Godfall sa esattamente cosa vuole essere. È uno "squarciatore di saccheggiatori" in cui il giocatore trascorre la maggior parte del tempo a correre attraverso mondi vibranti e a sconfiggere i nemici che incontra. Quando non combatti, apri forzieri, raccogli bottino ed equipaggia nuovo equipaggiamento.
Questi non sono obiettivi ambiziosi, ma il gioco non ha particolarmente successo nel raggiungerli. Ci sono molti modi in cui Godfall potrebbe migliorare, ma anche se risolvesse alcuni dei suoi problemi minori, è difficile immaginare di giustificare un prezzo di $ 70 per un'esperienza che ha una base così scadente.
Intricato sistema di combattimento
Il sistema di combattimento di Godfall è sorprendentemente coinvolgente grazie al livello di complessità presente in tutto. I giocatori possono schivare, parare, bloccare, lanciare i loro scudi, usare due abilità speciali collegate a un'arma, attaccare i punti deboli, eseguire colpi critici sui nemici scaglionati e utilizzare il sistema Soulshatter. Soulshatter è un misuratore che si riempie gradualmente su un nemico ogni volta che il giocatore lo colpisce con un attacco leggero e, dopo aver eseguito un attacco pesante, la quantità di Soulshatter accumulata infligge danni alla sua salute.
Grazie a questo sistema, il giocatore non sta solo inviando spam a casaccio ai pulsanti di attacco leggeri e pesanti. Il modo in cui coordini il numero di attacchi leggeri prima di colpire con un attacco pesante è importante, specialmente quando combatti contro i boss con una scheggia di salute rimasta. Tuttavia, la coinvolgente complessità dei sistemi di combattimento non serve a nulla perché Godfall è troppo indulgente.
Nella maggior parte degli incontri in Godfall, la morte non ha valore. Se stai vagando in uno dei suoi tre mondi e muori contro un nemico normale, sei rapidamente resuscitato nello stesso punto senza che la battaglia si riprenda. Ad esempio, se stessi combattendo contro un nemico impegnativo e morissi quando l'avevo quasi sconfitto, il gioco mi ributterebbe direttamente nel combattimento e potrei facilmente continuare da dove avevo interrotto.
Il fallimento senza conseguenze riduce significativamente la tensione del combattimento. Perché mai dovrei prendermi la briga di bloccare o parare? Che motivo c'è per attaccare il punto debole di un nemico o usare le mie abilità speciali? Godfall vanta un sistema di combattimento piuttosto complesso in cui ci sono un sacco di modi entusiasmanti per adattarsi a metà combattimento, ma tutto sembra privo di significato quando puoi semplicemente vincere spammando attacchi leggeri più e più volte.
Inoltre, il ciclo di gioco di Godfall si basa molto su questo sistema di combattimento. Il saccheggio è la sua meccanica secondaria, ma alla fine serve anche a migliorare le tue abilità di combattimento. Per un gioco così incentrato su questi sistemi, il mancato rispetto dell'approccio al combattimento del giocatore è una svista piuttosto grave. Ho trascorso 15 ore con Godfall e la maggior parte di queste prevedeva la pressione irragionevole dei pulsanti di attacco in sequenze casuali per procedere attraverso un'area.
Emozionanti combattimenti contro i boss
Per fortuna, la morte ha un peso durante uno scontro con un boss. Questi nemici sono classificati come "tenenti" e ognuno di loro ha una serie di fasi. Se muori durante una fase, il boss recupera tutta la salute persa e devi riprovare. Questo è come dovrebbe funzionare l'intero gioco.
Mentre la maggior parte del gioco è troppo indulgente, puoi sembrare un barlume di ciò che potrebbe essere Godfall. Ora tutte quelle pressioni strategiche dei pulsanti hanno senso, così come i costanti aggiornamenti delle attrezzature. Ci sono molti modi per affrontare ogni combattimento e il suo sistema di combattimento è sorprendentemente intricato. Se fai una mossa sbagliata, quasi la metà della tua salute potrebbe scomparire e ti vengono dati solo tre oggetti curativi. Inoltre, devi reagire in modi specifici contro ogni mossa.
