Resident Evil celebra 25 anni di terrore - RecensioniExpert.net

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Anonim

Quest'anno vede l'uscita di Resident Evil: Village. L'ottavo capitolo della lunga serie di survival horror di Capcom promette di avere tutti gli elementi che le persone hanno imparato a conoscere e ad amare, vale a dire un'atmosfera opprimente, enigmi strabilianti, ambienti dal design intricato e mostri orribili. Il 2022-2023 segna anche il 25° anniversario del titolo che ha codificato questi ingredienti essenziali e ha stabilito il moderno genere survival horror: Resident Evil. Questo titolo monumentale ha alterato per sempre il panorama dei giochi quando ha fatto il suo terrificante debutto il 22 marzo 1996. Insieme all'altrettanto influente Resident Evil 4, rimane il gold standard per il genere che ha contribuito a rendere popolare.

La notte dei morti viventi

Resident Evil è una lettera d'amore ai film horror di serie B. È incentrato sulle gesta di una task force chiamata S.T.A.R.S. che entra nella città immaginaria di Raccoon City per indagare sulla scomparsa di alcuni membri della sua squadra. Creature selvagge simili a cani attaccano la S.T.A.R.S. squadra nell'istante in cui atterrano alla periferia della città, costringendoli a cercare rifugio in una villa apparentemente abbandonata. Giocando nei panni di Chris Redfield o Jill Valentine, devi esplorare la villa infestata da zombi e mostri per scoprire quale destino malvagio è accaduto a Racoon City.

Resident Evil non ha inventato il genere survival horror, ma lo ha portato al mainstream. All'epoca, il gioco presentava alcune delle grafiche più fotorealistiche dei giochi, in particolare i suoi sfondi pre-renderizzati dettagliati. Gli ambienti statici inquietanti conferiscono all'intero gioco un'atmosfera inquietante. Luoghi normalmente banali come foyer, giardini, corridoi e bagni raccontano una narrazione senza parole che rafforza il terrore pervasivo. L'uso discreto e discreto del sound design di musica sommessa e lunatica, insieme a scricchiolii inaspettati, shuffle e gemiti da luoghi sconosciuti, aumentano la tensione.

La trama secondaria che coinvolge Racoon City e il destino della villa si svolge attraverso lettere e documenti trovati negli ambienti. Leggere queste voci di diario e appunti graffiati riempie i giocatori di un senso di sventura pari a entrare in un corridoio pieno di zombi barcollanti. Una delle prime lettere che scopri è particolarmente agghiacciante per il modo in cui mostra la lenta discesa dello scrittore da scienziato istruito a zombi senza cervello. Le voci del registro evocano immagini snervanti come quelle viste in qualsiasi lavoro di Stephen King o H.P. Lovecraft.

Casa degli orrori

Affrontare i non morti infonde un livello di tensione più immediato. Gli zombi che si muovono lentamente non sembrano minacciosi, ma incontrarne anche uno solo in una sala stretta o in un corridoio può significare la tua morte se le sue dita ghiacciate si fanno strada intorno al tuo collo. Orrori da incubo più letali appaiono man mano che il gioco avanza. Ragni enormi, famelici cani non morti, cacciatori dagli artigli affilati e abomini biologici alti due metri ti faranno battere il cuore. Tutti questi elementi: ambienti lunatici, musica inquietante, voci di registro che inducono terrore e mostri assassini rendono Resident Evil uno dei giochi più spaventosi di tutti i tempi.

Il dialogo scadente di Resident Evil e la consegna della linea potrebbero aver minato la sua aura horror. Per fortuna, tutte le espressioni di dialoghi ridicoli come "Eri quasi un panino Jill" o "È un'arma. È davvero potente, specialmente contro gli esseri viventi", in qualche modo funziona e aggiunge un po' di leggerezza all'avventura. Resident Evil è uscito in un periodo in cui i dialoghi banali o decisamente terribili nei videogiochi erano la norma. Tuttavia, si potrebbe obiettare che il dialogo e le linee sono intenzionalmente cattivi. Dopotutto, è un film horror schifoso in forma di videogioco. In ogni caso, Resident Evil ha alcuni dei dialoghi migliori/peggiori mai ascoltati.

