L'ultima linea di GPU di Nvidia, la serie RTX 30, ha ricevuto molta attenzione dal punto di vista desktop. Ora è il turno del cellulare. Le nuove schede possono essere trovate in una varietà di laptop, dai potenti dispositivi mobili per il gioco ai PC leggeri per la produttività di nuova generazione.
Queste GPU della serie 30 si basano sulla microarchitettura Ampere di nuova generazione di Nvidia, che prende tutto ciò che è iniziato con le GPU Turing della serie 20 e le rende più veloci e più efficienti dal punto di vista energetico.
Quindi cosa porta esattamente in tavola la Serie 30, cosa la qualifica come "prossima generazione"? Diamo un'occhiata.
Ray-tracing di nuova generazione
Il ray tracing gioca un ruolo importante nei giochi di nuova generazione. È stato implementato dai chip della serie 10, in una capacità di rendering software limitata, ma è iniziato sul serio con le GPU della serie 20 di ultima generazione. Il ray tracing è un processo che consente ai giochi di visualizzare riflessi in tempo reale su superfici lucide e semitrasparenti, anziché utilizzare immagini precotte di bassa qualità o tecniche di rasterizzazione pensate per sembrare riflessi.
Il risultato sono riflessi molto più credibili, e una maggiore presenza di materiale riflettente sul display. Il ray tracing consente anche effetti di luce più dettagliati che si comportano come le sorgenti luminose reali. Uno sguardo a Minecraft con effetti ray-tracing attivati ti trasformerà in un credente in questa tecnologia.
Aspettati che il ray tracing svolga un ruolo maggiore nei giochi moderni, puoi trovarlo nella maggior parte dei titoli AAA già sul mercato, come Call of Duty: Black Ops Cold War e Cyberpunk 2077.
DLSS e Tensor Core: elaborazione assistita da AI
Il ray tracing potrebbe conquistare tutti i titoli dei giornali, ma il Deep Learning Super Sampling (DLSS) è una parte importante di ciò che consente a tale tecnologia di essere utilizzabile. A che serve il ray tracing se riduce i frame rate? È qui che entrano in gioco DLSS e Tensor Core. Entrambe queste tecnologie utilizzano l'elaborazione della rete neurale AI per simulare i dati dell'immagine che conterrebbe il frame successivo, il che si traduce in un carico di lavoro ridotto sulla GPU per il rendering di quel frame. Il risultato finale sono frame rate più elevati durante l'esecuzione con impostazioni grafiche più elevate.
Creazione di contenuti avanzata
Le GPU della serie 30 sono dotate di una suite di strumenti per lo streaming e la creazione di video: GeForce Experience, Nvidia Broadcast e Nvidia Studio per acquisire e riprodurre in streaming audio e video. Ciascuno è stato migliorato dall'elaborazione AI per accelerare i tempi di rendering, aumentare la qualità dello streaming e ridurre il rumore audio.
3a generazione Max-Q: efficienza energetica, riduzione del rumore
Max-Q è la soluzione di Nvidia per una GPU più mobile-friendly; include diverse tecnologie che aiutano a prolungare la durata della batteria e a ridurre il rumore di sistema durante carichi di lavoro pesanti. I due elementi chiave di questo sono Dynamic Boost e WhisperMode, entrambi riprogettati rispetto alle versioni della serie 20 per incorporare l'elaborazione DLSS assistita dall'IA: è vero, DLSS non sta solo risparmiando i frame rate, sta risparmiando la batteria anche la vita.
Dynamic Boost aiuta l'intero sistema a prelevare energia in modo più efficiente offrendo allo stesso tempo un aumento delle prestazioni. WhisperMode ti offre il controllo della riduzione del rumore a un costo minimo per la batteria e la riduzione del calore.
Poi c'è Advanced Optimus, che cambia in modo intelligente la GPU (il chip discreto Nvidia serie 30 o la GPU integrata meno impegnativa della CPU) a seconda del carico di lavoro. È possibile impostare come e quando si verifica questo passaggio. Non tirando costantemente dal chip della serie 30 ad alta potenza, stai estendendo ulteriormente la durata della batteria.
Ripartizione rapida delle statistiche
GPU | GPU portatile RTX 3080 | GPU portatile RTX 3070 | GPU portatile RTX 3060 |
Nvidia CUDA Core | 6144 | 5120 | 3840 |
Boost Clock (MHz) | 1245 - 1710 | 1290 - 1620 | 1283 - 1703 |
Potenza del sottosistema GPU (W) | 50 - 150+ | 80 - 125 | 60 - 115 |
Configurazione della memoria standard | 16 GB GDDR6 8 GB GDDR6 | GDDR6 da 8 GB | GDDR6 da 6 GB |
Core di Ray Tracing | 2a generazione | 2a generazione | 2a generazione |
Nuclei tensoriali | 3a generazione | 3a generazione | 3a generazione |
I chip della serie 30 utilizzano l'ultima microarchitettura Ampere di Nvidia, il successore del design Turing della serie 20. Questo viene fornito con un nuovo processo a 8 nanometri più piccolo, ridotto rispetto ai 12 nm dell'ultima generazione. I clock boost sono aumentati da 1590 MHz su un RTX 2080 a 1710 MHz su un RTX 3080 e la VRAM disponibile è stata estesa a 16 GB sull'RTX 3080 di fascia alta, mentre tutti gli altri ottengono il massimo di 8 GB di ultima generazione. Il TDP (consumo energetico) per un RTX 3080 è di 115 W, il che lo colloca nello stesso quartiere della serie di ultima generazione, anche se alcune configurazioni di laptop potrebbero aumentarlo a oltre 150 W per miglioramenti delle prestazioni a scapito della durata della batteria.
Per quanto riguarda i processori grafici mobili, l'RTX 3080 sarà in cima alla lista per un po'.
I laptop Nvidia RTX serie 30 saranno disponibili a partire da fine gennaio
Una delle tante cose annunciate al CES2022-2023 è stata una serie di laptop che sarebbero stati i primi a essere dotati di una GPU serie 30.
Acer ha presentato Triton 300 e Helios 300, Gigabyte rilascerà quattro laptop nella nuova linea di fascia media serie G che offrono la scelta di CPU AMD o Intel. Gigabyte ha anche mostrato una nuova linea di notebook di fascia alta, tra cui il Gigabyte Aero 15, l'Aorus 15G e la serie Aorus 17G recentemente recensiti, tutti dotati di GPU Nvidia serie 30. Abbiamo anche recensito l'Alienware m17 R4 che verrà fornito con un chip serie 30.