Se il boss si illumina di blu o ti lancia un proiettile, preparati a parare e colpire. Se il boss si illumina di rosso, schiva il più velocemente possibile. Se in qualsiasi momento appare un punto su un boss, punta il cursore su di esso e colpiscilo rapidamente, facendolo barcollare temporaneamente. Questo è il momento in cui Godfall è davvero divertente da giocare, poiché il suo complicato sistema di combattimento deve essere utilizzato abilmente per progredire.
Tuttavia, questo crea una sinergia imbarazzante. La prima volta che incontri un tenente è l'unico momento in tutto il regno terrestre (il primo mondo) in cui devi imparare a giocare per procedere. In precedenza, potresti semplicemente attaccare spam e comunque fare facilmente progressi. Questa sarà una barriera piuttosto frustrante per alcuni giocatori, poiché hanno trascorso il loro tempo con Godfall senza aver bisogno di pensare a cosa fare per avere successo, e ora il gioco si aspetta che giochino al meglio e utilizzino tutto il loro arsenale .
Mondo banale ma di bell'aspetto
Godfall vanta una vivace direzione artistica in cui ogni albero ha colori vivaci, tonnellate di foglie esotiche riempiono scene e ogni castello è fatto di un materiale straordinariamente lucido. Questa estetica potrebbe piacere ad alcuni, ma spesso sembra che ogni mondo manchi di pezzi unici. Inoltre, non mi piace il modo in cui le aree fluttuano senza meta accanto a rocce giganti a basso poligono e sezioni del castello posizionate casualmente.
Se trascorri abbastanza tempo in un mondo, sai praticamente esattamente cosa aspettarti dal resto, poiché è per lo più popolato dallo stesso stile di fogliame e architettura. La mancanza di varietà tra ogni missione all'interno di un'area ha reso Godfall un po' stantio. Nonostante ciò, il gioco sembra innegabilmente carino.
Ciò è dovuto principalmente a un livello di dettaglio abbastanza alto, poiché puoi vedere rocce, petali di fiori e foglie di alberi spesso lanciati sui pavimenti su misura. Il muschio verde e rosso cresce contro le mura del castello, alcuni edifici mostrano segni unici di degrado e la presenza di un pilastro in frantumi o di una ruota di carrozza di legno aggiunge realismo a una scena.
La mia area preferita è il regno dell'acqua; ha un livello ridicolo di varietà nei tipi di piante presenti, alcune sono di forma rotonda, altre sembrano coralli, alcune addirittura brillano e ognuna di esse è di un colore diverso. Crea un effetto unico, facendo sentire il giocatore come se stesse esplorando qualcosa di alieno e sconosciuto.
Bottino generico e progressione
Godfall possiede un approccio standard alla progressione e al bottino, che è una grande parte del motivo per cui è classificato come "squarciatore di saccheggiatori". Con ogni forziere che apri o boss che batti, riceverai tonnellate di equipaggiamento sotto forma di armi, anelli, ciondoli, stendardi o collane. Simile alla maggior parte dei giochi in stile saccheggiatore, il bottino che equipaggi è determinato da un numero assegnato. Non sembra mai che il giocatore stia prendendo una decisione consapevole su come appare la sua build e su come influenza il suo gameplay.
Inoltre, il gioco ha solo tre statistiche principali: Vitalità, Potenza e Spirito. La vitalità aumenta la tua salute, la forza aumenta i danni e lo spirito aumenta l'efficacia degli oggetti curativi. Non c'è molto di cui essere entusiasti qui, ma se sei una persona a cui piace la semplicità, potrebbe non infastidirti molto.
Tuttavia, è difficile comprendere sistemi così semplici in un gioco di ruolo, anche uno più focalizzato sugli elementi d'azione. C'è una notevole mancanza di build di utilità o supporto, con ogni abilità, Valorplate (l'armatura che indossi) e equipaggiamento che serve la tua capacità di colpire, schivare o parare. Questo potrebbe funzionare in un gioco incentrato esclusivamente sul combattimento, ma se Godfall intende crescere con espansioni e contenuti aggiuntivi, è difficile immaginare che funzioni senza sistemi di progressione approfonditi che mantengono il giocatore dipendente dal suo ciclo.
Prestazioni Godfall su PC e PS5
Idealmente, Godfall si carica in pochi secondi, supponendo che tu stia utilizzando un SSD. In tal caso, non è necessario passare attraverso il dolore di sedersi attraverso una schermata di caricamento. Anche se non stai vantando un SSD, il caricamento dopo la morte non è un grosso problema in quanto il gioco non ripristina alcun incontro quando muori. Torni a pochi centimetri da dove sei morto e puoi continuare.
