Dalla mia demo di quattro ore con Fenyx Rising, ho sperimentato un vasto mondo aperto pieno di segreti soddisfacenti, un sistema di combattimento scattante che bilancia con successo tattiche difensive e offensive e un'estetica generalmente piacevole che è molto più colorata rispetto al gioco Ubisoft medio.
Nessuno di questi elementi è particolarmente eccellente, ma sono abbastanza adeguati da far valere la pena giocare a Fenyx Rising. Sfortunatamente, il gioco inciampa seriamente con una scrittura terribile, un cast di personaggi insopportabile e un sistema di ricompense che manca di immersione o eccitazione.
Indipendentemente da ciò, sto aspettando molto come si svolgerà tutto questo nel gioco completo. Fenyx Rising ha il potenziale per essere un competente successore di Breath of the Wild, ma potrebbe facilmente inciampare nelle sue ultime aree.
Scrittura odiosa
Fenyx Rising inizia con Prometeo incatenato in cima a una montagna innevata quando Zeus lo visita per chiedere aiuto. Typhon, una mostruosa creatura degli inferi, è fuggito dalla sua prigione e sta seminando il caos in tutto il mondo. Prometeo suggerisce che Fenyx, il personaggio che interpreteremo, è colui che salverà tutti dalla distruzione vulcanica di Typhon.
Ecco il problema: ogni personaggio di Fenyx Rising è intenzionalmente odioso e in nessun momento questa trovata è divertente. Zeus viene interpretato come un idiota incoerente e si riferisce spesso a quanto fosse muscoloso e potente. È essenzialmente un atleta senza cervello.
Prometeo è trattato come un artista sensibile che vuole raccontare la sua storia con il maggior numero possibile di parole d'ordine sofisticate. Zeus spesso sospira e si lamenta quando comunica con lui perché, ovviamente, ha una scarsa comprensione del linguaggio. Molte delle battute tra loro si trasformano in Zeus che sembra un idiota, protestando contro "l'intelligenza" di Prometeo. Questo non sarebbe così offensivo se Zeus e Prometeo interagissero solo durante i filmati, ma entrambi stanno narrando ogni singolo momento del tuo viaggio.
Hermes è allo stesso tempo arrogante e codardo, ed è un ottimo esempio di come la scrittura funzioni a malapena con la mitologia in modi eccitanti. C'è una scena in cui Hermes ruba a Fenyx, e quando il giocatore lo affronta, continua a dire che è un "Dio dei ladri". Sembra sinceramente che gli scrittori abbiano appena sfogliato la sua pagina di Wikipedia e si siano rifiutati di fare ulteriori ricerche su come utilizzare abilmente la sua tradizione.
Typhon è difficile da prendere sul serio. Non solo il suo design sembra uscito direttamente da un cartone animato Diablo, ma è incredibilmente semplice. Parla spesso con il giocatore e, quando lo fa, tutto ciò che dice è una qualche forma di "Ti prenderò!"
E infine, Fenyx è troppo sicuro di sé e la loro intera personalità ruota intorno al salvataggio delle persone. C'è un momento in cui cercano di salvare Hermes, e mentre lo guardano circondato da mostri, decidono di flettere i muscoli.
È difficile dire se questo personaggio sarà ulteriormente sviluppato o se sarà solo un auto-inserimento per il giocatore. Se Ubisoft ha intenzione di restare con quest'ultimo, preferirei che Fenyx non parlasse affatto.
L'unico personaggio che penso che Fenyx Rising gestisca bene è Afrodite, poiché la sua sana passione per la fauna selvatica viene fuori dal campo sinistro. Ciò è particolarmente divertente quando giochi simili come God of War la trattano come nient'altro che un personaggio con cui dormire.
Combattimento soddisfacente
Il combattimento di Fenyx Rising è coinvolgente, consentendo al giocatore di schivare, parare, lanciare oggetti, scagliare frecce, usare abilità speciali e attaccare con una spada o un'ascia. C'è un po 'di lavoro con cui lavorare qui, consentendo alla maggior parte dei combattimenti di essere flessibili.
Alcune battaglie richiedono il controllo della folla con un'ascia, che colpisce più nemici per infliggere molti danni. Altre battaglie richiedono schivate e parate costanti per assicurarti di poter evitare danni devastanti. E a volte, vuoi solo raccogliere sassi e lanciarli contro un ciclope gigante.
Mi sono sentito spinto da questo ciclo di gioco, dato che sono un fanatico di qualsiasi gioco che incoraggia stili di gioco difensivi che coinvolgono la parata e l'evasione contro nemici impegnativi. Anche se stavo giocando a difficoltà Difficile, mi è piaciuto come quasi ogni nemico potesse uccidermi in due o tre colpi. Mi ha costretto a giocare con attenzione e ha aggiunto l'intensità necessaria alla maggior parte degli incontri.
I giocatori hanno anche accesso ad abilità speciali più avanti nel gioco. Puoi evocare picchi giganti da terra, caricare il nemico con un attacco di lancia e sbattere un martello gigantesco in un'ondata di nemici per infliggere danni folli.
Tuttavia, la parata potrebbe richiedere alcune modifiche minori. Dalle mie quattro ore di gioco, schivare al momento giusto sembrava l'alternativa migliore in quanto congela ogni nemico nelle vicinanze. Anche se il giocatore manca il perfetto tempismo di schivata, può eludere il raggio dell'attacco.
Alcuni attacchi nemici non sono parabili, e anche quando il giocatore para per riempire la barra di postura di un nemico, lo stordisce solo temporaneamente. Mentre il nemico è stordito, il giocatore può picchiarlo liberamente, ma raramente è sembrato un rischio pratico da correre a causa dei pochi danni inflitti.