Game design unico e non convenzionale

Alcuni spettatori moderni potrebbero avere difficoltà ad acclimatarsi ai "controlli dei carri armati" di Resident Evil. Sebbene sia allettante dire che i controlli sono un sottoprodotto dell'antico design del gioco, l'ipotesi sarebbe imprecisa. A molte persone non piaceva il sistema di controllo, nemmeno nel 1996. Tuttavia, poiché all'epoca non c'erano altri titoli come Resident Evil, i giocatori si sono occupati dei controlli, che, è vero, sono diventati una seconda natura dopo un paio d'ore di giocare a.

Il gameplay consiste in elementi standard di survival horror come l'esplorazione, la gestione dell'inventario, la risoluzione di enigmi e, naturalmente, battaglie contro creature da incubo. A parte i controlli del serbatoio, tutti questi elementi disparati formano un insieme unificato. Il ritmo deliberato del gioco e il gameplay vario ti tengono impegnato, invogliandoti a spingerti in avanti per vedere cosa c'è oltre la porta accanto. Sì, alcuni degli enigmi sono decisamente esoterici ed è fastidioso quando la posizione di una chiave nascosta ti sfugge. Ma la sensazione di trionfo vissuta dopo aver vinto una sfida difficile vale la pena di tutte le difficoltà.

Sebbene il gioco incoraggi la conservazione delle munizioni, ti offre una varietà di armi con cui eliminare gli zombi. Pistole, coltelli, fucili a pompa, lanciagranate e lanciarazzi tengono a bada i terrori, anche se momentanei. Ogni arma si sente distinta e dispensa i nemici in modo soddisfacente e cruento. I controlli del serbatoio e talvolta gli angoli di ripresa strani possono frustrare quando non puoi allineare uno scatto. Ma nel complesso, il gunplay funziona bene.

Eredità del male

Resident Evil: Director's Cut è arrivato un anno e mezzo dopo l'uscita dell'originale. Contiene il gioco originale del 1996 e una versione remixata che cambia la posizione degli oggetti chiave e dei nemici. C'è anche una versione più semplice del gioco originale, insieme a nuovi costumi per i personaggi principali. La funzione di mira automatica rimuove alcuni dei problemi di scatto sopra menzionati. Nel frattempo, il porto Sega Saturn di Resident Evil è in gran parte lo stesso dell'originale PlayStation. Contiene extra come una modalità battaglia sbloccabile, che presenta due nemici esclusivi di Saturno. E mentre i modelli 3D di Saturno mancano della rifinitura e degli effetti di luce dell'originale PlayStation, i suoi sfondi 2D contengono dettagli aggiuntivi. Quindi, un remake di Resident Evil è arrivato su GameCube nel 2002 ed è stato a sua volta rimasterizzato per sistemi last-gen (PS4, Xbox One).

Ero un grande fan di Resident Evil quando è uscito per la prima volta. Anche se all'epoca non possedevo una PlayStation, andavo spesso a casa di un amico dopo la scuola per guardarlo giocare. La grafica super dettagliata, i mostri orribili e l'atmosfera generale mi hanno catturato. Per fortuna, ho avuto modo di vivere l'orrore in prima persona quando Resident Evil è arrivato su Saturno. Sebbene avessi visto il mio amico finire il gioco molte volte, i momenti scioccanti di Resident Evil riuscivano comunque a spaventarmi. È triste che non sopporto più i controlli del carro armato (come li gestivo in passato?) Perché sarebbe bello rivisitare il gioco sulla mia PlayStation Vita. Anche se non riesco ad acclimatarmi allo schema di controllo primitivo e ingombrante, i miei bei ricordi di Resident Evil rimarranno sempre.

Ciò che è morto non può mai morire

Resident Evil è stato ed è uno dei titoli più influenti di tutti i tempi. Non solo ha ispirato titoli simili come Silent Hill e Dead Space, ma ha avuto un impatto su giochi come le voci di Final Fantasy dell'era PS1, che contenevano anche sfondi pre-renderizzati dettagliati. Si può sostenere che Resident Evil abbia dato il via alla mania degli zombi che è ancora vista in giochi, film e programmi TV. Il genere non era così onnipresente in tutti i mezzi di intrattenimento prima del lancio del gioco. Resident Evil come franchise è inarrestabile come gli zombi per cui è famoso. E tutto è iniziato su PlayStation 25 anni fa.