Durante il gioco su PS5, ho riscontrato frequenti arresti anomali su Godfall. La cosa peggiore è stata quando ho combattuto contro il boss finale, e proprio quando è iniziato il filmato finale, il gioco si è spento rapidamente su di me. Quando ho riavviato il gioco, ho dovuto riavviare l'intera missione e combattere di nuovo il boss. Questo è stato un po' frustrante, dato che era piuttosto duro, ma onestamente non mi è dispiaciuto troppo dato che Godfall è molto divertente durante questi incontri impegnativi.
Requisiti per PC Godfall
Inizialmente ho testato Godfall sul mio desktop, che è dotato di una GPU Nvidia GeForce GTX 970 con 4 GB di VRAM e una CPU Intel Core i7-6700K. Sebbene la mia GPU non soddisfi i requisiti minimi, sono stato comunque in grado di giocare a 1080p con le impostazioni più basse con una media di 45 fotogrammi al secondo.
Tuttavia, ho riscontrato alcuni blocchi qua e là, e l'esperienza non è stata particolarmente piacevole, soprattutto perché le impostazioni basse sembrano piuttosto brutte. Ho testato il gioco con impostazioni elevate e ho ottenuto una media di 21 fotogrammi al secondo, che non è particolarmente fluido da giocare, ma è molto meglio di quanto mi aspettassi considerando che sto utilizzando un hardware così obsoleto.
Di conseguenza, ho continuato a giocare su PS5, ma ho anche testato Godfall su un desktop con una GPU Nvidia GeForce GTX 1070 con 8 GB di VRAM attraverso il benchmark su impostazioni Epic a 1440p e ho ottenuto una media di 28 fotogrammi al secondo. A 1080p, ho ottenuto 36 fotogrammi con le impostazioni di Epic.
Le preimpostazioni di qualità possono essere modificate tra Bassa, Media, Alta ed Epica. Ciò influisce sulla distanza di visualizzazione, sulla qualità delle ombre, sull'anti-aliasing, sui dettagli delle texture, sugli effetti visivi, sulla post-elaborazione e sulla qualità del fogliame. Puoi anche attivare o disattivare il motion blur, il lens flare e AMD FidelityFX LPM. Le modalità di visualizzazione possono essere commutate tra Schermo intero, Schermo intero con finestra e Schermo intero con finestra, ma per qualche motivo, Schermo intero con finestra è limitato a una risoluzione di 720p. È disponibile anche V-Sync.
I requisiti minimi per eseguire Godfall includono Windows 10, una CPU AMD Ryzen 5 1600 o Intel Core i5-6600, 12 GB di RAM, AMD Radeon RX 580 o Nvidia GeForce GTX 1060, 6 GB di VRAM e 50 GB di spazio di archiviazione gratuito.
I requisiti consigliati includono Windows 10, una CPU AMD Ryzen 5 3600 o Intel Core i7-8700, 16 GB di RAM, AMD Radeon 5700 XT o Nvidia GeForce GTX 1080 Ti, 8 GB di VRAM e 50 GB di spazio di archiviazione gratuito.
Linea di fondo
Godfall è l'anello più debole nella scaletta di lancio di PS5. Il suo ciclo di gioco si basa troppo su uno stile di gioco e i suoi sistemi di progressione sono troppo familiari. Anche se il sistema di combattimento è intricato, la mancanza di conseguenze toglie l'intensità di ogni battaglia. Inoltre, è difficile apprezzare l'esperienza quando fai spesso la stessa cosa più e più volte.
Questo è il motivo per cui Godfall brilla di più durante i combattimenti contro i boss, poiché sei costretto ad adattarti a ogni nuovo attacco. Non puoi semplicemente premere a casaccio R1 e R2 senza pensare, che è essenzialmente il modo in cui giocherai per il resto del gioco.
E anche se gli incontri di combattimento di Godfall sono stati soddisfacenti, è ancora appesantito da una direzione artistica ripetitiva e poco ispirata. Il gioco ha un bell'aspetto grazie a un alto livello di dettaglio e fedeltà, ma di più non è necessariamente migliore. Se stai cercando di giocare a Godfall ad un certo punto, lo consiglierei solo per $ 15 o meno.