I migliori giochi dell'ultima generazione - RecensioniExpert.net

Sommario:

Anonim

La generazione precedente sta iniziando a raggiungere la sua conclusione e con essa diamo il benvenuto a una nuova era di fedeltà visiva e potenza tecnica. Ora che PS5 e Xbox Series X sono state lanciate, i consumatori sono pronti a impegnarsi per l'eccitazione di ciò che verrà fuori dalla prossima generazione.

Tuttavia, lo staff di ReviewsExpert.net non è ancora pronto per andare avanti. Unisciti a noi, mentre ricordiamo alcuni dei migliori videogiochi che sono stati rilasciati negli ultimi sette anni. E sì, i giochi per Nintendo Switch contano, specialmente quando potremmo ottenere il New Nintendo Switch prima o poi.

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Bloodborne

FromSoftware non era estraneo allo sviluppo di un capolavoro prima dell'uscita di Bloodborne. Con il lancio di Demon's Souls e Dark Souls, la compagnia si era dimostrata più che capace di presentare mondi sorprendenti e fantasiosi pieni di cupi segreti. Poco dopo, era chiaro che Hidetaka Miyazaki e il suo brillante team di sviluppo sarebbero diventati alcune delle menti più rispettate del medium.

Quando Bloodborne è stato lanciato nel 2015, ha solo aumentato l'eccezionale successo di FromSoftware, instillando un sorprendente senso di terrore nei critici senza la necessità di spaventi o brividi a buon mercato. Invece, si concentra sull'orrore atmosferico, che logora il giocatore con il dubbio su se stesso dalla minima percezione dell'oscurità, foreste e cattedrali labirintiche, un'ambientazione lovecraftiana morente avvolta dalla disperazione e un guanto di bestie spietate che potrebbero facilmente dilaniarti. arto per arto (fottiti, Ludwig). Alcuni di questi elementi non lo distinguono troppo dagli altri titoli di Souls, ma Bloodborne vanta il mondo più memorabile che abbia mai esplorato.

Non dimenticherò mai la prima volta che ho varcato i cancelli arrugginiti di Byrgenwerth. Mi sono fatto strada attraverso insetti in decomposizione di dimensioni umane e mi sono fermato dietro una recinzione di pietra consumata, affacciata su un vasto oceano che rifletteva magnificamente la figura luminescente della luna. Risalii un buio osservatorio, raggiungendo l'apice di un'università abbandonata da tempo quando un vecchio muto seduto su una sedia a rotelle indicò l'estremità incustodita di un balcone. Feci qualche passo in avanti e guardai in basso verso l'oceano, riconoscendo quella che poteva essere solo una caduta verso la mia morte. Dopo aver esaurito tutte le altre alternative, ho coraggiosamente fatto un passo dal bordo e sono precipitato attraverso l'oceano. Sono apparso in un regno nebbioso e illuminato dalla luna, faccia a faccia con un gigantesco ragno luminoso.

Momenti come questi non mi hanno mai lasciato davvero, nemmeno cinque anni dopo il mio primo playthrough del gioco. Hai mai esaminato un dipinto evocativo e pensato: "Voglio vivere in questo mondo, vedere cosa c'è dietro la cornice, esplorare oltre questa prospettiva ristretta".

Ogni ricordo che ho di Bloodborne può essere paragonato alla realizzazione di questo sentimento. Non sei un osservatore. Sei uno dei suoi abitanti, che lotta disperatamente per prosperare in un incubo pieno di bestie e uomini, entrambi indistinguibili in tutto.

È appropriato che gli eventi del gioco accadano nel corso di una sola notte, poiché consolida la sensazione fugace di essere prigioniero di un sogno senza fine. Questa sarà la notte più difficile della tua vita, ma se riuscirai ad arrivare alla fine, non dimenticherai mai il tuo tempo con Bloodborne.

- Mohammad Tabari, tirocinante

Sogni

Media Molecule ha avuto un posto speciale nel mio cuore per oltre un decennio. Dopotutto, LittleBigPlanet è il gioco più importante a cui abbia mai giocato. Mi ha mostrato la meraviglia della cooperazione comunitaria basata su un sistema di creazione che ha permesso ai ragazzi come me di esprimersi. Niente era così speciale come entrare in modalità creativa e costruire mondi bizzarri e sistemi logici con gli amici.

