Recensione HTC Vive Cosmos - RecensioniExpert.net

Sommario:

Anonim

Con il passare degli anni, la realtà virtuale migliora sempre di più, ma per l'HTC Vive Cosmos non sembra essere così.

Non fraintendetemi, per $ 699, ottieni fantastiche funzionalità come un display nitido, un audio eccezionale e un'app solida con un sacco di giochi. Tuttavia, per il prezzo elevato, sorprendentemente devi soffrire di un design scomodo, un monitoraggio scadente e un paio di controller ingombranti, il che sembra irragionevole.

È difficile consigliare questo auricolare da solo, ma se si desidera acquistare l'HTC Vive Cosmos, può essere utile purché si sia disposti a sborsare dei soldi per le stazioni base ($ 135) per migliorare il tracciamento.

  • Dai un'occhiata ai migliori laptop predisposti per la realtà virtuale e ai migliori laptop da gioco
  • Guarda i migliori giochi per PC da giocare con HTC Vive Cosmos

Prezzo e disponibilità HTC Vive Cosmos

Se stai cercando di acquistare l'HTC Vive Cosmos, ti costerà $ 699, che è $ 300 in più rispetto al concorrente Oculus Rift S ($ 399). E se si considera il costo delle console di ultima generazione, come Xbox One X ($ 399), PlayStation 4 Pro ($ 399) e Nintendo Switch ($ 299), è un po' ridicolo buttare via quel tipo di denaro per l'hardware di gioco. Per lo meno, non è costoso come l'indice Valve ($ 999).

HTC Vive Cosmos design

È come se l'HTC Vive Cosmos fosse uscito direttamente da un film di fantascienza, con il suo colore blu intenso che evidenzia i triangoli vuoti su tutto il frontalino. Questo è un netto contrasto con l'HTC Vive originale, che adottava l'approccio di base del nero opaco.

La faccia dell'HTC Vive Cosmos è piena dei suddetti triangoli cavi che circondano le quattro fotocamere sul pannello. Intorno agli occhiali ci sono due telecamere aggiuntive. Il pulsante di accensione, accompagnato da un indicatore LED, si trova sulla sinistra. Troverai la manopola della distanza interpupillare (IPD), che può regolare la messa a fuoco delle lenti, sulla destra.

All'interno dell'HTC Vive Cosmos, ci sono due obiettivi giganti, con un sensore posizionato appena sopra e tra di loro. Intorno all'interno c'è della gomma per attutire il naso, così come un'imbottitura in schiuma gigante per il viso. L'HTC Vive Cosmos sfoggia un gigantesco archetto con alone legato con due piccoli auricolari e un cavo da 16,4 piedi che porta a una DisplayPort.

La mia versione dell'HTC Vive Cosmos non era dotata di un adattatore Mini DisplayPort, ma di una Link Box, che richiede di collegare DisplayPort a una scatola che emette la porta USB 3.0 e DisplayPort al computer. Deve anche essere alimentato, quindi devi trovare una presa anche per quello. Se vuoi snellire la tua configurazione, puoi acquistare un convertitore, che offre le stesse porte ma in un fattore di forma molto più piccolo. Tuttavia, sembra che HTC abbia aggiornato il suo HTC Vive Cosmos per essere dotato automaticamente di un adattatore Mini DisplayPort e di un convertitore, il che è fantastico.

Con 1,5 libbre e 7,5 x 4,6 x 5,6 pollici, l'HTC Vive Cosmos è un po' più pesante dell'Oculus Rift S (1,2 libbre, 10,8 x 3,7 x 5,2 pollici), ma ha un ingombro leggermente inferiore.

Configurazione HTC Vive Cosmos

Oltre a richiedermi di collegare una tonnellata di cavi a una piccola scatola, l'HTC Vive Cosmos è stato facile da configurare.

Dopo che tutto è stato connesso, vai al sito Web di HTC per scaricare l'app Vive Software per configurare il tuo Vive. Quindi, vai al sito Web di Viveport per scaricare l'app Viveport per accedere al negozio della libreria di giochi personale di HTC, che occupava circa 8 GB di dati sul mio computer.

