Recensione di Assassin's Creed Valhalla: ecco come funziona su PC - RecensioniExpert.net

Sommario:

Anonim

Assassin's Creed Valhalla è il mio primo gioco AC da Unity, quindi non ho potuto sperimentare la trasformazione in un gioco di ruolo che ha avuto luogo in Origins. Mi sono solo dilettato con l'Odissea, quindi non sapevo davvero cosa aspettarmi dal Valhalla. Il pessimista in me pensava che avrei trovato un gioco di ruolo d'azione open world gonfio e senza scopo, ma quello che in realtà ho trovato è stato qualcosa di più accuratamente realizzato.

Non fraintendetemi, Valhalla ha la sua giusta dose di problemi e non tiene il passo con altri grandi giochi di ruolo d'azione e avventura attualmente in circolazione o che verranno lanciati presto. Tuttavia, il momento in cui Assassin's Creed Valhalla ha fatto clic su di me è stato quando ho vagato per le vivaci cime innevate della Norvegia e ho incontrato casualmente l'Alce dei Picchi Insanguinati solo per andare con l'ascia contro le corna sul bordo di una scintillante pozza d'acqua su una cima di una montagna. È stato coinvolgente e magico.

Tra le sue divertenti meccaniche di combattimento e stealth, l'esplorazione immersiva e lo splendido design del mondo, Assassin's Creed Valhalla è un grande gioco se lo trovi in ​​vendita. Ad un prezzo inferiore, potrei vedere Valhalla essere uno dei migliori giochi per PC da giocare.

La strada per il Valhalla è lastricata di recitazione asciutta

A parte alcune ricerche leggere, non sapevo assolutamente nulla della storia dei giorni nostri in Assassin's Creed Valhalla prima di entrare, quindi immagina la mia soddisfazione quando il gioco non si è aperto con la narrativa dei giorni nostri. Questo particolare arco di Assassin's Creed è iniziato in Origins ed è continuato in Odyssey, quindi Valhalla è tecnicamente il terzo in questa narrativa.

Tuttavia, la trama dei vichinghi è piuttosto facile da seguire. Prendiamo il controllo di Eivor, un vichingo maschio o femmina, che segue il fratello Sigurd e il resto del clan Raven in Inghilterra per costruire una nuova casa e ricostruire la forza della fazione.

Da quello che ho interpretato, la storia è interessante e mi ritrovo investito nei suoi personaggi. Ma ciò che occasionalmente uccide il gioco è la recitazione stantia non solo dei personaggi di supporto, ma anche del protagonista. Attualmente sto giocando come Eivor femmina, ma dal momento che posso passare liberamente da maschio e femmina o anche avere entrambi (l'Animus sceglierà quello migliore per la situazione), ho acceso e spento. La femmina Eivor non ha avuto la migliore prima impressione ma sta crescendo su di me. Da quello che ho interpretato del maschio Eivor, la sua voce si adatta bene al suo personaggio, ma probabilmente continuerò il mio playthrough con la versione femminile.

Assassin's Creed Valhalla è anche il primo gioco a cui abbia mai giocato che menziona effettivamente il COVID-19. In un'e-mail alla protagonista dei giorni nostri, Layla Hassan, uno dei suoi familiari era preoccupato che Layla prendesse il COVID. Layla ha risposto e ha assicurato loro che stava prendendo le dovute precauzioni e si stava isolando. In un mondo immaginario che è letteralmente in fiamme, c'è ancora il COVID-19. Non potrebbe essere più deprimente. Ma sono contento che questo dettaglio sia nel gioco perché il virus è una minaccia molto reale e non dovrebbe essere spazzato via dalla storia.

L'emozionante combattimento vichingo ha i suoi momenti janky

Assassin's Creed Valhalla sembra un matrimonio tra Dark Souls e Ghost of Tsushima con una spruzzata di azione secondaria di God of War, ma non ha una chiara comprensione del perché quei giochi abbiano funzionato così bene.

