 16,4 piedi che porta alla DisplayPort, alla porta USB di tipo A e all'alimentatore. Il jack per le cuffie si trova vicino al punto in cui questi cavi escono (sotto il cuscino magnetico).
L'estremità opposta dell'auricolare presenta un cuscino a strati separati per un comfort extra, e dietro di esso c'è un nob che stringe o allenta le cinghie sui lati.
A 1,8 libbre, l'indice Valve è piuttosto grosso, ma riesce comunque a sembrare più elegante dell'HTC Vive Cosmos (1,5 libbre). Tuttavia, l'Oculus Rift S (1,2 libbre) è ancora il re quando si tratta di dimensioni.
Impostazione dell'indice della valvola
Mi ci è voluta circa un'ora per impostare l'indice della valvola tra il collegamento di tutti i cavi, la ricerca di un adattatore in casa che non era incluso, l'aggiornamento di tutto il software per i dispositivi e la determinazione dell'esistenza di un avviso di collisione affidabile sistema. Spoiler: non ce n'è.
Per prima cosa, ho dovuto installare SteamVR sul mio laptop, che occupava circa 6 GB di spazio sul mio disco. Quindi, ho dovuto estrarre le stazioni base dalla scatola, collegarle alle prese alle estremità opposte della stanza e puntarle verso la mia area di gioco.
Successivamente, ho dovuto collegare l'auricolare effettivo. Viene fornito con cavi per DisplayPort, USB di tipo A e alimentazione. Il cavo di alimentazione si collega a un cavo separato collegato a un adattatore di alimentazione che viene collegato a una presa, mentre gli altri due si collegano al computer. Dato che stavo usando un laptop, avevo bisogno di un adattatore da DisplayPort a Mini DisplayPort. Indovina un po? Questi $ 1.000 non vengono forniti con uno, ma ne avevo uno in giro che è arrivato con l'Oculus Rift S molto più economico (spero che tu possa assaggiare il sale in questo testo).
Poi ho dovuto accendere i controller, ma uno di loro era morto, quindi l'ho caricato tramite la sua porta USB di tipo C (ci è voluto un po' di tempo). Durante quel periodo, ho aggiornato tutti gli accessori, il che ha richiesto circa 30 minuti. Dopodiché, potevo finalmente saltare alla configurazione. Valve consiglia un'area di gioco di 6,5 piedi x 5 piedi. Mentre puoi personalizzare il tuo spazio, è una configurazione seriamente rudimentale che non è affatto alla pari con Oculus o Vive.
Sono stato costretto a configurare l'auricolare tramite il mio laptop, il che è stato fastidioso. Ha misurato l'altezza facendomi appoggiare l'auricolare su una superficie piana e costringendomi a misurare la distanza dal pavimento ad esso. Per il contesto, Vive e Oculus lo fanno semplicemente facendoti toccare il pavimento con un controller. Sono stato colto alla sprovvista quando non mi ha chiesto di tracciare i confini della mia stanza.
Dopo un po' di ricerche, ho trovato l'impostazione in SteamVR chiamata Chaperone. Invece di lasciarmi personalizzare la mia area di gioco, come fanno i visori Vive e Oculus, ho dovuto impostare le misure per un quadrato rigoroso 1:1. Anche con queste misurazioni, tuttavia, non ho ricevuto alcun avviso di collisione durante il gioco. Puoi impostare la scatola in modo che rimanga permanentemente, ma è fastidioso.
Allora, per cosa stai pagando $ 1.000? Bene, Valve ha chiaramente la tecnologia per sviluppare un sistema ancora migliore di Vive o Oculus grazie alle sue fotocamere. Quando sono passato alle impostazioni della fotocamera e l'ho acceso, ha creato una mappa 2D della stanza intorno a me. Sono stato completamente spazzato via. Non solo, ma puoi abilitare una mappa 3D, che è molto più accurata, ma sperimentale, secondo l'impostazione. Con questo tipo di tecnologia, Valve potrebbe creare un fantastico sistema di avviso di collisione, ma non c'è nessuna impostazione che mi permetta di farlo. Questa impostazione è attivata o disattivata, non esiste un trigger automatico.