Quando tutto il software è aggiornato, collega la tua DisplayPort alla Link Box e assicurati che tutti i cavi di uscita vadano nel posto giusto; quindi, accendere la Link Box. Il Cosmos arriverà anche con quattro batterie AA che dovrai inserire nel controller (assicurati di posizionare le batterie sopra il nastro, in modo da poterle estrarre facilmente). Ma prima di immergerti nella realtà virtuale, tieni presente che l'area di gioco consigliata è di 6 piedi, 6 pollici x 5 piedi. Tuttavia, puoi personalizzare l'area di gioco in base alle tue esigenze.

Una volta terminato il lavoro di preparazione, indossa gli occhiali e lascia che gli obiettivi 2880 x 1700 ti colpiscano con quella frequenza di aggiornamento uniforme di 90 Hz. Per il contesto, gli obiettivi dell'Oculus Rift S sfoggiano solo obiettivi 2560 x 1440 con una frequenza di aggiornamento di 80 Hz. L'app ti farà passare a una visualizzazione trasparente per consentirti di impostare la tua area di gioco. L'app Vive ti farà toccare il pavimento con un controller per determinare la tua altezza e delineare la tua area di gioco con un pennello per vedere quanto spazio hai. Se ti avvicini a una delle barriere che hai disegnato, apparirà un contorno colorato (puoi personalizzare il colore nell'app Viveport).

Sfortunatamente, i tutorial per HTC Vive Cosmos non sono stravaganti come quelli per Oculus Rift S, ma sono comunque brevi e informativi. Una volta che hai impostato tutto, l'auricolare ti indirizzerà a Origin, che è la tua casa/area hub personale. I tutorial ti guideranno su come utilizzare il controller e ti forniranno anche alcuni gadget con cui scherzare, come uno strumento di disegno e un'auto RC.

Interfaccia HTC Vive Cosmos

Quando hai finito di ascoltare la simpatica signora che ti dice cosa puoi fare in VR, puoi goderti il ​​comfort della tua piccola area, chiamata Origin. Sfortunatamente, non è così coinvolgente come Oculus Home, perché non puoi davvero personalizzare lo spazio a tuo piacimento a parte il tempo e gli sfondi.

Navigare nei menu dell'HTC Vive Cosmos è semplice, e questo perché non c'è molto. Ci sono tre schede principali: quella a sinistra ti riporta a Origin, il centro è il negozio Viveport che mostra i giochi dal negozio e dalla tua libreria e la scheda più a destra ospita le impostazioni. Sfortunatamente, non puoi disporre le tue schede o persino accedere a un desktop virtuale come puoi con Oculus Rift S. Tuttavia, HTC Vive Cosmos brilla nel menu delle impostazioni.

All'interno di questo menu è possibile regolare il volume dell'auricolare (funzione non presente nel Rift S), regolare la modalità di visualizzazione degli obiettivi (Normale, Vivida o Notturna) e abilitare o disabilitare il passthrough della fotocamera. Puoi anche modificare la distanza e l'altezza delle lenti nel gioco per adattarle a ciò che stai giocando. Le impostazioni dei confini ti consentono di decidere il colore, la trasparenza e la vista della telecamera dei confini, naturalmente. E, naturalmente, puoi anche regolare l'altezza del pavimento o i confini da qui.

Prestazioni HTC Vive Cosmos

Per un visore VR che costa $ 300 in più rispetto all'Oculus Rift S, mi aspettavo di essere almeno il 75% più immerso nei giochi a cui stavo giocando, ma non è stato affatto così. Sia che mi stessi preparando come un ninja cyberpunk per tagliare i miei nemici con una katana o che esplorassi uno splendido mondo aperto con un rampino, ho sofferto di numerosi problemi grazie al monitoraggio scadente sull'HTC Vive Cosmos.

Giocare a Windlands 2 di Psytec Games Ltd. è stato un vero piacere, poiché il gioco ha soddisfatto il mio senso di avventura con il suo mondo semiaperto e il mio senso di pericolo grazie al suo gameplay simile a un rouge. Tuttavia, giocare a questo gioco da seduti è stato un vero incubo. L'HTC Vive Cosmos interrompeva costantemente il monitoraggio del movimento dei miei controller e occasionalmente interrompeva il monitoraggio sull'auricolare.