Vorrei iniziare dicendo che il combattimento di Valhalla è divertente. Conficcare la mia ascia vichinga nel collo di qualcuno, rotolare fuori dalla traiettoria di un aggressore invisibile, quindi pararlo e finirlo con la sua stessa spada è incredibilmente soddisfacente.

A differenza di Dark Souls, Valhalla vuole che il giocatore combatta in modo aggressivo, il che si adatta alle tattiche vichinghe. Incoraggia l'attacco con resistenza. Gli attacchi leggeri guadagnano resistenza mentre schivare, bloccare e attacchi mancanti sprecano resistenza. La resistenza viene utilizzata anche per sferrare attacchi pesanti, ottimi per abbattere gli avversari e rompere gli scudi.

Tuttavia, in vero stile Ubisoft, il combattimento è un po' eccentrico. Gli indicatori per gli attacchi parabili e non bloccabili sono troppo veloci o troppo lenti e raramente puntuali. O parare presto e vengo schiaffeggiato in faccia o ricevo un avvertimento di 0,1 secondi prima che un attacco pesante mi colpisca.

In aggiunta a ciò, non posso parare un nemico a meno che non sia direttamente di fronte a me. Questa regola è perfettamente OK in giochi come Dark Souls, ma non funziona per Valhalla perché il movimento è lento in combattimento. Devo fare affidamento sullo schivare gli attacchi che arrivano da dietro. La schivata non mi porta molto lontano, quindi in genere schivo due volte e spreco un bel po' di energia, il che è un problema perché mi lascia in una posizione in cui sono a corto di energia o senza resistenza. E per finire, se la mia arma viene deviata da uno scudo o da un'arma, rimango bloccato in una delle animazioni di combattimento più lunghe e inutili a meno che non lo schivi.

Quando combatto uno o due nemici, il flusso del combattimento è ancora buono considerando i limiti, ma una volta che Eivor inizia a razziare e combattere contro piccoli eserciti, il flusso si interrompe. Se non riesco a parare i nemici dietro di me, devo essere costantemente in movimento tenendo i nemici davanti a me. È una sfida perché il movimento di base non mi fa sentire bene e posso schivare solo così spesso.

Nonostante ciò, il flusso di essere un assassino vichingo è in realtà fantastico. Ho visto le lamentele sul non essere in grado di assassinare i nemici all'istante nei giochi precedenti, ma questo non è un problema in questo gioco. C'è un albero delle abilità in Valhalla, di cui parlerò più avanti, ma l'essenza è che Eivor può eliminare praticamente qualsiasi nemico con un attacco assassino purché sia ​​​​il momento giusto. Ci sarà un prompt del pulsante e dovrai premere il pulsante quando le linee corrispondono. Non è troppo difficile e penso che sia un modo creativo per rendere più difficile eliminare i combattenti vigili.

Inoltre, dove Valhalla ottiene il giusto combattimento furtivo è la sua meccanica di rilevamento. Sto giocando alla difficoltà più alta, ma anche se vengo scoperto da una guardia, posso avere un'intera sessione di combattimento con loro e non allertare le altre guardie. Ogni nemico ha la sua prontezza, il che è davvero sorprendente perché rende la furtività molto più gestibile.

L'unico problema che ho riscontrato che può rendere un po' frustrante il combattimento furtivo è l'arco. Anche quando mi nascondo in un cespuglio, se tiro fuori il mio arco e miro a una guardia, possono individuarmi, il che è fastidioso. Potresti obiettare che se non fosse così, allora potrei colpire tutti con un inchino. Ma in Ghost of Tsushima, puoi mirare e sparare le tue frecce senza che nessuno se ne accorga, e questo ha funzionato perfettamente perché i nemici alla fine avrebbero saputo da dove provenivano le frecce.

Gli elementi RPG che compongono Valhalla

Uno dei più grandi passi avanti per la serie di Assassin's Creed è stato dare ai giocatori l'accesso a un albero delle abilità e equipaggiamento aggiornabile. In Valhalla, lavorare con questi elementi può essere divertente e frustrante.