E a differenza di Vive o Oculus, non c'è una guida o un tutorial che SteamVR ti faccia seguire. Tuttavia, presenta un elenco di tutorial, ma questa è davvero un'esperienza di apprendimento.
Indice delle valvole SteamVR Home
SteamVR è configurabile come Oculus Home ed è sicuramente migliore di Origin di Vive, in quanto ti consente di personalizzare il tuo spazio con strumenti accurati. Puoi anche sbloccare ambienti dai videogiochi e dalle creazioni delle persone. La differenza più grande è che gli ambienti di SteamVR sembrano i propri giochi.
Quando accedi per la prima volta a SteamVR, hai accesso a quattro strumenti: il Colorizzatore (dipinge gli oggetti), lo strumento Air Brush (disegna in aria), il Multi-Tool (può congelare, clonare, scongelare ed eliminare gli oggetti) e il Cache Strumento Finder (utilizzato per trovare segreti negli ambienti). Quando vai in altri ambienti e raccogli cache, sbloccherai più strumenti. Ho ricevuto lo strumento Drone Controller dopo aver prelevato la mia prima cache. Questo mi ha permesso di controllare un piccolo drone fantastico che spara laser.
Quando raccogli oggetti da ambienti diversi, vengono aggiunti automaticamente alle tue cose. Ciò include una libreria di oggetti come mobili, oggetti di scena, indossabili, ecc. Puoi usarli per personalizzare il tuo ambiente una volta scelto un modello su cui basare la tua casa. L'unica parte fastidiosa degli ambienti è che il primo che ottieni sembra essere l'unico che ti dà la possibilità di controllare rapidamente gli ambienti tramite un pannello gigante a cui non hai accesso nelle tue cose.
Un altro aspetto frustrante di SteamVR è che non sembra esserci un modo semplice per spostare gli oggetti oltre a prenderli con le mani. Ho passato 15 minuti cercando di ottenere una cache camminando in avanti, girandomi nella vita reale, camminando di nuovo in avanti e ripetendo ciò fino a quando non ho afferrato tutto perché era fuori portata. Dovrebbe esserci uno strumento per farlo.
Il menu di SteamVR è abbastanza pulito. Consiste di quattro pannelli principali: Ambienti (scegli in quale mappa vuoi andare), Cose (con quali oggetti vuoi scherzare), Avatar (personalizzazione del tuo avatar) e Missioni (ti dice dove sono le cache per la settimana). Da qui, puoi salvare l'ambiente corrente come casa tua (dove andrai quando avvii SteamVR), tornare a casa o cambiare lo sfondo (lo sfondo tra le schermate di caricamento). C'è anche una scheda Tutorial in alto per guidarti attraverso SteamVR e la scheda Impostazioni. Le uniche impostazioni a cui puoi accedere in questa app riguardano il multiplayer. Infine, c'è una scheda Social che ti consente di ospitare stanze e capire cosa stanno facendo i tuoi amici.
Interfaccia indice valvola
C'è una grande differenza tra il menu di SteamVR e il menu di Valve Index, a cui puoi accedere facendo clic sul pulsante di sistema su uno dei controller.
L'interfaccia di sistema di Valve Index presenta 9 pulsanti sulla barra che vengono visualizzati di fronte a te. Da sinistra a destra, c'è Menu (esci da VR, esci da SteamVR Home, spegni i controller o apri Steam), Desktop (mostra il tuo desktop), Libreria (mostra la tua libreria di giochi), SteamVR Home (ti riporta a SteamVR), Store (mostra i giochi disponibili per l'acquisto), Ripristina posizione in piedi, Attiva/disattiva visualizzazione stanza, Volume e Impostazioni.
L'area delle impostazioni è densa (tieni presente che sto visualizzando le impostazioni con Impostazioni avanzate abilitate, che si trova nell'angolo in basso a sinistra). C'è una scheda Generale che ti consente di configurare la frequenza di aggiornamento (80Hz, 90Hz, 120Hz o 144Hz), la luminosità del display, il livellamento del movimento (ironicamente ho scoperto che disattivarlo porta a meno stravaganza), risoluzione del rendering, posizione del cruscotto, notifiche, SteamVR sempre in alto, metti in pausa la VR quando il computer è bloccato e SteamVR Home.