In Sairento VR, ho giocato in piedi e ho avuto un'esperienza molto più fluida. In "Cyber ​​Tokyo", dovevo saltare, scivolare e correre sui muri attorno a samurai corazzati e combatterli con le mie pistole, katane e stelle da lancio. Il gioco è stato divertente e il Vive Cosmos ha reagito bene ai miei movimenti. Ma occasionalmente mi imbattevo in problemi di tracciamento, specialmente quando agitavo la mia spada e il controller non aveva idea di dove fosse effettivamente la mia mano (era di fronte a me).

Ho anche fatto un giro in Arizona Sunshine e, wow, il tracciamento del controller era particolarmente negativo in questo gioco. Ogni volta che andavo a ricaricare, le mie braccia rimanevano intrappolate in aria per una frazione di secondo prima che il sistema registrasse dove si trovavano effettivamente le mie pistole. Spararli e mirare andava bene, ma se mi muovevo sporadicamente, l'auricolare non sapeva cosa fare con se stesso.

Libreria di giochi e app HTC Vive Cosmos

L'HTC Vive Cosmos ha lo stesso problema che hanno tutti gli attuali visori VR, ovvero che non ci sono abbastanza giochi AAA VR disponibili per ampliare la selezione di giochi, ma in qualche modo, il Cosmos ha la peggio. Non ci sono giochi esclusivi per HTC Vive Cosmos, il che è ridicolo considerando che cuffie come Oculus Rift S hanno accesso a giochi come Vader Immortal, Marvel Powers United VR e Stormland di Insomniac Games.

Nonostante ciò, Vive offre un servizio mensile a pagamento chiamato Viveport Infinity che ti darà accesso a centinaia di giochi VR, nonché offerte e sconti esclusivi, il tutto per $ 12,99 al mese o $ 8,99 al mese se acquisti un piano annuale. Questo ricorda molto l'esperienza Xbox vs PlayStation, dove Oculus ha i giochi ma Vive ha questo fantastico servizio Game Pass-esque. Quindi, se vuoi provare un sacco di giochi VR senza spendere un sacco di soldi, allora Vive potrebbe fare al caso tuo.

Ci sono ancora alcuni giochi super divertenti sul servizio, come Creed: Rise to Glory, che è uno dei migliori giochi di boxe VR in circolazione; Arizona Sunshine, un'epica avventura sparatutto con gli zombi; e persino Five Nights at Freddy's VR. Se non conosci e hai un prurito per l'horror, questo è il tuo gioco. Ci sono anche alcuni fantastici giochi che dovrai pagare al di fuori del servizio, come Gorn e Superhot VR.

Ci sono anche alcune app sul negozio Viveport, come Firefox Reality, che è solo il browser web Firefox in VR, e Tilt Brush, che è uno spazio di pittura 3D creato da Google. Vive offre anche una selezione di serie originali da guardare, come theBlu: Whale Encounter, che ti trasporta nelle profondità del mare fino a una nave affondata, dove puoi vedere la scala realistica di una balena gigante sul tuo viso.

App educative? Anche Vive ha questo, con app come The Night Cafe, che è un tributo VR a Vincent van Gogh che ti mostra la sua pittura da una prospettiva diversa, e Circadian Rhythm, che ti dà uno sguardo virtuale all'interno di una cellula, dalla membrana al il nucleo; questo ha vinto il Premio Nobel 2022-2023 in Fisiologia o Medicina.

HTC Vive Cosmos comfort

Quel salto di 4,8 once dall'Oculus Rift S all'HTC Vive Cosmos è stata una differenza maggiore di quanto mi aspettassi. L'HTC Vive Cosmos è incredibilmente pesante nella parte anteriore ed è stato difficile muovere la testa a sinistra oa destra senza sentire l'intero peso dell'auricolare muoversi con me. Non era nemmeno solo il peso; era la fascia spessa e aureola che mi faceva sentire come se stessi mettendo una grattugia contro la mia testa; ha anche lasciato un'impronta simile.