Parliamo dell'albero delle abilità e del perché non funziona davvero. Per darvi un'idea, ci sono tre percorsi principali che sono tutti interconnessi, concentrandosi sul combattimento corpo a corpo, arco e furtività. All'interno di questi alberi ci sono abilità utili come la già citata abilità Advanced Assassination che consente a Eivor di uccidere istantaneamente i nemici più difficili. Ma devi spendere circa cinque punti per gli aggiornamenti delle statistiche solo per raggiungerli all'interno di ogni mini-albero.

Il problema con questo sistema è che i giocatori non noteranno la differenza quando ottengono +1,7 danni furtivi o +2,3 danni corpo a corpo. Ciò che i giocatori notano sono le abilità. Ecco perché gli alberi delle abilità di Ghost of Tsushima hanno funzionato così bene: ogni volta che sali di livello, ottieni una nuova abilità. Assassin's Creed Valhalla avrebbe dovuto concentrarsi sulle abilità anziché sulle statistiche inutili. Tuttavia, Assassin's Creed Valhalla rende l'albero delle abilità il più intuitivo possibile grazie al pulsante Ripristina tutte le abilità, che puoi utilizzare all'infinito in qualsiasi momento nel menu delle abilità.

Ciò che rende frustrante l'implementazione dei bonus alle statistiche è la meccanica arbitraria del sistema di alimentazione di Valhalla. Il numero del tuo potere, dettato da quante abilità hai sbloccato, determina essenzialmente quanto sei potente contro gli altri avversari. Il numero in sé non determina la tua forza, ma è una stima basata su quante abilità hai sbloccato. Sfortunatamente, questo sistema di alimentazione ti limita da molte aree del gioco, quindi sei piuttosto limitato nelle aree che puoi esplorare senza essere completamente distrutto all'inizio del gioco.

Un altro elemento chiave dei giochi di ruolo in Valhalla è l'equipaggiamento. Mi piace come funziona il sistema di ingranaggi in Valhalla. Non sono sopraffatto da 50 pezzi di armatura indistinguibili. Invece, ho una piccola varietà di armature e sono tutte pezzi fissi con funzioni e design completamente diversi. Posso potenziare completamente l'armatura e le armi con cui ho iniziato per durare per l'intero gioco. Ho multipli dello stesso tipo di arma, ma la differenza chiave tra loro è l'abilità collegata. Uno potrebbe aumentare la tua velocità dopo ogni colpo e un altro potrebbe aumentare i danni pesanti dopo ogni colpo leggero, così puoi scegliere un'arma adatta alla tua corporatura. Ci sono anche rune che puoi equipaggiare con le tue armi e armature per aumentare le tue statistiche. Come nota a margine, adoro anche il modo in cui puoi nascondere ogni pezzo di armatura, in modo da poter avere Eivor che corre in giro con le loro mutande se vuoi. Oh, e puoi anche nascondere le tue armi.

Quello che non mi piace dell'equipaggiamento è che il gioco non ti mostra le differenze tra armi e armature quando le confronti l'una con l'altra. Confrontare gli attrezzi dovrebbe essere più semplice (non farmi fare calcoli!). Inoltre, a seconda dell'albero delle abilità che segui, otterrai potenziamenti delle statistiche per determinati set, quindi sarai più soggetto a rimanere con un set a causa di ciò. Non sono sicuro di come mi sento al riguardo; da un lato, ti rende più forte, ma dall'altro, il tuo albero delle abilità determina il tipo di equipaggiamento che dovresti indossare.

Il gioco di Assassin's Creed più coinvolgente a cui abbia mai giocato

Non ho giocato a Odyssey, ma una delle lamentele maggiori era che era pieno di missioni secondarie e oggetti da collezione. Assassin's Creed Valhalla non è niente del genere. È probabilmente uno dei giochi open world più coinvolgenti a cui ho giocato in termini di contenuti secondari e oggetti da collezione. Non è al livello di Legend of Zelda: Breath of the Wild o Ghost of Tsushima, ma ha un approccio completamente diverso rispetto ai precedenti giochi di Assassin's Creed.