La scheda Area di gioco include le impostazioni per l'inutile accompagnatore, che dovrebbe fungere da barriera di collisione. Puoi configurare il colore, l'altezza, la distanza di attivazione e il tipo di griglia che utilizza. La scheda Dashboard presenta diverse impostazioni che abilitano e disabilitano determinati elementi. La scheda Controller ti consente di modificare i collegamenti del controller e le impostazioni della levetta.
La scheda Video va più in profondità con impostazioni come Filtro avanzato sovracampionamento, Qualità rendering overlay, Compatibilità legacy HDCP 1.4, Correzione colonna visualizzazione indice e Pausa VR quando l'auricolare è inattivo. La scheda Audio fornisce le impostazioni per gestire l'output, l'input e il mirroring audio. Le impostazioni della fotocamera ti danno una mappa 2D o 3D della stanza. C'è anche una scheda Avvio/Spegnimento che ti consente di configurare alcune opzioni di alimentazione. Infine, c'è la scheda Sviluppatore, che include impostazioni che probabilmente non ti sono utili.
Prestazioni dell'indice della valvola
I doppi obiettivi LCD da 1440 x 1600 pixel di Valve Index presentano una frequenza di aggiornamento di 144Hz super fluida, che è una frequenza di aggiornamento più elevata rispetto agli 80Hz di Oculus Rift S o ai 90Hz di Vive Cosmos. Il gioco è stato incredibilmente coinvolgente e fluido. Tuttavia, ho riscontrato alcuni problemi con il tracciamento, poiché i giochi occasionalmente balbettavano. Sfortunatamente, a differenza dei visori Oculus, il tracciamento dipende fortemente dalle stazioni base invece che dagli auricolari. Si spera che, con la prossima iterazione, Valve elimini le stazioni base e investa in un migliore monitoraggio della fotocamera integrato.
Il miglior gioco VR su Valve Index è ovviamente Half-Life: Alyx. Niente batte la sensazione di superare in astuzia un cirripede trascinando un barile e poi correndo in uno spazio per far esplodere gli zombi headcrab. Il Valve Index mi ha fatto dimenticare che stavo giocando a un gioco che non ha funzionato a mio favore perché ho dovuto saltare in una stazione della metropolitana raccapricciante piena di cattivi. L'intera esperienza è stata coinvolgente grazie ai controller di Valve Index e al display ad alta frequenza di aggiornamento. Tuttavia, come accennato in precedenza, c'erano occasionali balbettii nel gioco e ho anche notato che il tracciamento sui controller si interrompeva.
Un tour in No Man's Sky è stato molto interessante. La prima cosa che ho fatto è stata stringere il pugno e prendere a pugni un povero animale che mi guardava in modo strano. Sorprendentemente, è morto. Quello che ne ho tratto è che No Man's Sky non prevede il rilevamento completo delle dita, ma rileva quando il mio pugno è aperto o chiuso. Sono salito sulla mia nave e sono stato introdotto al volo. La cosa più bella di No Man's Sky in VR con un Valve Index è che, per afferrare cose come le levette di controllo della nave, devi schiacciare un po' il controller per afferrarle effettivamente. Questo è stato davvero bello per i primi minuti, ma ho scoperto che la mia mano si stancava di stringere. Tuttavia, ottenere il feedback tattile dai movimenti della nave è stata un'esperienza fantastica.
Ho giocato a The Forest, che era super stravagante dato che la modalità VR era in beta, ma questo gioco rileva anche il movimento delle dita individuali. All'inizio, è stato difficile determinare le posizioni in cui avrebbero dovuto essere le mie dita, poiché in questo gioco sembrava diverso da Half-Life: Alyx, quindi ho dovuto regolare nuovamente la cinghia del controller. Nel complesso, le prestazioni di Valve Index sono sembrate fluide, anche se il gioco sembrava un incubo da giocare in VR per vari motivi.