Ci sono alcune cose di cui devi preoccuparti per ottenere una vestibilità "comodo" con HTC Vive Cosmos. Innanzitutto, c'è il quadrante di regolazione sul retro dell'archetto per regolare la tenuta; poi, c'è la cinghia superiore per regolare la profondità del cranio e la manopola IPD per fissare la messa a fuoco delle lenti. È incredibilmente difficile trovare la posizione giusta per tenere gli occhi al centro delle lenti, che è l'unico modo per vedere tutto con una messa a fuoco il più nitida possibile, mantenendo anche l'archetto comodamente intorno alla testa. L'archetto si sente più comodo quando non è nella posizione corretta.

Tuttavia, c'è una scelta di design che mi piace dell'HTC Vive Cosmos: che la parte anteriore può ribaltarsi su e giù, in modo da poter facilmente montare l'auricolare sulla testa ma anche sollevare gli occhiali per vedere il mondo reale di fronte a tu. Questo è molto più efficace delle fotocamere a trasparenza. Ha anche reso l'uso dell'auricolare mentre si indossano gli occhiali molto più facile.

Ciò che l'auricolare non ha è una funzione di regolazione della profondità per avvicinare o allontanare gli occhiali dal viso. Penseresti che la funzione menzionata in precedenza sarebbe un buon sostituto, ma non aiuta esattamente a mantenere gli occhiali aderenti al mio viso.

Controller HTC Vive Cosmos

I controller Vive Cosmos sono progettati in modo simile ai controller Oculus Touch, meno tutte le funzionalità cool touch. Ogni controller Vive Cosmos ha una levetta, due pulsanti frontali, un pulsante del menu, un paraurti e un grilletto (per il dito indice) e un pulsante di presa (dove va il dito medio). I controller sono dotati di un cordino in modo da non gettarli da qualche parte e ogni controller pesa 7,4 once.

Mentre i controller Vive Cosmos sono sicuramente ingombranti e potrebbero sopportare di perdere peso, fanno alcune cose nel modo giusto, a partire dalla disposizione dei pulsanti. La coppia di pulsanti frontali e la levetta analogica sono a una distanza ottimale l'una dall'altra, ma, soprattutto, i pulsanti del menu si trovano sotto la levetta analogica anziché i pulsanti frontali, il che ha impedito alla parte inferiore dei miei pollici di rompere accidentalmente quei controlli.

Anche se penso che i controller abbiano bisogno di un assetto, voglio che la lunghezza dell'impugnatura rimanga così com'è. Come qualcuno con le mani sudate, ho bisogno di qualcosa a cui so di potermi aggrappare senza subire slittamenti. Giocare a giochi come Arizona Sunshine e Blade and Sorcery, in cui dovevo far esplodere gli zombi in testa o tagliare a pezzi gruppi di maghi, rispettivamente, usando i controller era naturale (quando il tracciamento non si interrompeva). Ma l'impugnatura stessa potrebbe essere un po' più ergonomica e curvarsi con il palmo, perché dopo un po' le mie mani si sono irrigidite.

Un'altra cosa importante da menzionare è che il pannello della batteria occupa solo un quarto del controller, ed è uno snap-in invece di un pezzo magnetico che scorre ovunque (prendi appunti, Oculus).

Audio HTC Vive Cosmos

Le cuffie dell'HTC Vive Cosmos non sono altoparlanti integrati senza soluzione di continuità come quelli dell'Oculus Rift S. Ma hanno il miglior design che avrei potuto sperare, dato che sono relativamente piccoli ma sono riusciti a coprire le mie orecchie. Non solo le cuffie erano rumorose, ma suonavano anche bene.

Tirare fuori la mia pistola e inchiodare tre zombi alla testa in rapida successione in Arizona Sunshine mi ha fatto sentire un duro, soprattutto perché l'impatto basso della pistola suonava pesante e attivo. Anche i colpi di spada in Sairento VR erano fluidi e soddisfacenti, poiché i suoni colpivano gli alti e i medi nel modo giusto.

Ho anche ascoltato un po' di musica con le cuffie. "On the Nature of Daylight" di Max Richter presenta una tonnellata di strumenti a corda e ognuno, dalle corde acute al basso basso, ha trasmesso abbastanza profondità attraverso le cuffie per differenziarsi e brillare.

Se non senti gli altoparlanti, puoi effettivamente scollegarli e staccarli dalle cuffie, così puoi trovare la tua soluzione audio.