Ogni volta che provavo un nuovo livello, mi sembrava di navigare nell'immaginazione di qualcun altro. Quando ero bambino, giocavo costantemente a fingere con gli amici. Ho usato automobili, personaggi d'azione e armi giocattolo per giocare di ruolo o raccontare storie divertenti. LittleBigPlanet ha messo nelle mie mani gli strumenti per renderlo più di una semplice fantasia, e lo ha fatto in modi facili da capire per un undicenne.

Dreams è il modo in cui Media Molecule ha portato avanti questo concetto. Invece di rimanere bloccato in uno spazio a 2,5 dimensioni (LittleBigPlanet era in 2D ma ti permetteva di spostarti tra tre livelli), Dreams funziona in 3 dimensioni. Mantiene la tendenza di essere relativamente facile da capire, anche se, ammettiamolo, non è così accessibile come LittleBigPlanet. Anche allora, è stimolante vedere quali incredibili creazioni hanno realizzato i bambini.

Il fatto che tu possa semplicemente saltare e scherzare senza la necessità di molto allenamento precedente per creare un mini-gioco è bellissimo. Sono davvero felice che Media Molecule continui a creare giochi come questi e sono incredibilmente eccitato per il futuro di Dreams.

- Mohammad Tabari, tirocinante

Dio della guerra

Sono cresciuto ed è bello sapere che anche alcuni dei miei personaggi preferiti dei videogiochi stanno maturando. Caso in questione, Kratos nell'ultimo capitolo di God of War. Invece del picchiaduro alimentato dalla rabbia con il più grande caso di problemi di papà da questa parte del pantheon greco, abbiamo un eroe più pensieroso e dispiaciuto. E non solo un eroe, un padre. No, questo non è lo stesso Kratos che, premendo al momento giusto un pulsante, ha intrattenuto uno stuolo di belle concubine o ha abbandonato il suo posto nei Campi Elisi e ha spinto da parte la sua amata figlia per dichiarare guerra agli dei. No, questo è un Kratos che sta piangendo sua moglie e sta cercando di ottenere finalmente questa cosa della paternità con suo figlio Atreus. Ma amico, è difficile.

Mentre i due si avventurano in una missione per soddisfare l'ultima richiesta della loro amata, diventa subito evidente che Kratos e Atreus hanno un ruolo importante da svolgere nel pantheon norreno. E mentre i due eroi intraprendono il loro viaggio attraverso il regno, vedi un Kratos completamente diverso. Certo, sta lasciando un'impressionante scia di corpi spezzati nella sua scia, ma sta anche lavorando con il suo giovane figlio con cui ha seri problemi di connessione (voglio dire seriamente, ho quasi pensato che il nome di Atreus fosse Boy). Inoltre, il titolare God of War, è alle prese con il serio rimorso di aver ucciso suo padre e sta facendo del suo meglio per spezzare questa grande maledizione generazionale.

Alla fine, Kratos è cresciuto. E come me stesso di 40 anni, non ha tutte le risposte. Tuttavia, è diventato più vecchio e più saggio e ha trovato cose più importanti per cui combattere invece dell'angoscia giovanile e della spavalderia. Sta combattendo per l'eredità e sullo sfondo di un titolo così visivamente sbalorditivo. È emozionante vedere un personaggio così iconico crescere così tanto

- Sherri L. Smith, caporedattore

Horizon Zero Dawn

Alooooooy! L'emarginato, il guerriero, la matriarca e il salvatore, Aloy e lo sviluppatore Guerilla Games ci hanno portato in giro con Horizon Zero Dawn. Con enormi dinosauri robotici e i resti di un mondo in rovina, Horizon Zero Dawn era diverso da qualsiasi cosa i giocatori avessero mai visto in più di un modo. Non solo la premessa era eccezionale, ma il gioco ha anche segnato il lancio di PlayStation 4 Pro e il primo passo ufficiale di Sony verso i giochi 4K. E il gioco non ha deluso.