I giocatori possono anche danneggiare le barre di postura del nemico lanciandogli oggetti, il che non solo fa un sacco di danni, ma è un'alternativa più soddisfacente ed efficace alla parata.
Questo non vuol dire che la parata sia sempre stata un'alternativa meno efficace alla schivata. Nella mia battaglia con il tenente Aello, parare i proiettili a distanza li ha deviati indietro verso il nemico, infliggendo danni enormi.
Esplorazione solida, sistema di ricompense poco entusiasmante
La formula di Legend of Zelda: Breath of the Wild è innegabilmente efficace, e anche se Fenyx Rising non si avvicina al suo livello di mistero e intrigo, fa comunque un ottimo lavoro nel presentare un mondo pieno zeppo di combattimenti segreti, enigmi e posizioni uniche.
I puzzle sono piuttosto creativi nel modo in cui utilizzano i meccanismi del gioco per presentare ai giocatori ostacoli. Raramente sembra che ci sia un mistero che deve essere risolto, poiché i meccanismi sono abbastanza chiari. Invece, il gioco chiede al giocatore di utilizzare con successo i sistemi in gioco per superare ciò che lo attende.
Ad esempio, un puzzle mi ha fatto sparare grandi sfere di metallo attraverso le pareti della scatola per cercare di farle atterrare su un pulsante per attivare il percorso in avanti. Uno consisteva nel dover premere le piastre a pressione nell'ordine corretto mentre le palle di fuoco venivano lanciate attraverso l'arena. E un altro mi ha costretto a impilare con cura le scatole l'una sull'altra per scivolare attraverso ampi spazi vuoti. Praticamente ogni enigma che ho dovuto affrontare sembrava diverso dal precedente.
Inoltre, il gioco raramente mi ha deluso quando ho controllato gli angoli nascosti del mondo o ho cercato di arrampicarmi in cima a strutture alte. Ci sono tonnellate di segreti ovunque, ma sfortunatamente il mondo è occupato principalmente da materiali di aggiornamento. Il problema è che ogni sbloccabile viene presentato immediatamente al giocatore nella Sala degli Dei. Qui puoi sbloccare e potenziare nuove abilità. Puoi anche migliorare la tua armatura, armi, resistenza, salute e pozioni.
Invece di raccogliere naturalmente queste entusiasmanti ricompense nel mondo, il giocatore deve semplicemente trovare le valute necessarie per sbloccare queste ricompense nell'hub. Questo è ancora un buon sistema di progressione, poiché il gioco fornisce un incentivo per esplorare con ricompense utili, ma non è molto coinvolgente o eccitante.
Sarebbe piuttosto avvincente che i giocatori scoprano una prova segreta con un ostacolo impegnativo per poi ricevere una potente abilità come ricompensa. Attualmente, i giocatori devono trovare le valute necessarie sparse in tutto il mondo per sbloccare quelle abilità.
Inoltre, sembra che le armi rilevabili cambino semplicemente le statistiche dei giocatori piuttosto che il loro set di mosse. Questo potrebbe cambiare, ma sembra che taglierai sempre la tua spada e farai oscillare la tua ascia indipendentemente da quante nuove armi raccogli.
Fenyx Rising merita anche il merito di aver incluso un'interfaccia utente completamente personalizzabile che ti consente di disattivare tutto. Quando uscirà il gioco completo, mi scherzerò sicuramente di più con questo, ma personalmente ho disattivato i numeri dei danni (perché fanno schifo).
Estetica piacevole
Fenyx Rising presenta un mondo più fantastico di quello che normalmente vediamo nel gioco Ubisoft medio. È pieno di design umoristici, ambienti colorati e sembra molto meno realistico o cupo di qualcosa come The Division, Far Cry e Ghost Recon.
Gli ambienti del gioco sono piacevoli, poiché il fogliame, gli alberi e l'acqua sembrano un dipinto a pennello morbido. Mi piace anche la combinazione di colori della seconda area, che mescola alberi rosa e verdi contro spiagge sabbiose e templi di marmo per creare un riflesso cartoonesco dell'antica architettura greca. Anche il Tartaros Rift è carino, poiché le piattaforme di pietra in frantumi che fluttuano intorno a una nebbia viola scuro con stelle bianche luminose punteggiate nel cielo creano una deliziosa visuale cosmica.
Mentre il mondo sembra carino, i design dei personaggi sono brutti. Il personaggio giocabile di base, in particolare, sembra imbarazzante e, anche se sono riuscito a ripulirli, sembravano ancora strani nei filmati.
I modelli dei nemici sono generici, con ciclopi giganti, mitici soldati greci e gorgoni privi di tratti distintivi. In nessun momento sono stato impressionato o costretto da questi, e raramente ho incontrato un nuovo tipo di nemico che non avevo visto prima.
Linea di fondo
Se sei un fan di The Legend of Zelda: Breath of the Wild, probabilmente apprezzerai ciò che Fenyx Rising ha da offrire. Tuttavia, sentiti libero di saltare ogni filmato che incontri, poiché vanta alcuni degli scritti più aberranti che abbia mai visto in un gioco quest'anno.
Per fortuna, il povero copione è bilanciato da un mondo esteticamente gradevole pieno di segreti emozionanti, combattimenti contro i boss impegnativi ed enigmi unici. Dopo la mia rapida prova con questa demo, è difficile immaginare che Fenyx Rising sarà ricordato come un grande gioco, ma finora è innegabilmente divertente.