HTC Vive Cosmos social

Vuoi invitare facilmente i tuoi amici e chattare con loro su Viveport? Peccato - non puoi. L'unico modo per trovare e giocare con i tuoi amici è attraverso le meccaniche di matchmaking di ogni gioco, che variano in termini di qualità. E, naturalmente, non c'è modo di tenere traccia delle persone che incontri online, quindi è meglio avere il tuo nome utente Discord o Skype sempre a portata di mano.

Negozio HTC Vive Cosmos

Puoi accedere a Viveport in modalità VR o desktop. Navigare nel negozio in VR è un vero incubo. Il Vive Cosmos usciva spesso e balbettava quando nel negozio, il che mi faceva venire la nausea. Poi, quando ricominciavo e tornavo, tutto era normale ma ancora irrequieto. I layout dei giochi erano a blocchi ed era difficile abituarsi ai controlli. Devi passare il mouse su qualcosa per ottenere un'anteprima, ma se muovi la levetta analogica, sposta l'intera fila di giochi. Ho evitato l'app Viveport in-game come la peste.

La navigazione nel negozio sul desktop è stata semplice e l'app stessa è piuttosto pulita. La pagina principale di Viveport presenta una serie di nuove versioni e giochi popolari in Infinity. Ha anche sezioni per i giochi che funzionano con Oculus Rift, Valve Index e Windows MR, che è inaspettatamente inclusivo.

Alcune schede in alto dividono le tue categorie in App, Giochi, Video, La tua libreria e Tutto. Se stai cercando di setacciare tutti i contenuti e aggiungere alcuni filtri, puoi andare alla scheda Tutti e premere Tutti i generi, che ti porterà tutti i risultati nel negozio; puoi filtrarli per prezzo, tipo di contenuto, genere, compatibilità con le cuffie, metodo di input, numero di giocatori, area di gioco e persino lingua.

Nel frattempo, la pagina del singolo negozio per un gioco come Creed: Rise to Glory elenca i dettagli di cui sopra, nonché i requisiti di sistema per il gioco, la valutazione ESRB, una descrizione, foto e un trailer. Nel complesso, l'app Viveport è abbottonata abbastanza bene; Semplicemente non lo aprirei in VR.

Qualcosa che il team di Vive deve considerare è dotare il suo negozio Viveport di un sistema di valutazione del comfort per ciascuno dei suoi giochi, simile a quello che ha Oculus. In questo momento, l'unica idea di comfort che puoi trarre da un gioco sono le sue opzioni di area di gioco: se si gioca seduto, in piedi, a grandezza naturale o tutte e tre.

HTC Vive Cosmos vs HTC Vive Cosmos Elite

Se stai cercando di decidere tra l'HTC Vive Cosmos ($ 699) e l'HTC Vive Cosmos Elite ($ 899), vorrei dire di non scegliere nessuno dei due e prendere l'Oculus Rift S ($ 399). Ma se sei soddisfatto di ciò che HTC ha da offrire e sei disposto a pagare, potresti anche scegliere HTC Vive Cosmos Elite.

Anche se puoi acquistare il normale Cosmos e passare al frontalino Elite in un secondo momento per $ 200, non otterrai le due stazioni base HTC e i nuovi controller Vive se lo fai. E poiché l'HTC Vive Cosmos ha un tracciamento scadente per cominciare, il modo migliore per mitigarlo è andare con la versione progettata per offrire un tracciamento migliore, l'HTC Vive Cosmos Elite.

Linea di fondo

Sapere in cosa ti stai cacciando. Con l'HTC Vive Cosmos, ottieni un display nitido, un ottimo audio e una buona app per accompagnare queste cose, ma devi fare i conti con un tracciamento scadente, una fascia scomoda e un paio di controller ingombranti, il tutto per il prezzo elevato di $ 699.

Oppure puoi risparmiarti qualche problema e ottenere Oculus Rift S, che costa solo $ 399 e offre un design confortevole e un ottimo monitoraggio. E anche se i suoi controller non sono molto ergonomici, non sono così ingombranti.

L'HTC Vive Cosmos ha ancora molta strada da fare per essere un buon visore VR, ma se hai intenzione di acquistarlo, prendilo con alcune stazioni base.