Dalla criniera rosso fuoco di Aloy che soffia nel vento, al luccichio della pelle metallica di un dente di sega che carica a mezzogiorno, all'improvviso pop di colore dei fiori magenta che punteggiano le pianure tentacolari, Horizon Zero Dawn è un gioco assolutamente bellissimo. Sia che si lanciasse nella mischia per salvare il mondo attuale che la evitava o che esplorasse le rovine fatiscenti del mondo che alla fine l'ha generata, la PS4 Pro ha reso tutto ammirevolmente a 30 fotogrammi al secondo in 4K. E sì, ora sembra una miseria, ma nel 2016 ha gettato le basi per il 4K, 120 fps che prevediamo di godere su PlayStation 5.

Ma a parte la bella grafica, Horizon Zero Dawn è uno dei generi di azione e avventura in terza persona. Combinando gadget ingegnosi, enigmi interessanti e un sistema di creazione unico, il gioco sembrava familiare ma estraneo. E la storia con i suoi numerosi colpi di scena mi ha fatto andare avanti nonostante le orde di un'enorme fauna tecnologicamente avanzata e di umani ostili che ostacolavano Aloy. È un gioco che consiglio con tutto il cuore quando qualcuno mi chiede la mia lista di cose da non perdere. E fino al debutto di Horizon Forbidden West, rimarrà in quella lista per un po'.

- Sherri L. Smith, caporedattore

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Cosa posso dire del miglior gioco open world di tutti i tempi? Come un certo numero di giochi della scorsa generazione, The Legend of Zelda: Breath of the Wild ha fatto una dichiarazione, e quella dichiarazione era "questo è il modo in cui dovrebbero funzionare i giochi open world". È senza dubbio uno dei giochi più coinvolgenti a cui ho giocato grazie al suo incredibile mondo. Ad ogni angolo, c'è qualcosa da scoprire. A differenza di molti mondi aperti, questo è pieno di vita e sembra persino attivo, come se continuasse a esistere oltre la tua presenza.

Per la prima volta in un gioco open world, non mi sentivo come se avessi un sacco di lavoro da fare. Con Breath of the Wild, si trattava più dell'avventura e dell'esplorazione del mondo intorno a me. Ho tracciato il mio corso, mentre altri giochi mettono tutto di fronte a te, quindi si tratta meno di esplorazione e più di completare una serie di compiti arbitrari. Ha avuto un impatto così incredibile che diversi giochi hanno tentato di emularne il design, come Genshin Impact e Immortals: Fenix ​​Rising. Hanno portato l'emulazione all'estremo anche imitando fino a un certo punto il suo stile artistico, e anche se potrebbero non raggiungere le stesse note alte, l'immersivo mondo aperto di Breath of the Wild offre agli sviluppatori un eccellente esempio di come dovrebbe essere un mondo aperto .

- Rami Tabari, scrittore dello staff

The Last of Us Parte II

The Last of Us Part II ha lasciato un segno nell'industria dei giochi che è risuonato non solo in questa generazione ma in ogni singola generazione precedente. Naughty Dog ha preso una direzione che nessuno si aspettava, che ha scosso i tropi narrativi e un certo numero di fan selvaggi. È facilmente il miglior gioco a cui ho giocato grazie alla narrazione profonda e straziante di The Last of Us Part II e al gameplay coinvolgente.

The Last of Us Part II è lungo ed estenuante, ma questo è il punto. Spari, pugnali e sventri tutto ciò che vedi, tutto in nome della vendetta. Ma dopo un po' ti chiedi perché stai facendo quello che stai facendo. Poi ti convinci di essere arrivato fin qui, di esserti già immerso in così tanto sangue. Vai avanti così. Quindi Naughty Dog ti colpisce come un camion, e poi lo fa ancora e ancora fino a quando non ottieni un furioso fascio di emozioni contrastanti.

