Certo, giocare ai tuoi giochi preferiti è divertente, ma hai mai provato a crearne uno tuo? Non è necessario imparare a programmare o investire in un'istruzione costosa per realizzare le proprie creazioni. Prima di impegnarti in qualcosa del genere, dovresti provare le popolari opzioni di creazione di giochi come Super Mario Maker 2 e Dreams.
Entrambi i titoli sono dotati di un'ampia varietà di strumenti che consentono ai giocatori con poca o nessuna esperienza di mettere insieme creazioni impressionanti. Super Mario Maker 2 ha un toolkit che attinge a vari giochi di Mario del passato e Dreams è una suite di creazione completa pensata per consentire agli utenti di creare i propri oggetti, livelli e interi giochi autonomi.
Ma quale è più prezioso e divertente? Dovresti andare per i confini della classica piattaforma di Mario o stai cercando di rompere gli schemi e creare qualcosa di completamente nuovo in Dreams? Abbiamo fatto il duro lavoro per te e siamo arrivati a una decisione. Ecco alcuni fattori importanti da considerare per capire qual è il gioco giusto per te.
Dreams vs. Super Mario Maker 2: Strumenti
Super Mario Maker 2 è una tela semplicistica con cui i giocatori possono creare i propri livelli di Mario platform a scorrimento laterale. Tutti gli strumenti inclusi sono presi o ispirati ai titoli precedenti dell'universo di Mario. Non puoi costruire da zero come puoi fare in Dreams. Tutto ciò che può essere inserito in un livello deve essere una risorsa fornita dal gioco, che toglie la libertà di creare livelli davvero originali.
Ma in termini di creazione dei livelli di Mario, è ricco di funzionalità. I giocatori possono scegliere uno stile in cui creare i livelli quando iniziano con una tela bianca (Super Mario Bros., Super Mario Bros 3, Super Mario World, ecc.) e iniziano ad aggiungere risorse e tipi di ambiente (neve, deserto, cielo, casa stregata, e altro) da lì. Ci sono strumenti per aggiungere terreno, nemici, oggetti e personaggi da un elenco predeterminato, nonché comportamenti, suoni e percorsi. Ciò significa che puoi creare aree in cui i nemici e gli oggetti possono muoversi, come l'area di pattuglia di un Goomba o dove un blocco galleggerà a mezz'aria.
Ci sono trappole da posizionare, blocchi lampeggianti, che scompaiono da posizionare, stelle dell'invisibilità e tutto ciò che ti aspetteresti di usare in un gioco di Mario (e poi alcuni). Tutta la creazione viene eseguita tramite stilo o controller in un ambiente di gioco dal vivo e quindi testata a piacimento dei giocatori. Le condizioni di chiaro livello possono essere modificate con obiettivi aggiuntivi che devono essere raggiunti prima che un giocatore possa andare avanti. Ci sono anche una varietà di costumi sbloccabili che possono essere introdotti nel gioco tramite le figure Amiibo.
Più livelli possono essere messi insieme per creare "mondi" in miniatura che fungono da giochi di Mario personalizzati più piccoli, proprio come vedremmo nelle versioni commerciali. Il gioco pullula positivamente di funzionalità che gli utenti possono implementare per rendere possibili i migliori livelli di Mario, tuttavia, alla fine, i giocatori si limitano a creare livelli e mondi che si adattano ai confini di ciò che i giochi di Mario consentono, anche se alcuni di essi sono riff autonomi o intriganti sul gameplay classico.
Dreams offre un set di strumenti molto più ampio rispetto a Super Mario Maker 2, e per una buona ragione. È pensato per essere una suite completa per la creazione di giochi per consentire agli utenti di creare i propri livelli coesi e persino progetti autonomi. In realtà, confrontare i due è come le mele con le arance: erano destinate a due cose completamente diverse. Mentre Super Mario Maker 2 è stato creato per chiunque desideri creare specificamente livelli e mondi di Mario, Dreams è stato ideato per consentire ai giocatori di creare, beh, qualsiasi cosa.
Per Dreams, Media Molecule ha assemblato un linguaggio di programmazione "visivo" in cui non è necessaria alcuna conoscenza della codifica. I giocatori possono posizionare, spostare e modificare gli oggetti come meglio credono, nonché personalizzare e costruire personaggi, animazioni, routine e oggetti. Le possibilità sono quasi infinite e sono davvero limitate alla tua immaginazione. I giocatori hanno creato giochi di corse, sparatutto in prima persona, giochi di ruolo, giochi di avventura, bowling e titoli sportivi e praticamente tutto ciò che ti viene in mente.
Una delle opzioni più potenti per la creazione di personaggi e oggetti è lo strumento di scultura, che i giocatori possono utilizzare per formare forme diverse. Questo può essere fatto tramite i controller PlayStation Move o il controller DualShock 4 e sembra quasi identico al modo in cui faresti per scolpire l'argilla. È facile sia per gli artisti esperti che per i principianti creare ambienti e risorse per i loro giochi con questa opzione e sostituisce complicati studi di progettazione 3D di cui avresti bisogno per la creazione di giochi al di fuori di Dreams.
