La compatibilità con le versioni precedenti di PS5 non mi ha aiutato, quindi ho usato la mia PS3 polverosa per giocare a Ratchet & Clank - RecensioniExpert.net

Sommario:

Anonim

Sia la PS5 che la PS4 mancano di una caratteristica fondamentale che i fan chiedono dal 2013: la retrocompatibilità. Certo, la PS5 può riprodurre la maggior parte dei giochi PS4, ma se hai intenzione di inserire un disco PS3, PS2 o PS1 in entrambe le console, sei sfortunato. Anche gli acquisti di giochi digitali da PlayStation Network su PS3 non sono utilizzabili su entrambe le console moderne.

Le ramificazioni di queste caratteristiche mancanti mi hanno colpito di recente quando ho iniziato ad abbuffarmi di una serie amata dalla mia infanzia: Ratchet & Clank. Possiedo l'intera collezione su PS3, ma la mia console era intrappolata nei recessi di un armadio disordinato (ed ero troppo pigro per tirarla fuori). Invece, mi sono seduto svogliatamente sulla mia sedia come il piccolo gremlin che sono, ho scaricato PCSX2 (software di emulazione PS2) sul mio PC e mi sono immerso!

Tranne… che non ha funzionato. Il mio desktop, dotato di una GPU Nvidia GeForce GTX 970 e di una CPU Intel Core i7-6700K, può eseguire Grand Theft Auto V a 50 fps, Doom Eternal a 60 fps e Sekiro a 60 fps, ma non è in grado di gestire un gioco PS2 del 2002.

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Problemi di emulazione precedenti

Sapevo che emulare Ratchet & Clank non sarebbe stato perfetto. Ho riscontrato molti problemi con PCSX2 in passato, tra cui uno skybox nero come la pece, trame mancanti e significativi cali di frame rate.

Per fortuna, la maggior parte delle complicazioni causate dall'emulazione ha una sorta di soluzione. Con abbastanza ritocchi, dovresti essere in grado di aggirare i problemi che affliggono la tua esperienza. Tuttavia, può essere molto difficile discernere il problema; PCSX2 ha dozzine di impostazioni che possono essere messe insieme in migliaia di modi diversi e, a meno che tu non sia disposto a dedicare molto tempo alla risoluzione dei problemi, potrebbe non valerne la pena.

A volte Google ha la risposta; la maggior parte dei problemi ha già raggiunto una soluzione a causa dei giocatori che li hanno affrontati e risolti anni fa. Quando Shadow of the Colossus mi ha messo di fronte a costanti cali di frame rate, una guida di YouTube mi ha mostrato l'importanza di scherzare con le impostazioni EE Cyclerate e VU Cycle Stealing. Queste opzioni hanno il potenziale per aumentare i frame rate e ridurre i rallentamenti, ma spesso causano instabilità nelle sezioni più intense di un gioco. Ciò ha prodotto un'esperienza più fluida, ma anche dopo ore di risoluzione dei problemi, Shadow of the Colossus non funzionava ancora perfettamente.

Con tutto ciò, la mia emulazione era ancora mal riprodotta. Il cielo mancava di fioritura e dopo aver visto i video di come Shadow of the Colossus originariamente funzionava su PS2, mi sono reso conto che non era così che doveva essere. Non sono riuscito a trovare una soluzione, poiché il gioco saltava costantemente tra così tante fioriture che il cielo era accecante o assolutamente nessuna fioritura. Ho deciso di restare con quest'ultimo. In realtà, avrei dovuto tirare fuori la mia PS3 invece di sopportare i problemi tecnici.

L'emulazione può anche rendere un gioco ingiocabile. Durante l'esecuzione di PaRappa the Rapper 2, alcuni modelli hanno avuto problemi di fronte ai prompt ritmici. Poiché si tratta di un gioco in cui si premono i pulsanti mostrati sullo schermo, non essere visibili rendeva difficile giocare. Anche un'ampia risoluzione dei problemi non ha risolto questo problema. Come un bambino ingenuo, speravo che Ratchet & Clank fosse diverso. Dopotutto, il gioco non sembrava nemmeno lontanamente impegnativo in termini di hardware come Shadow of the Colossus.

Emulazione di Ratchet & Clank

Ho avviato il primo gioco Ratchet & Clank e ho notato che i lati del menu principale presentavano problemi e si estendevano sullo schermo. Sospirai e proseguii, sperando che il gioco stesso andasse bene; Mi sbagliavo. Mentre spostavo Ratchet, quasi tutti i modelli sullo schermo si trasformavano in spaghetti, che si agitavano come se un bambino avesse avuto una crisi.