Libreria di giochi e app Valve Index
Quando parliamo di giochi, Valve Index ha sia la migliore che la peggiore selezione in circolazione. Lasciatemi spiegare.
Con il Valve Index, hai accesso a uno dei migliori giochi dell'anno, Half-Life: Alyx, ma questa è praticamente la fine dell'esclusività di Steam con i giochi VR (per essere chiari, è esclusivo di Steam, non di Valve Indice). Questo è l'unico gioco e non giustifica esattamente la spesa di oltre $ 1.000 per giocare.
Valve Index ha accesso a una delle migliori piattaforme PC in circolazione: Steam. Il problema è che questa piattaforma non è esclusiva di Valve Index, quindi non ha alcun vantaggio rispetto ad altre cuffie. In effetti, non tutti i giochi VR su Steam sono compatibili con Valve Index. Inoltre, l'app ti dà accesso a migliaia di giochi VR, più di quanto Vive o Oculus abbiano sulle proprie app proprietarie.
Come le altre cuffie, puoi accedere a un sacco di giochi e a diverse app come Google Earth VR, che è un modello 3D esplorabile del pianeta. Ci sono anche alcuni "documentari", ma niente che sia all'altezza delle produzioni della BBC trovate nell'app Oculus.
Valve Index è un visore che non ha accesso a un software unico. Dovrebbe avere un vantaggio rispetto ad altre cuffie, specialmente nel proprio software. Anche il suo miglior gioco, Half-Life: Alyx, può essere giocato con un Vive o un Oculus. Quindi tieni presente che se stai sborsando $ 1.000 sull'indice Valve, è solo per l'hardware.
Indice valvola comfort
Ogni auricolare VR è diverso nel modo in cui si avvicina al comfort e a ciò che è necessario per ottenere una vestibilità comoda. A causa dei miei occhiali, ho avuto un'esperienza accidentata nel tentativo di mettermi a mio agio, ma dopo essermi sistemato, ho scoperto che Valve Index è probabilmente l'auricolare più comodo sul mercato. Non fraintendetemi, questa cosa è pesante, ma mi è sembrata estremamente sicura sulla testa anche dopo ore di gioco.
Quando cerchi di sentirti a tuo agio, ci sono quattro cose con cui devi armeggiare: la manopola di regolazione della cuffia per stringere la cuffia finché non è aderente; il cinturino in velcro per garantire che il peso dell'auricolare sia distribuito uniformemente sulla testa; la manopola dell'estrazione pupillare per regolare la profondità delle lenti (questo è molto importante se indossi gli occhiali); e il dispositivo di scorrimento IPD per garantire che il display appaia a fuoco e in sintonia con i tuoi occhi.
La visiera può anche alzarsi e abbassarsi, in modo simile al Vive Cosmos. Non va a 90 gradi come il Cosmos, ma è sufficiente per inserire i miei grandi occhiali prima di capovolgere il resto dell'auricolare sulla mia testa. Sfortunatamente, poiché non c'è un archetto anteriore e l'unica cosa che sorregge l'auricolare sono i miei occhi, non posso indossare comodamente l'auricolare mentre capovolgo la visiera.
Tuttavia, la manopola di regolazione della profondità e la visiera ribaltabile offrono all'indice il meglio di entrambi i mondi in termini di comfort. E se ti capita di avere una testa più piccola, o se vuoi regalarla a un adolescente, c'è un piccolo cuscino incluso nel kit VR che compenserà quello spazio extra.
Quando si tratta di discernere la comodità dei giochi nel negozio, sembra che sia Valve che Vive debbano prendere spunto da Oculus. L'Oculus Store ha una funzione interessante che utilizza le valutazioni di colore e forma per dirti quanto sarà comodo un gioco in VR. L'unica valutazione di comfort su Steam sono le opzioni dell'area di gioco di un gioco: se è giocato seduto, in piedi, a scala di stanza o tutti e tre.