Ho passato ore a scalare le vaste cime innevate della Norvegia alla ricerca di tesori, missioni secondarie e buon vecchio minerale di ferro. Sono arrivato all'intertitolo solo dopo più di 8 ore perché ero così perso nell'esplorazione della Norvegia. Gli elementi di esplorazione sono suddivisi in tre classificazioni: Ricchezza, Misteri e Artefatti. La ricchezza è essenzialmente un tesoro come armature o materiali di fabbricazione, mentre gli artefatti possono essere qualsiasi cosa, da nuovi disegni di tatuaggi a mappe di tesori. Nel frattempo, i misteri sono essenzialmente missioni secondarie, ma Ubisoft ha adottato un approccio molto diverso a questi.

Non sono missioni di recupero né sono noiosi lavori grugniti. È difficile persino chiamarli missioni perché non vengono nemmeno visualizzati in un registro. Sono un po' lì e devi capire come completarli. All'inizio, l'ambiguità era piuttosto scoraggiante, ma dopo aver preso confidenza con loro, queste missioni sono molto più coinvolgenti di quelle che trovi nella maggior parte dei giochi.

Un esempio di mistero è trovare un drengr (guerriero) che ha perso il proprio clan e desidera essere inviato a Valhalla tramite un duello con te. Questa è una ricerca piuttosto interessante, ma sfortunatamente non ha lo stile che ha un duello di samurai in Ghost of Tsushima. Non è giusto confrontare i due, ma quando ho accettato il duello di questo tizio, ha iniziato a lamentarsi di me prima ancora che la telecamera lasciasse la prospettiva della conversazione, quindi sono molto salato.

Il più grande incentivo per esplorare è ottenere Libri della Conoscenza, che sono classificati come Ricchezza. Ogni libro ti dà accesso a una nuova abilità simile alle abilità che ottieni dal tuo albero delle abilità, tranne che queste sono equipaggiabili e possono essere attivate usando un punto adrenalina.

Il motivo per cui è così facile attraversare ovunque è perché puoi arrampicare quasi tutto in stile Breath of the Wild, senza restrizioni sulla resistenza. Certo, questo è fantastico per spostarsi, ma riuscire a scalare tutto pone i suoi problemi. A volte, Valhalla non ha idea di dove voglio andare. Quindi, se sto inseguendo un bersaglio o anche un foglio da collezione che vola in aria, a volte rimarrò bloccato a salire o scendere qualcosa invece di andare dritto. Questo è stato un problema nei vecchi giochi di Assassin's Creed, ma il problema è solo peggiorato ora che quasi tutto è scalabile. È anche quasi impossibile saltare da qualcosa che stai scalando e su qualcos'altro perché il gioco presuppone che tu stia andando nella direzione in cui punta il tuo bastone anziché lontano dalla struttura.

Nonostante i disturbi occasionali e frustranti dell'arrampicata, una delle mie cose preferite da provare durante l'esplorazione è la musica. La colonna sonora a tema vichingo ricorda molto la musica di The Witcher 3. Gli intensi ritmi di batteria e la voce melodica mi hanno davvero risucchiato in quello che stavo facendo, che è principalmente solo esplorare o colpire le facce, ma lo adoro. C'è un'impostazione che ti consente di controllare la frequenza con cui viene riprodotta la musica di esplorazione. L'ho impostato su High, ma ho notato che c'erano alcuni lunghi tratti in cui la musica non veniva riprodotta.

Se stai cercando il gioco super coinvolgente, puoi impostare la difficoltà di esplorazione su Pathfinder, che essenzialmente disattiva l'indicatore della distanza dell'icona e la possibilità di visualizzare le opportunità ravvicinate sulla mappa. In genere, sono tutto per l'immersione, ma ho scelto la difficoltà Avventuriero (la più semplice), soprattutto perché non voglio fare di tutto per registrare le cose sulla mia mappa. Se vuoi collezionare tutto, ti consiglio di giocare su Adventurer. Indipendentemente da ciò che scegli, tuttavia, le icone sulla mappa saranno ancora prive di etichetta quando ci passi sopra. Ho trovato questo un po' strano. Puoi scoprire cosa sono tirando su la leggenda, ma è troppo lavoro per questo giocatore particolarmente pigro. La cosa frustrante è che quasi nessuno dei venditori o degli edifici è effettivamente etichettato sulla mappa.