Era così insopportabile che sono entrato nel menu delle opzioni di PCSX2 e sono passato casualmente tra i valori all'interno del filtro delle texture, dei livelli di hack, del filtro anisotropico, dell'interlacciamento, degli offset delle texture e delle impostazioni di rendering fino a quando il mio problema non è stato risolto. Non ho idea di cosa abbia fatto il trucco, ma al momento non mi importava e sono tornato a giocare. Sono saltato di nuovo dentro e ho tirato un sospiro di sollievo; Non ho più avuto problemi grafici.

Tuttavia, stavo riscontrando frame rate bassi e frequenti rallentamenti ogni volta che lanciavo una bomba o quando venivano visualizzate ampie vedute. Sono tornato nelle impostazioni e ho continuato a spostare le cose. Alla fine, ho cambiato EE Cyclerate a -2, EE Cycle Skipping a 0 e Texture Offset a 320 (x) per 320 (y). Con questa configurazione, i rallentamenti nella prima area di gioco erano abbastanza rari da permettermi di mantenere la mia sanità mentale.

La mia sanità mentale non durò molto a lungo, però. Quando ho viaggiato in aree altamente dettagliate di Novalis (il secondo pianeta del gioco), i cali di frame rate sono tornati a perseguitarmi. Questo è quando ho fatto ricorso a Google, dove ho trovato un thread di impostazioni ideali per l'esecuzione di Ratchet & Clank. Questa guida era vaga, ma ho provato a seguirla comunque. Tuttavia, invece di aiutare, questi cambiamenti hanno reso il gioco ancora più impegnativo e intensificato i rallentamenti. Ho continuato a provare cose nuove; Ho spostato altre impostazioni e ho guardato le guide di YouTube su come prevenire frequenti cali di frame rate, ma non ha funzionato.

Ero pronto a rinunciare a questo punto, ma avevo un paio di idee in più. La versione di PCSX2 che utilizzo attualmente è una build 1.7.0 utilizzata per lo sviluppo. In altre parole, avrebbe potuto essere instabile rispetto ad altre versioni. Ho deciso di aprire il mio vecchio PCSX2 1.40 ed eseguire Ratchet & Clank.

Ancora una volta, le trame del gioco erano piene di bug, causando un'evidente decolorazione in quasi tutto sullo schermo. Era insopportabile e dopo pochi secondi ho iniziato a modificare le impostazioni per trovare una soluzione. Ancora una volta, ho pasticciato con il filtraggio delle texture, i livelli di hack, il filtro anisotropico, l'interlacciamento, gli offset delle texture e i renderer, ma non ho trovato risposta.

Quindi ho rinunciato. Sono sicuro che alla fine l'avrei capito se avessi continuato a provare, ma a quel punto avevo già impiegato ore per la risoluzione dei problemi. Stavo sprecando il mio tempo, soprattutto perché avrei potuto facilmente estrarre la mia PS3 e giocarci sopra la mia collezione fisica. Non ho la pazienza di affrontare così tanti problemi per ogni gioco Ratchet & Clank.

Ricorda: problemi come questi non affliggono l'emulazione nel suo insieme. Non ho mai dovuto modificare le impostazioni durante l'emulazione di PS1, GameCube o Wii. Poiché la PS2 utilizza un codice macchina diverso rispetto al PC, può essere difficile per un computer emulare accuratamente quei giochi. Questo vale anche per l'emulazione PS3.

Quindi, ho deciso di smettere finalmente di essere un piccolo gremlin. Ho aperto il mio armadio e ho tirato fuori la PS3 polverosa sepolta nel profondo. Ora, potrei finalmente iniziare la mia abbuffata!

Estrarre la PS3

In una serie esilarante di eventi, nemmeno una PS3 potrebbe gestire Ratchet & Clank. È stata un'esperienza molto più fluida dell'emulazione, ma sono rimasto scioccato dalla frequenza con cui la trilogia originale balbettava quando si attivavano molti effetti contemporaneamente. Ho sentito una parvenza di sollievo sapendo che nemmeno il port ufficiale è riuscito a trovare una soluzione per i problemi di rallentamento, anche se ha fatto un lavoro molto migliore del mio. È stato anche frustrante che la Ratchet & Clank Collection non avesse la possibilità di passare al suo formato originale 4:3. Sono piuttosto esigente riguardo ai giochi che non vengono forzati in 16:9.