Controllori dell'indice della valvola
E se prendessi dei controller VR e li rendessi comodi e funzionassero bene? Bene, questo è ciò che Valve ha fatto con i controller Valve Index. I controller si adattano come un guanto, poiché devi far scorrere la mano attraverso un cinturino imbottito. Ogni controller Valve Index ha una levetta, due pulsanti frontali, un pulsante di sistema, un trackpad (dove va il pollice) e un grilletto (per il dito indice). Il resto delle tue dita avvolge l'impugnatura del controller e, grazie ai sensori che circondano l'impugnatura, i controller rilevano il movimento di ciascuna delle tue dita.
Ci vogliono alcuni tentativi per ottenere la giusta misura per i controller, poiché devi regolare la posizione della cinghia e quanto sia aderente. L'obiettivo è toccare tutti i pulsanti frontali senza sforzare il pollice. Grazie alla possibilità di personalizzare la vestibilità, i controller Valve Index servono molte più persone rispetto ai controller VR di altri concorrenti. Non mi sono mai trovato in una posizione in cui stavo accidentalmente facendo clic sui pulsanti del viso. E grazie al cinturino, posso schiaffeggiare gli oggetti a mano aperta in Half-Life Alyx o salutare gli altri giocatori in SteamVR.
Mentre l'impugnatura è decisamente più comoda rispetto ai controller concorrenti, mi sono trovato a lottare per regolare le mie dita dove dovrebbero essere secondo i sensori.Sarebbe stato bello avere degli indicatori esterni, come simboli sui controller o forse impugnature ruvide a forma di polpastrelli.
Il controller dispone anche di feedback tattile, quindi quando tocco o afferro qualcosa nel gioco, posso sentirmi davvero toccarlo. Non è il livello di vibrazione rivoluzionario di PS5 DualSense, ma è appena sufficiente per immergermi. I soli controller costano $ 279, quindi chiaramente sono stati investiti molti soldi. Ci vorrà molto perché Oculus o Vive competano.
Ancora una volta, a differenza dei suoi concorrenti, i controller Valve Index hanno batterie interne che si caricano tramite USB Type-C, quindi non dovrai preoccuparti che un pannello della batteria si allenti (ehm, Oculus). Tuttavia, a 7,0 once, è più pesante del controller Oculus Touch (3,7 once), ma è più leggero del controller Vive Cosmos (7,4 once).
Indice delle valvole audio
Le cuffie di Valve Index non sono perfettamente integrate allo stesso modo degli altoparlanti di Oculus Rift S né sono configurabili come le cuffie di Vive Cosmos, ma sono simili nel design. Le cuffie sono piccole, ma a differenza delle cuffie Cosmos, sono progettate per librarsi vicino all'orecchio anziché sopra di esse. È frustrante che le cuffie non riescano ad avvicinarsi alle mie orecchie, perché c'è un sacco di potenziale suono perso. Tuttavia, le cuffie sono ancora relativamente rumorose.
Mentre tentavo di navigare attraverso un mucchio di cirripedi in Half-Life: Alyx, ho fatto un passo sbagliato e il mio schermo è sbiadito in rosso. Ho sentito lo spesso rosicchiare e scricchiolare sul mio corpo, e quando ho iniziato a dare di matto, ho cercato a tentoni la mia pistola, poi ho scaricato tutti i miei colpi verso il soffitto, ogni colpo di pistola risuonava come una forte esplosione.
In No Man's Sky, ho usato la mia pistola laser per prosciugare le preziose risorse del pianeta New Tinasusa per venderle in un sistema solare diverso come il capitalista che sono. Il laser aveva una melodia quasi armonica mentre liberava il carbonio da una forma di vita della flora. Quando sono saltato sulla mia nave, l'onda tonante del mio booster che ha sciolto la superficie del pianeta mentre decollavo sembrava oh, così soddisfacente. Tuttavia, poiché ero tecnicamente in una "riunione", avevo il mio laptop acceso nell'angolo della stanza e l'audio della mia chiamata occasionalmente metteva in ombra ciò che stavo ascoltando.
Se stai cercando un audio più coinvolgente, puoi scollegare gli altoparlanti e staccarli dalle cuffie, così puoi trovare la tua soluzione audio grazie al jack audio da 3,5 mm.