Splendido design del mondo contro modelli di personaggi datati

Ubisoft è costantemente rimasta indietro nell'aggiornare i suoi modelli di personaggi a qualcosa che non sembra di ultima generazione. Sfortunatamente, le vibranti cime innevate e i lussureggianti pascoli verdi non possono distrarre dai personaggi con le misteriose facce della valle.

Ubisoft ha dimostrato ancora una volta di essere un maestro nel design mondiale. La Norvegia e l'Inghilterra sono assolutamente bellissime. Il mondo non è solo portato in vita dalle sue missioni secondarie creative, ma anche dai suoi incredibili dettagli nel terreno e dalle strutture nemiche uniche situate in tutto il mondo. Ricordo vividamente di aver scalato un'impalcatura sul fianco di una montagna fino a un accampamento nemico sulla vetta. L'intero scenario è stato memorabile perché lo scenario non solo sembrava stupendo, ma minacciava costantemente di gettarmi in un abisso senza fondo. Aggiungi i posizionamenti nemici unici sopra e sotto di me e hai una situazione dubbia.

Sono anche sbalordito da quanto siano enormi questi mondi. Quando salgo fino a un punto di sincronizzazione, rimango sbalordito ogni volta che la telecamera fa una panoramica intorno a me, mostrando i paesaggi vibranti e le strutture lontane. Sono davvero impressionato dal livello del design mondiale.

Tuttavia, Ubisoft ancora una volta inciampa con i suoi modelli di personaggi. Ogni modello di personaggio che ho incontrato, incluso quello di Eivor, sembra peggio dei modelli di alcuni giochi per PS3, come Metal Gear Solid 4. Una società multimilionaria non dovrebbe avere questo problema, specialmente quando studi come Ninja Theory hanno creato modelli di personaggi più realistici in Hellblade: Senua's Sacrifice, che tecnicamente era un gioco indie all'epoca.

Anche le animazioni non sembrano grandiose. Sembrano e si sentono così stravaganti, e ho visto conversazioni in cui le labbra di un personaggio non si muovono nemmeno. Una delle cose più fastidiose da guardare sono i tatuaggi. Sono una parte relativamente grande del gioco (ne parleremo più avanti) e sembrano brutti JPEG.webp sul corpo di Eivor. Ubisoft ha bisogno di intensificare il suo gioco per la prossima generazione.

Cosa rende unico Assassin's Creed Valhalla

Da lontano, Assassin's Creed Valhalla assomiglia a qualsiasi altro gioco di ruolo di azione e avventura attualmente in circolazione, quindi perché giocarci su giochi come God of War o Ghost of Tsushima? Bene, oltre a continuare la trama di Assassin's Creed (non abbastanza incentivo per me, quindi non ti biasimo), Valhalla introduce il meccanismo per costruire il tuo insediamento e contiene un elenco di omicidi più approfondito.

Innanzitutto, costruire il tuo insediamento è divertente. Non è molto approfondito o creativo, ma ti dà l'incentivo a partecipare ai raid, dove puoi rubare rifornimenti e materie prime per aggiornare e costruire strutture. Alcuni edifici includono il fabbro (aggiorna l'equipaggiamento), la stalla (aggiorna la cavalcatura e l'uccello), il capanno da pesca (sblocca la lenza e ti premia con i pesci), il capanno del cacciatore (sblocca le missioni per cacciare gli animali leggendari), il negozio di tatuaggi (personalizza tatuaggi e tagli di capelli) e l'Emporio (acquista risorse e oggetti unici). Una volta che il tuo insediamento si espande, puoi ospitare feste, che ti faranno guadagnare un buff a tempo. Puoi anche personalizzare il tuo insediamento con una varietà di sculture e decorazioni. Finora, ho eretto un'enorme statua di Odino e ho trasformato il nostro albero gigante in un albero di salvia (questa era comunque l'impostazione predefinita, ma ho fatto la scelta, dannazione).

