L'Agente 47 è stato in giro per il mondo e tornato un paio di volte. Durante gli otto giochi principali della serie Hitman (e due ulteriori spin-off), l'assassino calvo e pieno di codici a barre ha iniziato a lavorare dalla Cina a New York e ovunque nel mezzo. In tutti quei giochi, abbiamo visto alcuni takedown intelligenti, in particolare nella più recente trilogia di World of Assassination, utilizzata da IO Interactive dal 2016 in poi.
Chiunque può sparare per uccidere, ma ci vuole qualcuno di impeccabilmente abile nel proprio mestiere per dare spettacolo nell'eliminare i propri segni. In onore del recente debutto di Hitman 3, ecco 10 dei momenti più belli dell'assassinio dei tre giochi dell'Agente 47 con IO Interactive. Ecco per vedere il più grande assassino di tutti i tempi tornare nel prossimo futuro una volta che IO sarà pronto a riportarlo indietro per un'altra avventura.
Nota: se non hai ancora giocato a tutti e tre i giochi Hitman, fai attenzione agli spoiler.
Hitman 2 - Mumbai, "Una rasatura ravvicinata"
Quando l'Agente 47 atterra a Mumbai, ha il compito di abbattere un bersaglio noto solo come Maelstrom. Non ci sono informazioni su che aspetto abbia, ma puoi trovarlo quando visita il barbiere. Sembra che passi molto tempo lì. A parte il trambusto di Mumbai, che conferisce alla città un'atmosfera eccitante e organica, ci sono molti NPC che svolgono i loro programmi quotidiani.
Sembra più vicino a un'interazione "normale" quotidiana come l'Agente 47 ha con gli altri, almeno fino all'inizio dell'omicidio. Un modo particolarmente divertente per iniziare i tuoi omicidi è rubare l'abito di un barbiere uccidendo alcuni ignari sfigati. Quindi, è il momento di impegnarsi in un'uccisione furba che il Maelstrom non vedrà mai arrivare. L'agente 47 gli offre una rasatura una volta identificato l'obiettivo, quindi procede a prendere la vita di Maelstrom. Non l'ha mai visto arrivare, e 47 può passare inosservato se gioca bene le sue carte.
Hitman - Sapienza, "Il mondo di domani"
L'Agente 47 si reca alla Sapienza, in Italia, su incarico dell'ICA per distruggere il prototipo di un virus in grado di infettare e uccidere chiunque senza lasciare traccia e quindi abbattere il suo creatore e il suo assistente. Sapienza è un luogo pittoresco e meraviglioso pieno di modi per eliminare sia Silvio Caruso che Francesca De Santis, ma uno dei metodi più divertenti (ed esilaranti, se così si può chiamare) è fingere di essere un fantasma.
Devi solo scoprire che Caruso è stato traumatizzato, quindi ricostruire alcuni degli eventi spettrali per farlo impazzire e pensare che un vero fantasma stia perseguitando lui e il resto della sua famiglia. Metti a segno una delle uccisioni più strane che l'Agente 47 abbia mai compiuto mentre approfitti delle più grandi paure di questo spaventoso gatto, quindi fai fuori il suo assistente poco dopo. Come farlo dipende da te. Ci sono una varietà di modi diversi per raggiungere il tuo obiettivo alla Sapienza, ma questo potrebbe essere il più bello e il più ridicolo.
Hitman 3, Chongqing: “Principio di certezza”
L'agente 47 fa un viaggio nella pittoresca megalopoli di Chongqing in Cina, dove passeggia nel distretto di Yuzhong. Si infiltra nella struttura high-tech dell'ICA in "Principio di certezza", dove impersona un nuovo membro dell'organizzazione alla ricerca della nefasta Imogen Royce. Entrare nella struttura significa che 47 deve rubare i vestiti di uno chef di ravioli e intrufolarsi in un edificio ad alta sicurezza dell'ICA con una potente tecnologia di sicurezza.
Una volta dentro, 47 deve completare una serie contorta di compiti che alla fine si traducono nel licenziare i dipendenti corretti dall'organizzazione nell'ordine giusto. È tutto per avere dei tecnici che accendono una macchina in grado di far evaporare tutta la materia biologica nella stessa stanza. È una trappola mortale che Imogen ha creato da sola, e in modo esilarante. Come 47, finisci per intrappolare Imogen nella stessa stanza dopo averla incastrata con un elaborato piano di raccolta delle ciliegie da parte dei dipendenti. Dopodiché, è un brindisi per Imogen, poiché è diventata croccante e puoi andare avanti.