C'è anche un ampio strumento musicale che sembra molto simile a quello che gli artisti professionisti del software di studio potrebbero usare a casa per creare ritmi o registrare voci. Oltre a utilizzare strumenti e suoni integrati con lo strumento di creazione musicale, puoi registrare strumenti, voci fuori campo ed effetti sonori del mondo reale da inserire nel gioco.
Vincitore: Sogni
Dreams vs. Super Mario Maker 2: Curva di apprendimento della creazione
Super Mario Maker 2 presenta un'interfaccia drag-and-drop che presenta tutorial di creazione mentre procedi. Sia che tu ti stia avvicinando ai giochi di Mario o che ci abbiate giocato per tutta la vita, mettere insieme un livello è un gioco da ragazzi. L'aggiunta di elementi a un livello si ottiene principalmente selezionando elementi dai menu tramite tocco o pressione di pulsanti e vengono semplicemente posizionati o disegnati sul livello come se fosse un blocco di carta a quadretti.
Disegnare percorsi e creare terreno può essere fatto facilmente come eseguire uno stilo lungo la parte inferiore dello schermo. I nemici possono essere aggiunti con un semplice tocco. Il gioco spiega tutto questo mentre procedi attraverso divertenti conversazioni informative, oppure puoi vederlo in azione mentre giochi attraverso i vari livelli. Nonostante il fatto che ci siano così tanti oggetti, nemici ed elementi diversi tra cui scegliere per ogni livello, non è mai troppo difficile da imparare, anche per i neofiti.
I sogni sono una faccenda completamente diversa. Sebbene ci siano tutorial robusti e altamente dettagliati dal momento stesso in cui accendi il gioco, ci sono ancora molti elementi che richiedono pratica e persino materiali supplementari. Lo sviluppatore Media Molecule ha creato un sistema così espansivo che è impossibile imparare tutto e interiorizzare come funziona dai soli tutorial.
Imparare a creare elementi diversi, come scene tagliate, azioni, incontri con i boss e persino il tipo di gioco a cui ti piacerebbe giocare, può richiedere ore a seconda della tua familiarità con i controlli e i fondamenti di base della creazione del gioco. Quindi dovrai creare gli oggetti e gli ambienti che vuoi vedere nel gioco. È estremamente complesso e potresti aver bisogno di ulteriore aiuto dai tutorial di YouTube da completare se hai intenzione di mettere insieme scene per creare sogni.
Vincitore: Super Mario Maker 2
Dreams vs. Super Mario Maker 2: Processo di pubblicazione
Pubblicare livelli in Course Maker di Super Mario Maker 2 è semplice come selezionare il pulsante Salva/Carica e scegliere "Carica". Il livello finito deve essere salvato prima che appaia l'opzione di caricamento. Ancora più importante, prima che il livello possa essere caricato, i giocatori devono assicurarsi che possa essere completato. Questo deve essere dimostrato giocando il livello appena creato e raggiungendo l'obiettivo.
Una volta che il livello è stato completato, ed è stato confermato che può essere superato, deve essere nominato, taggato e data una descrizione. Supponendo che le informazioni scritte condivise dai giocatori in questi campi non violino i termini di servizio di Nintendo, il livello verrà caricato. Ai giocatori viene assegnato un ID corso univoco che possono utilizzare per pubblicare online e condividere con altri.
Salvare in Super Mario Maker 2 è un gioco da ragazzi rispetto al salvataggio di una creazione in Dreams. È suddiviso in più sezioni che possono essere salvate singolarmente: Elementi, Scene, Sogni e Collezione. Gli elementi sono pezzi singoli come oggetti e personaggi che hai creato. Le scene sono "esperienze" o livelli autonomi. I sogni sono essenzialmente "giochi" creati mettendo insieme le scene. Puoi pubblicare una scena in un sogno per aggiungerla al browser DreamSurfing, che consente ad altri giocatori di godersi le tue creazioni.
Le tue opzioni di rilascio differiscono tra elementi, scene, sogni o raccolte. Innanzitutto, devi eseguire un salvataggio rapido sulla tua console. La prima volta che salvi, dovrai decidere se hai creato un elemento o una scena, ovvero se hai creato un oggetto o un blocco di costruzione o una scena completa. Gli elementi possono essere utilizzati in altre creazioni. Se crei qualcosa che vuoi usare in altri elementi, deve essere salvato come Elemento.
Puoi nominare ogni creazione, ma c'è solo uno slot di salvataggio rapido. Il salvataggio di elementi aggiuntivi sovrascriverà il salvataggio rapido, ma puoi scegliere di salvare la versione invece di mantenere la tua creazione come elemento o scena privato, mantenerla privata o salvarla sulla tua PlayStation 4. Il salvataggio online ti consente di scegliere chi può vedere esso, accedervi o remixarlo e modificarlo.