Un altro edificio che puoi costruire subito è l'Ufficio degli Assassini, dove ottieni il tuo elenco di bersagli e accedi alla scheda Ordine nel tuo menu. Nei giochi originali di Assassin's Creed, c'era una linea di ricerca lineare da seguire per assassinare i bersagli, ma questo gioco ti offre in realtà un tabellone dell'assassinio con elenchi di bersagli noti e sconosciuti. Il tuo obiettivo è uccidere quelli che conosci e raccogliere indizi sugli altri per scoprire chi e dove sono. L'atto di assassinare qualcuno è piuttosto semplice, tuttavia, poiché finisce semplicemente per essere una persona che cammina in un campo o nell'overworld generale.

Mi piace avere una parvenza di controllo sull'elenco dei bersagli, al contrario dei giochi precedenti. E si spera che i bersagli in fondo all'elenco (i più importanti, in questo caso) siano realizzati a mano per essere più difficili da eliminare. Ci sono missioni di assassinio memorabili nei giochi precedenti, perché c'erano alcune cose che dovevi fare per avvicinarti al bersaglio.Spero che non sia tutto facile come correre da un nemico e sculacciarlo.

Prestazioni su PC di Assassin's Creed Valhalla

Ubisoft si è guadagnata una cattiva reputazione per aver rilasciato giochi pieni di tonnellate di bug, ma penso che dopo Unity, lo studio abbia imparato la lezione. Non ho riscontrato molti bug rivoluzionari in Assassin's Creed Valhalla, ma ci sono stati alcuni momenti frustranti.

Il bug più diffuso, che si è verificato diverse volte, fa sì che il mio modello di personaggio si blocchi per alcuni secondi e non si muova affatto. Ho avuto momenti in cui Eivor semplicemente non saltava e invece scivolava giù e giù da una montagna fino alla morte. Ho visto icone Ricchezza disturbate su nemici che ho già saccheggiato. Uno dei più fastidiosi è stato quando stavo facendo irruzione e non potevo aprire una porta con il mio partner vichingo perché eravamo stranamente fuori sincronia. Uno dei bug più piacevoli che ho riscontrato è stato affrontare un nemico Zelota; erano congelati e quindi ho colto l'occasione per ucciderli facilmente (muhah).

Non lo definirei necessariamente un bug di per sé, ma il salvataggio automatico è completamente inaffidabile. Non salva quando ne ho bisogno, come prima di uno scenario di combattimento o dopo che hai saccheggiato qualcosa, quindi mi ha gettato abbastanza indietro. Il mio più grande consiglio è di salvare sempre manualmente e non fare affidamento sui salvataggi automatici.

Quando mi sono immerso nelle impostazioni grafiche, ho trovato una discreta varietà di impostazioni. Nella scheda Schermo, ci sono le impostazioni per il campo visivo, il limite di fps, le proporzioni, la risoluzione, la frequenza di aggiornamento, VSync e la scala di risoluzione. All'interno della sezione Calibrazione immagine della scheda Schermo, è possibile regolare luminosità, contrasto, abilitare/disabilitare HDR e regolare luminanza ed esposizione massime.

La scheda Grafica contiene tutte le impostazioni avanzate, incluse le impostazioni per la qualità grafica complessiva, la qualità adattiva, l'anti-aliasing, i dettagli del mondo, il disordine, le ombre, le nuvole volumetriche, l'acqua, i riflessi dello spazio dello schermo, le trame dell'ambiente, le trame dei personaggi, la profondità di campo e sfocatura del movimento.

Nel frattempo, all'interno della scheda Interfaccia, puoi abilitare o disabilitare ogni singolo elemento HUD nel gioco. Per un'esperienza più coinvolgente, ho disabilitato Mini Quest Log e Fight Damage Numbers. Il vero problema con l'HUD in questo gioco è che la maggior parte degli elementi rimane sempre sullo schermo, invece di scomparire quando non vengono utilizzati.