Questo gioco non è per tutti. C'è dolore e sofferenza che non sono solo inflitti ai personaggi, ma anche a te come giocatore. O è qualcosa che ti affretti a finire solo per vedere cosa succede o un gioco che dovrai mettere giù dopo poche ore solo per prenderti una pausa mentale.

Indipendentemente dai tuoi sentimenti sulla direzione della storia, non puoi negare che The Last of Us Part II è una master class in animazione. Ogni singolo dettaglio è semplicemente strabiliante. Guardare Ellie mentre spoglia la sua arma su un banco di lavoro è l'esperienza di un videogioco più terapeutica.

- Rami Tabari, scrittore dello staff

The Witcher 3: Caccia Selvaggia

La serie The Witcher avrà sempre un posto speciale nel mio cuore, ma The Witcher 3: Wild Hunt? Porca puttana, che corsa. Tra la narrazione epica e le scelte di dialogo super avvincenti, la musica ipnotizzante e lo splendido design del mondo, è difficile non innamorarsi di questo gioco.

La bellezza di The Witcher 3 è che non c'è una scelta A o B. Per la maggior parte, ci sono diversi modi in cui una ricerca può svolgersi e in genere non c'è un finale oggettivamente migliore dell'altro (a parte quel pessimo finale generale). Come nel mondo reale, non esiste il bianco e nero, e quindi The Witcher sfida il tuo codice morale. Vedere qualcuno prendere decisioni in The Witcher 3 può rivelare molto sulla loro personalità ed etica.

Sì, è lungo come l'inferno, e il combattimento non è il migliore, ma la scrittura è incredibilmente allettante e l'abile doppiaggio fa sembrare ogni momento come se stessi guardando un dramma televisivo fantasy. Se ti capita di arrivare al DLC, sperimenterai alcuni dei migliori combattimenti contro i boss dell'intero gioco.

- Rami Tabari, scrittore dello staff

Monster Hunter: World

Monster Hunter è una delle mie serie di giochi cooperativi preferiti, ed è stato il gioco a cui ho dedicato più ore della scorsa generazione (non giudicatemi).

Mi ricorda Dark Souls in molti modi a causa della sua difficile difficoltà, ma è completamente progettato come esperienza cooperativa. La caccia ai mostri è dura, ed è sempre meglio con un amico, forse anche tre. Questa entrata nella serie vanta non solo una grafica splendida e meccaniche di gioco raffinate, ma anche un'esperienza semplificata che apre le braccia ai nuovi arrivati ​​e ai vecchi come me.

Se stai cercando un'azione intensa, feste epiche di grind e la capacità di creare un adorabile gattino come tuo compagno, Monster Hunter World è il gioco che fa per te. Oh, e il DLC Iceborne? Bene, questo manderà il tuo culo dritto in una dura tundra per un po' più di dolore e sofferenza. Dal grado basso fino al grado maestro, Monster Hunter: World non tiene prigionieri. E le parti più difficili sono quando ottieni crossover epici, come il famigerato Behemoth di Final Fantasy.

- Rami Tabari, scrittore dello staff

Ingranaggi 5

Questa generazione passata non è stata troppo gentile con Microsoft, ma Gears 5 è un eccellente sparatutto in terza persona basato sulla copertura. Non solo, ma è probabilmente il miglior gioco di Gears of War grazie alla sua narrazione approfondita, ai bellissimi ambienti open world e ai personaggi credibili.

All'inizio avevo i miei dubbi, soprattutto dopo aver visto il noioso trailer di rivelazione e aver giocato a Gears 4, che è in basso nella mia classifica di Gears. Tuttavia, il cambiamento di gameplay di Gears 5 e la volontà di scavare in profondità nella propria tradizione e fornire una storia che ti scuote nel profondo lo rendono un ingresso super soddisfacente nel franchise.

Se la campagna non fa per te, non preoccuparti, Gears 5 ha anche una modalità di gioco chiamata Escape, che ti intrappola in un nido di sciami e ti costringe a combattere per uscire in un lasso di tempo limitato. È super intenso e un ottimo modo per provare Gears con gli amici. C'è anche la modalità Orda e innumerevoli modalità PvP per tenerti occupato.

- Rami Tabari, scrittore dello staff