Da lì, puoi decidere se creare una scena come versione riproducibile o pubblica. Le versioni giocabili possono essere accessibili e giocabili da tutti. Le versioni pubbliche sono rilevabili, accessibili e remixabili da tutti. Il sistema di salvataggio di Dreams è estremamente robusto, ma non avrà senso per tutti e può diventare molto confuso molto rapidamente. Deve esserlo, data la complessità delle scene e dei sogni, ma questo è di gran lunga un processo più complesso rispetto alla pubblicazione in Super Mario Maker 2.
Vincitore: Super Mario Maker 2
Dreams vs. Super Mario Maker 2: Funzionalità della community
Super Mario Maker 2 si concentra molto sulla condivisione dei livelli con la community e invita i giocatori a lasciare commenti dopo aver giocato. Puoi pubblicare i tuoi livelli e mondi per consentire ad altri di provarli e condividere il tuo codice di livello con il mondo. Quando i giocatori scaricano e completano i livelli, possono aggiungere divertenti bolle di commento e note ad aree specifiche che altri che fanno lo stesso potranno vedere durante il download in futuro.
I livelli ricevono anche valutazioni a stelle, e c'è una comunità vivace che si diverte a creare livelli che possono giocare da soli o imprese ridicolmente difficili che faranno impazzire i giocatori solo cercando di capire l'obiettivo. È divertente vedere quali note lasciano i giocatori e condividere i codici di livello online per vedere chi sperimenta la tua creazione. Nel complesso, è un'esperienza molto autonoma e semplicistica che funziona bene con la suite di creazione di Super Mario Maker 2.
Dreams porta i suoi elementi della community a un livello completamente nuovo. Puoi pubblicare singoli elementi chiamati Elementi affinché altri possano utilizzarli nelle proprie creazioni o scene che i giocatori possono scaricare e remixare da soli. Ci sono valutazioni di livello tramite pollice in su, elenchi curati dei migliori download per genere e persino notifiche inviate al creatore originale per far loro sapere che gli utenti hanno scaricato e utilizzato i loro contenuti.
Ogni creazione ha un paragrafo di informazioni per far sapere ai giocatori in cosa stanno entrando e lo sviluppatore Media Molecule trascorre molto tempo a visualizzare le creazioni stesse per mettere in luce i canali della comunità online e i social media. Data la natura collaborativa di Dreams, non sorprende che le sue funzionalità della community siano più solide di quelle di Super Mario Maker 2.
Vincitore: Sogni
Dreams vs. Super Mario Maker 2: creazione multiplayer
Quando si tratta di opzioni multiplayer, Super Mario Maker 2 ha diversi modi per giocare. Puoi optare per la modalità cooperativa multiplayer o contro online o con giocatori vicini. Course World ti consente di giocare con altri da tutto il mondo in modalità versus o co-op.
Puoi anche lavorare per creare e completare livelli con un massimo di tre giocatori aggiuntivi. Tuttavia, qualsiasi opzione multiplayer online richiede l'uso di Nintendo Switch Online.
Dreams non consente ai giocatori di creare insieme, ma è supportato il multiplayer locale per un massimo di quattro giocatori. A tal fine, non tutte le creazioni con cui puoi giocare supportano il multiplayer. Le creazioni che non includono il tag multiplayer e che non sono state create espressamente per essere giocate con altri potrebbero non funzionare correttamente. Quindi, sebbene l'elemento multiplayer esista, non è così completo o chiaro come in Super Mario Maker 2.
Vincitore: Super Mario Maker 2
Vincitore assoluto: Super Mario Maker 2
Sogni | Super Mario Maker 2 | |
Strumenti (20) | 15 | 20 |
Curva di apprendimento della creazione (20) | 20 | 14 |
Processo di pubblicazione (20) | 14 | 18 |
Funzionalità della comunità (20) | 20 | 16 |
Creazione multigiocatore (20) | 15 | 20 |
Totale (100) | 84 | 88 |
Sebbene Dreams sia uno strumento di creazione di giochi estremamente completo, è anche difficile da imparare con passaggi aggiuntivi per i quali non tutti i giocatori hanno tempo. È un viaggio eccellente e affascinante per diventare esperti, ma quando si tratta di semplicità d'uso, configurazione, condivisione di contenuti e divertimento, Super Mario Maker 2 prende la torta. È facile iniziare e ancora più facile esplorare e condividere contenuti online o con giocatori locali.
Questo non vuol dire che solo perché Super Mario Maker 2 vince questa competizione dovresti ignorare Dreams. Non è certamente così. Se sei interessato a lavorare con uno strumento che può (letteralmente) portare i tuoi sogni nel mondo di gioco, allora l'esaustivo set di opzioni di creazione di giochi di Media Molecule sarà più veloce per te.
Per la popolazione generale, Super Mario Maker 2 sarà il più divertente e il payoff più rapido. Ora cosa stai aspettando? Esci e crea qualcosa di fantastico!