Hitman 3, Dartmoor: "La morte in famiglia"
Se hai mai visto il film Knives Out o film simili incentrati sul detective, saprai che enormi manieri di famiglia sono il palcoscenico per alcuni misteri di omicidio interessanti e contorti. Thornbridge Manor di Hitman 3 è ambientato nella piovosa e nuvolosa Dartmoor, in Inghilterra. L'agente 47 deve eliminare la matriarca della famiglia, Alexa Carlisle, ma non prima di aver scoperto cosa è successo a suo fratello Zachary, che a quanto pare è stato assassinato la notte prima. L'agente 47 ruba il travestimento da un vero detective incaricato di svelare la verità e si impegna in un mistero di omicidio onesto che coinvolge una serie di deduzioni simili a indizi per capire quale membro della famiglia potrebbe essere responsabile.
Ciò significa parlare con il maggiordomo e potenzialmente divulgare informazioni su di lui, o tenere la bocca chiusa su un altro colpevole e ottenere dettagli da loro per scoprire il vero assassino. Una volta che hai le tue prove e hai trovato l'assassino, puoi inseguire Alexa. Dopo tutto quel lavoro, se lo desideri, puoi semplicemente spingere Alexa fuori dal balcone fino alla sua morte. Brutale.
Hitman 2, Isola di Sgail: "The Ark Society"
Quando l'Agente 47 ha il compito di visitare la Società dell'Arca sull'isola di Sgail, incontra uno strano gruppo di culto che si è stabilito su un'isola enorme. Reliquie sotterranee segrete, cacce al tesoro e una varietà di travestimenti diversi si combinano per creare alcune delle serie di uccisioni più drammatiche che 47 abbia mai completato. Questa è la missione finale di Hitman 2 e tutti gli occhi sono sempre puntati su 47.
Uno lo coinvolge travestirsi da Maestro della Cerimonia, il che gli permette di fingere di muovere i piani del culto così come il suo leader, nientemeno. Usando una serie di distrazioni, 47 alla fine può far fuori le guardie intorno a lui, sabotare un gigantesco meccanismo centrale per il rituale che viene eseguito, e poi fingere che tutto stia andando come previsto. Mentre guardi bruciare tutto prima di prendere una rapida uscita, non puoi fare a meno di sentirti come se avessi realizzato qualcosa di grande… e sventato in modo esilarante i piani di una setta clandestina.
Hitman 2, Hawke's Bay: "Nightcall"
A volte, devi tornare dove tutto è iniziato. La primissima missione di Hitman 2 si svolge a Hawke's Bay, in Nuova Zelanda, in un'enorme e moderna casa sulla spiaggia che appartiene a uno dei migliori luogotenenti del Cliente Ombra. Incastonato tra le dune di sabbia, è uno spettacolo meraviglioso seduto semplicemente nel buio della notte, un'enorme dimora in cui devi infiltrarti per eliminare il tuo obiettivo, Alma Reynard. Il modo in cui elimini questo obiettivo ignaro è piuttosto semplicistico, ma l'ambientazione e il tramonto dall'aspetto tempestoso giustapposti a questa casa moderna danno davvero il tono a Hitman 2.
L'Agente 47 può mettere veleno per topi nello zucchero o nel miele, o un normale veleno letale in uno dei contenitori. quando Alma chiede a una guardia di prepararle del tè, la troverai che vomita in bagno o è morta sul colpo. In ogni caso, è fuori di testa e tutto ciò che devi fare è scappare. Durante questa missione trascorrerai gran parte del tuo tempo meravigliandoti di come vive l'altra metà e di quanto sia bello anche l'ambiente.
Hitman 3, Berlino: "Apex Predator"
Mentre l'Agente 47 scende su Berlino, ti rendi conto che questa è una missione di Hitman 3 molto diversa dalle altre. Per uno, non hai un obiettivo assegnato. Tuttavia, puoi girovagare per un nightclub dopo essere stato suggerito da un uomo a caso in cerca della sua "medicina per l'allergia". Il Club Hölle è un enorme locale da ballo in una foresta fuori Berlino, eretto nei resti di un impianto nucleare. È pieno di corpi ondulati e techno martellante fluttua intorno a te in una nuvola opprimente.