Valve Index social
Con le cuffie Valve, i giocatori e i loro amici sono collegati tra loro tramite Steam, quindi Valve non ha bisogno di dedicarsi al lavoro extra creando un nuovo sistema social. Tuttavia, potrebbe utilizzare qualche miglioramento.
Innanzitutto, la sezione Social in SteamVR Home è inutile. È lì solo per invitare e unirsi agli amici in SteamVR Home. Quando si apre il menu di sistema, non c'è una sezione distinta per Social. L'unico modo per accedere alla tua lista di amici al di fuori di SteamVR Home è aprire la versione VR di Steam tramite il pulsante del menu. Ci vogliono troppi clic per accedere e la versione VR di Steam non è pulita come il resto dei menu.
Tuttavia, poiché Steam è dotato di funzionalità di chat vocale, è semplicissimo configurare un gioco e iniziare a chattare con i tuoi amici. Quando ho invitato lo scrittore senior di CNN Underscored, Michael Andronico, a una chat, ha commentato che la mia voce suonava chiara, forte e corposa grazie al microfono integrato nel Valve Index. Se Steam non fa per te, puoi accedere facilmente al tuo desktop tramite la realtà virtuale per accedere anche a una chat di Discord.
Negozio dell'indice della valvola
Simile al suo vantaggio sociale, Valve ha un enorme vantaggio con il suo negozio. È familiare e, nel bene e nel male, le persone hanno già stabilito opinioni al riguardo, quindi per lo meno, i giocatori si sentiranno a proprio agio nell'usarlo.
Puoi accedere al negozio tramite VR o desktop, ma ho trovato che il desktop è l'esperienza superiore. Ho provato a scaricare Star Wars Squadrons tramite la versione VR del negozio, ma mi è stato detto che non possedevo il gioco e che dovevo acquistarlo prima, il che è stato fastidioso perché lo possiedo. Quindi, ho esaminato la versione desktop per scaricarla per l'indice.
Esistono tecnicamente due versioni del negozio VR. Uno è pulito e integrato nel menu di sistema. Ti offre una breve panoramica dei migliori giochi per giocatore singolo, multiplayer e VR gratuiti su Steam. Nel frattempo, la vera versione VR di Steam mette in mostra tutti i giochi disponibili e presenta anche suddivisioni delle categorie e un motore di ricerca di riempimento automatico facile da usare. Puoi anche esaminare tutti i giochi o tutte le sezioni delle app, ma dovrai aggiungere il tag Supporto VR perché include tutti i giochi su Steam.
Quando sei su una pagina per un gioco, sembra simile alla versione Steam, tranne per il fatto che è più compatto per adattarsi a uno schermo più ampio. L'unico problema che ho con esso è che la sezione di supporto VR, dove mostra cuffie compatibili e tipi di riproduzione VR, è nascosta. Dovrebbe essere davanti e al centro, disposto con simboli e testo, simile alla versione desktop.
Linea di fondo
Sono molto impressionato dal Valve Index, e lo dico nel bene e nel male. Tecnologicamente, è sorprendente, visto come funzionano i controller e quanto è fluido il display. Tuttavia, vedere le mie dita muoversi una per una non vale davvero il rischio di sbattere la testa contro un muro. Valve ha chiaramente la tecnologia, poiché Index ha mappato in modo impressionante la mia stanza abbastanza bene. Ha solo bisogno di aggiungere un software per creare un sistema di avviso di collisione automatico. Giocare con il Valve Index è quasi come allenarsi, hai bisogno di qualcuno che ti individui quando sei nella zona.
A meno che tu non disponga di un enorme spazio per giocare, ti consiglio di utilizzare Oculus Rift S o Oculus Quest 2. Non solo sono molto più economici, ma entrambi hanno incredibili sistemi di avviso di collisione e offrono una vasta selezione di giochi esclusivi.
Tuttavia, se riesci a superare alcuni degli ostacoli che Valve Index ti pone di fronte, letteralmente e figurativamente, e se te lo puoi effettivamente permettere, Valve Index è un fantastico visore VR.