Sfortunatamente, non esiste un menu di accessibilità dedicato, ma ci sono alcune impostazioni con cui puoi armeggiare. C'è la narrazione del menu in cui personalizzi il suono della voce, il ritmo e il volume. Puoi personalizzare le dimensioni, il colore e gli sfondi dei sottotitoli. Puoi attivare il suono di collisione, quindi verrà riprodotto un suono aggiuntivo se il tuo personaggio non può andare avanti se è bloccato su qualcosa. Ci sono impostazioni per la dimensione generale del testo e la dimensione dell'icona nel gioco. Ci sono anche impostazioni di assistenza alla mira, input di eventi rapidi regolabili e persino un'impostazione per omicidi garantiti. Nella sezione Calibrazione immagine, troverai le impostazioni per daltonici.

Mi piace molto anche il fatto che ci siano tre diversi tipi di impostazioni di difficoltà per Valhalla. Ce n'è uno per il combattimento, la furtività e l'esplorazione. Mi piace il fatto di poter abbassare la difficoltà Stealth se ho problemi - non lo farò, ma mi piace che posso comunque. A proposito, sto giocando a Very Hard. (Non mi sto vantando o compensando, lo giuro).

Requisiti e benchmark per PC di Assassin's Creed Valhalla

Ho eseguito la mia GPU Nvidia GeForce GTX 1070 di livello desktop con 8 GB di VRAM attraverso il benchmark di Assassin's Creed Valhalla con impostazioni Ultra High a 1440p e ho ottenuto un modesto 39 fotogrammi al secondo. Abbassando tutto a Basso a 1440p, la mia GPU ha avuto una media di 59 fps. Otterrai sicuramente oltre 60 fps se vai con 1080p.

Se hai un PC con una GPU indietro di un paio di generazioni, come la mia, ti consigliamo di giocare ad Assassin's Creed Valhalla su PS5 o Xbox Series X poiché trarrai vantaggio da tempi di caricamento super rapidi e grafica più dettagliata. Se acquisti il ​​gioco su Xbox One e PS4 ora per $ 59,99, verrai aggiornato gratuitamente alle console di nuova generazione.

I requisiti minimi per un sistema per eseguire Assassin's Creed Valhalla includono una CPU Intel Core i5-4460 o AMD Ryzen 3 1200, una GPU Nvidia GeForce GTX 960 o AMD Radeon R9 380 e 8 GB di RAM.

Nel frattempo, le specifiche consigliate (High, 1080p, 60 fps) richiedono una CPU Intel Core i7-6700 o AMD Ryzen 7 1700, una Nvidia GeForce GTX 1080 o AMD Vega 64 e 8 GB di RAM.

Se stai cercando di dare il massimo con le impostazioni 4K Ultra a 30 fps, Ubisoft consiglia una CPU Intel Core i7-9700K o AMD Ryzen 7 3700X, una GPU Nvidia GeForce RTX 2080 e 16 GB di RAM.

Linea di fondo

È stato difficile decidere un punteggio per Assassin's Creed Valhalla. Mi piace molto questo gioco e sono entusiasta di finirlo fino in fondo, ma ha troppi problemi che semplicemente non posso ignorare.

Ubisoft sta arrivando da qualche parte, ma ha bisogno di approfondire e capire cosa rende questi giochi divertenti e degni del tempo di un giocatore. Nessuno sviluppatore saprà cosa c'è che non va nei suoi giochi meglio dello sviluppatore stesso. Ubisoft deve solo impegnarsi a eliminare problemi evitabili come modelli di personaggi datati e meccaniche stravaganti.

Indipendentemente da ciò, se sei un grande fan dei giochi di Assassin's Creed, probabilmente sarai soddisfatto di questa ultima puntata. Anche confrontando Assassin's Creed Valhalla con i migliori giochi di ruolo d'azione e avventura in circolazione, Valhalla è andato ben oltre con la sua esplorazione e il design del mondo.