L'agente 47 ha il compito di trovare una serie di agenti che deve eliminare, ma non sono evidenziati tra la folla. Invece, è il tuo lavoro vedere se qualcuno di loro si tradisce come "sicurezza" prima di darti la caccia. Devi assassinarne cinque e puoi farlo in diversi modi, incluso trascinarli in un angolo vuoto e oscuro del club e metterli fuori combattimento, rubare la loro uniforme e assumere le loro identità. Il modo in cui avanzi in questa missione dipende completamente da te, poiché è privo di tutti i tipici segnalini che otterresti da altri livelli. Ti consente davvero di "diventare" 47 in una varietà di modi, in modo che alla fine della tua ricerca, ti senti ancora più realizzato, avendo neutralizzato gli agenti sulle tue tracce con pochissime indicazioni dal gioco stesso.
Hitman, Parigi: "The Showstopper"
La terza missione del gioco originale Hitman (dei remake) non delude di certo, poiché porta i giocatori a Parigi per una sontuosa sfilata di moda guidata dal marchio Sanguine, uno dei principali marchi di moda in Europa. Dovrai eliminare Viktor Novikov, un muckety di alta moda, e la sua compagna Dalia Margolis, una top model in pensione. Questa coppia di potere è anche estremamente pericolosa. Ciò significa che devi prenderti cura di loro rapidamente, ma non prima di aver compreso tutto ciò che la mappa di Parigi ha da offrire.
È uno spettacolo glamour, con modelli couture, passerelle meravigliose e la parte superiore della crosta che esce insieme in un unico posto. Quindi, naturalmente, farai fuori Viktor nel modo più umiliante possibile: annegandolo in una toilette. Inizia facendo vestire 47 da barista e mescolando la bevanda preferita di Viktor, con aggiunta di veleno. Viktor alla fine si fermerà al bar e tirerà indietro il drink che hai preparato, il che lo manderà a correre in bagno. Tutto quello che devi fare è seguirlo lì dentro, superare la sua guardia del corpo e aspettare che inizi a lanciare. Da lì, spingilo nelle acque vorticose della toilette. Non è molto alla moda, ma fa il suo lavoro. Che strada da percorrere.
Hitman 2, Miami: "Il traguardo"
Se hai mai desiderato vedere 47 prendere strade esilaranti quando si tratta di abbattere i suoi obiettivi, questo classico di Hitman 2 è la strada da percorrere. Il nostro pallino preferito si reca a Miami per eliminare Robert Knox, il capo della società tecnologica Kronstadt Industries, e sua figlia Sierra Knox. C'è anche l'annuale gara Global Innovation in corso nella soleggiata Miami.
Che cosa significa? L'Agente 47 si traveste da mascotte: un enorme fenicottero rosa. Dopo aver messo fuori combattimento un uomo e aver rubato il costume, l'Agente 47 deve solo trovare Sierra e incontrarla quando si dirige verso un luogo relativamente tranquillo, cosa che alla fine farà. Da lì, devi solo spingerla in un buco. Questo è ciò che si chiama "correre verso una conclusione", se perdoni il gioco di parole.
Hitman 3, Dubai: "In cima al mondo"
Ci sono poche aree più opulente nell'universo di Hitman che mettere piede a Dubai e all'ultimo piano del massiccio grattacielo Burj Al-Ghazali. È enorme e l'Agente 47 ha una corsa completa dei piani superiori e dell'esterno per scalarlo sopra l'imponente skyline di Dubai. Non hai mai visto una missione Hitman come questa.
C'è un sacco di inganno e fretta coinvolti, inclusa la disattivazione dei server e persino l'attuazione di un blocco della stanza, che alla fine impedisce ad altri di entrare nella stanza in cui si trova il tuo obiettivo, Marcus Stuyvesant, un marchio molto vanigliato. Ma la vera attrazione per Dubai è quanto sia assolutamente stupendo il livello. È espansivo, pur rimanendo verticale, e una corsa da brivido dall'inizio alla fine. È il tuo primo vero sguardo a ciò di cui è capace Hitman 3, e affrontarlo per primo ti ricorda che Hitman di nuova generazione ha ottenuto così tanto che i suoi predecessori non potevano. E questa, amici fan di Hitman, è forse la parte più bella di tutte.