Non era solo il processo di far funzionare il gioco che mi ha dato problemi, anche il software della PS3 era una seccatura. Full Frontal Assault era l'unico gioco di Ratchet & Clank che non possedevo, quindi ho provato ad acquistarlo per $ 9,99 sul PlayStation Store. Tuttavia, ho avuto problemi ad accedere al mio account PlayStation. Ho inserito la mia e-mail e la password tre volte, ma il mio ingresso continuava a essere negato.

Al mio terzo tentativo, ho notato che veniva visualizzato un errore con le informazioni relative al problema. Poiché ho attivato l'autenticazione in 2 passaggi, dovevo andare al sito Web di PlayStation e generare una chiave di accesso per PS3 e PS Vita. Inizialmente non ho letto questo errore, principalmente perché ho inserito spesso la mia password in modo errato e ho pensato che fosse quello che stava succedendo. Ho effettuato l'accesso al mio account PlayStation sul mio dispositivo mobile, ho inserito il codice di autenticazione in 2 passaggi e ho generato una chiave di accesso temporanea da utilizzare sulla mia PS3.

Ho effettuato l'accesso e, dopo un aggiornamento hardware, ho aggiunto Full Frontal Assault al mio carrello e selezionato "acquista". Tranne, qualcosa è andato storto e la mia PS3 ha fornito informazioni molto utili (sono sarcastico) su cosa dovevo fare dopo: "si è verificato un errore". Ho provato altre sei volte e ho ricevuto lo stesso errore, completamente insicuro di quale fosse il problema. Ho rinunciato e sono tornato il giorno dopo.

Ma… continuava a succedere. Non sapevo cosa fare, quindi ho effettuato l'accesso al mio account PlayStation online per assicurarmi che tutte le mie informazioni fossero corrette. E… ops! La mia carta di debito era scaduta e mi sono completamente dimenticato di aggiornarla. Mi sentivo un idiota, ma ero contento di aver trovato una soluzione relativamente facile.

Ma… neanche questo ha funzionato. Continuavo a ricevere lo stesso errore. Ho spento la mia PS3 e ho riprovato, ma non sono ancora riuscito ad acquistare Full Frontal Assault. Ho avuto l'idea di aggiungere fondi al mio account e quindi acquistarlo senza bisogno di una carta. Tuttavia, non ho potuto farlo dal sito Web di PlayStation sul mio desktop. Sony ha anche offerto informazioni generose su quale fosse il problema: "Si è verificato un errore. Per favore riprova."

Sono sconcertato da quanto sia difficile dare a Sony i miei soldi. Per fortuna, dopo qualche altro tentativo, ho aggiunto fondi al mio account PlayStation e sono stato in grado di acquistare Full Frontal Assault. Tieni presente che ho passato tutti questi problemi per quello che è considerato il peggior gioco di Ratchet & Clank della serie.

Chiusura del PlayStation Store

Questa situazione diventa ancora più frustrante: Sony prevede di chiudere il negozio PlayStation per PS3, PSP e PS Vita durante l'estate. Questo annuncio ha suscitato preoccupazioni all'interno della comunità PlayStation sulla conservazione dei vecchi giochi, in particolare quelli su PS3.

Il mio desktop è in grado di gestire quasi tutti i giochi moderni che ci lancio, ma non potrebbe nemmeno gestire un primo titolo per PS2. L'emulazione PS3 è significativamente più gravosa sul mio hardware, al limite dell'ingiocabile.

Quando il PlayStation Store della PS3 non funziona, le persone avranno problemi a giocare a giochi che non possiedono già. Saranno costretti a pagare per una copia fisica troppo costosa (supponendo che il gioco abbia anche una versione fisica) o a emularla. A meno che non dispongano di hardware potente e la volontà di affrontare una quantità ridicola di risoluzione dei problemi, quest'ultima opzione non è realistica.

Se avessi iniziato ad abbuffarmi di Ratchet & Clank un anno dopo, avrei speso 36,94 dollari per una copia fisica di Full Frontal Assault di Amazon. Per mostrare ulteriormente la ridicolaggine di questi prezzi, Ratchet & Clank: Into the Nexus costa $ 115,99 su Amazon. Questi giochi diventeranno più costosi solo dopo la chiusura del PlayStation Store.